ColorKeyFrameAnimation クラス
定義
重要
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1 つ以上のカラー キー フレームを持つ Color プロパティを対象とする時間ベースのアニメーション。
ColorKeyFrameAnimation クラスは、SpriteVisual の Brush プロパティから Color プロパティをアニメーション化するために使用される、サポートされている KeyFrameAnimationの種類の 1 つです。 ColorKeyFrameAnimation を使用する場合は、キーフレームの値に Windows.UI.Color オブジェクトを使用します。 InterpolationColorSpace プロパティを使用して、アニメーションに対してシステムが補間する色空間を定義します。
public ref class ColorKeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ColorKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ColorKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class ColorKeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation ColorKeyFrameAnimation
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10586.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)
|
例
void ColorAnimation(SpriteVisual visual)
{
// Create the ColorKeyFrameAnimation
var colorAnimation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation();
// Create the KeyFrames using Windows.UI.Color objects
colorAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, Colors.Purple);
colorAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, Colors.Cyan);
// Set the interpolation to go through the HSL space
colorAnimation.InterpolationColorSpace = CompositionColorSpace.Hsl;
colorAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);
// Apply the cubic-bezier to a KeyFrame
visual.Brush.StartAnimation("Color", colorAnimation);
}
注釈
アニメーションを開始および停止するには、 CompostionObject.StartAnimation メソッドと CompostionObject.StopAnimation メソッドを使用します。
アニメーションは、 CompositionObject.StartAnimation を呼び出し、プロパティ名とアニメーションを指定することで、オブジェクトのプロパティに関連付けられます。 アニメーション化可能なプロパティの一覧については 、CompositionObject.StartAnimation の解説セクションを参照してください。
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DelayBehavior |
キー フレーム アニメーションの遅延動作。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation が呼び出された後にアニメーションが開始されるまでの遅延。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
Direction |
アニメーションの再生方向。 Direction プロパティを使用すると、アニメーションに IterationCount が 1 より大きい場合は、アニメーションを開始から終了、開始、または開始と終了の間で切り替えて開始することができます。 これにより、アニメーション定義を簡単にカスタマイズできます。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
Duration |
アニメーションの継続時間。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
アニメーションの初期値を取得します。 (継承元 CompositionAnimation) |
InterpolationColorSpace |
色補間を実行する必要がある色空間。 ColorKeyFrameAnimation.InterpolationColorSpace プロパティを使用すると、開発者は、2 つの色の間でアニメーション化するときにシステムが補間する色空間を選択できます。 開発者は、 CompositionColorSpace 列挙値 Rgb、Hsl、または Auto (システム選択) のいずれかを選択できます。 |
IterationBehavior |
キー フレーム アニメーションの反復動作。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation 内のキー フレームの数。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
Target |
アニメーションのターゲット。 (継承元 CompositionAnimation) |