MediaPlayerAudioCategory 列挙型
定義
重要
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メディア プレーヤーで再生できるオーディオの種類を指定します。
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- 継承
-
MediaPlayerAudioCategory
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Alerts | 4 | オーディオはアラートに使用されます。 |
Communications | 3 | 音声は通信に使用されます。 |
GameChat | 8 | オーディオはゲーム チャットに使用されます。 |
GameEffects | 6 | オーディオはゲーム効果です。 |
GameMedia | 7 | オーディオは、バックグラウンド ミュージックなどのゲーム メディアです。 |
Media | 11 | オーディオはメディア再生用です。 |
Movie | 10 | オーディオはムービー再生用です。 |
Other | 0 | オーディオの種類は、指定された列挙値の 1 つではありません。 |
SoundEffects | 5 | オーディオは効果音です。 |
Speech | 9 | 音声は音声に使用されます。 |
注釈
ゲームでは、別のアプリケーションがバックグラウンドで音楽を再生する場合にゲームの音楽が自動的にミュートされるように、ゲームの音楽ストリームを GameMedia として分類してください。 音楽またはビデオ アプリケーションでは、ストリームの優先順位が GameMedia ストリームより高くなるように、ストリームを Media または Movie として分類してください。