CrossSlideThresholds 構造体
定義
重要
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CrossSliding 相互作用の距離しきい値が含まれます。
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- 継承
-
CrossSlideThresholds
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
スピード バンプは、スワイプまたはスライド ジェスチャ中にユーザーがわずかなドラッグ (または摩擦) を経験するクロススライディング領域です。
次の図は、 クロススライディング 領域としきい値を示しています。 青で強調表示されている領域は、選択/速度バンプ領域です。 (左側の領域はタイルが移動する必要がある距離を示し、右側の領域には速度バンプ動作のためにタッチ接触が移動する必要がある距離と同等の距離が表示されます)。
しきい値を無効にするには、その値を 0.0 に設定します。
フィールド
RearrangeStart |
再配置アクションが開始されるまでの最初の接触点からの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP)。 |
SelectionStart |
選択アクションが開始されるまでの最初の接触点からの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP)。 |
SpeedBumpEnd |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) における、最初の接触点から速度バンプの終点までの距離。 |
SpeedBumpStart |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) における、最初の接触点から速度バンプが開始されるまでの距離。 |