NaturalMotionAnimation クラス
定義
重要
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フォースを使用してコンテンツを動的に移動する物理ベースのアニメーションを表します。
public ref class NaturalMotionAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class NaturalMotionAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class NaturalMotionAnimation : CompositionAnimation
Public Class NaturalMotionAnimation
Inherits CompositionAnimation
- 継承
- 派生
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DelayBehavior |
NaturalMotionAnimation の遅延動作。 |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation が呼び出された後にアニメーションが開始されるまでの遅延。 |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
アニメーションの初期値を取得します。 (継承元 CompositionAnimation) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。 |
Target |
アニメーションのターゲット。 (継承元 CompositionAnimation) |