CompositionProjectedShadow クラス
定義
重要
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ライト、影を投影するビジュアル、影を受け取るビジュアルの関係を使用して計算されるシーンベースの影を表します。これにより、各レシーバーで影が異なる方法で描画されます。
public ref class CompositionProjectedShadow sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionProjectedShadow final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionProjectedShadow : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionProjectedShadow
Inherits CompositionObject
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
BlurRadiusMultiplier |
影のぼかし半径の乗数を取得または設定します。 |
Casters |
レシーバーに影を付けるオブジェクトのコレクションを取得します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
LightSource |
影がキャストされる方向を決定する合成ライトを取得または設定します。 |
MaxBlurRadius |
影の最大ぼかし半径を取得または設定します。 |
MinBlurRadius |
影の最小ぼかし半径を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Receivers |
シャドウがキャストされるオブジェクトのコレクションを取得します。 |