PeerRole 列挙型

定義

複数のピアに接続するときのピア アプリの役割について説明します。

public enum class PeerRole
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class PeerRole
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum PeerRole
var value = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.peer
Public Enum PeerRole
継承
PeerRole
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
アプリの機能
proximity

フィールド

Client 2

アプリは、マルチピア接続のクライアント ピア アプリです。

Host 1

アプリは、マルチピア接続のホスト ピア アプリです。

Peer 0

アプリは、2 ピア接続の一部です。

// Default to the peer role.
Windows.Networking.Proximity.PeerRole appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
bool launchedByTap = false;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    LaunchActivatedEventArgs launchArgs = e.Parameter as LaunchActivatedEventArgs;

    if (launchArgs.Arguments.Contains("Windows.Networking.Proximity.PeerFinder:StreamSocket"))
    {
        launchedByTap = true;

        if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Host"))
        {
            appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
        }
        else if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Client"))
        {
            appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
        }
        else
        {
            appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
        }
    }
}

bool started = false;

// Click event for "Advertise" button.
void AdvertiseForPeers(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (!started)
    {
        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DisplayName = DisplayNameTextBox.Text;

        if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
             Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered) ==
             Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered)
        {
            Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged +=
                TriggeredConnectionStateChanged;

            WriteMessageText("You can tap to connect a peer device that is " +
                             "also advertising for a connection.\n");
        }
        else
        {
            WriteMessageText("Tap to connect is not supported.\n");
        }

        if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
             Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
             Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
        {
            WriteMessageText("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
        }

        // Set the peer role selected by the user.  
        if (launchedByTap)
        {
            Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role = appRole;
        }
        else
        {
            switch (GetRoleFromUser())
            {
                case "Peer":
                    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
                        Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
                    break;
                case "Host":
                    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
                        Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
                    break;
                case "Client":
                    Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
                        Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
                    break;
            }
        }

        // Set discoveryData property with user supplied text. 
        var discData = GetDiscoveryDataFromUser();
        var writer = new Windows.Storage.Streams.DataWriter(
            new Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream());
        writer.WriteString(discData);
        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DiscoveryData =
            writer.DetachBuffer();

        Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start();
        started = true;
    }
}

// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
    await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
        () =>
        {
            if (overwrite)
                MessageBlock.Text = message;
            else
                MessageBlock.Text += message;
        });
}

注釈

Role プロパティは、マルチピア アプリ接続で使用され、ピア アプリがホストクライアントか、ピア アプリがピアとして 2 ピア接続に参加しているかどうかを識別します。 マルチピア アプリ接続の場合は、Start メソッドを呼び出す前に Role プロパティを設定する必要があります。 Role プロパティが設定されていない場合、既定値は Peer です

マルチピア アプリのシナリオでは、ロールによって接続するアプリの機能が識別されます。 ホスト アプリは、最大 4 つのクライアント アプリに接続できます。 ホスト アプリは、 クライアント アプリとしてアドバタイズするアプリのみを検出できます。 クライアント アプリは、 ホスト アプリとしてアドバタイズするアプリのみを検出できます。 ピア ロールは、2 つのアプリのシナリオを識別します。 そのため、Peer アプリは他の Peer アプリのみを検出できます。 タップ ジェスチャを使用して接続されたピア アプリにも同じルールが適用されます。 たとえば、 ホスト アプリとして広告するアプリは、 クライアント アプリとして広告するアプリに接続するためにタップすることしかできません。

適用対象

こちらもご覧ください