CompositionProjectedShadowCasterCollection クラス

定義

CompositionProjectedShadowCaster オブジェクトのコレクションを表します。

public ref class CompositionProjectedShadowCasterCollection sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowCaster ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionProjectedShadowCasterCollection final : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowCaster>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionProjectedShadowCasterCollection : CompositionObject, IEnumerable<CompositionProjectedShadowCaster>
Public NotInheritable Class CompositionProjectedShadowCasterCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of CompositionProjectedShadowCaster)
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionProjectedShadowCasterCollection
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)

プロパティ

Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用するコンポジター

(継承元 CompositionObject)
Count

コレクションのサイズ (カウント) を取得します。

Dispatcher

CompositionObject のディスパッチャー。

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
MaxRespectedCasters

優先されるシャドウ キャスターの最大数を取得します。

Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)

メソッド

Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

接続とアニメーション。

(継承元 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

アニメーションを切断します。

(継承元 CompositionObject)
Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
First()

コレクション内の項目の反復子を返します。

InsertAbove(CompositionProjectedShadowCaster, CompositionProjectedShadowCaster)

指定した項目の上のコレクションに CompositionProjectedShadowCaster を追加します。

InsertAtBottom(CompositionProjectedShadowCaster)

CompositionProjectedShadowCaster をコレクションの下部に追加します。

InsertAtTop(CompositionProjectedShadowCaster)

CompositionProjectedShadowCaster をコレクションの先頭に追加します。

InsertBelow(CompositionProjectedShadowCaster, CompositionProjectedShadowCaster)

CompositionProjectedShadowCaster を、指定した項目の下のコレクションに追加します。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
Remove(CompositionProjectedShadowCaster)

指定した CompositionProjectedShadowCaster をコレクションから削除します。

RemoveAll()

コレクションからすべての項目を削除します。

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください