GestureRecognizer.ManipulationCompleted イベント
定義
重要
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入力ポイントが持ち上げられ、慣性による後続のすべてのモーション (平行移動、展開、または回転) が終了したときに発生します。
// Register
event_token ManipulationCompleted(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationCompletedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationCompleted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationCompleted_revoker ManipulationCompleted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationCompletedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationCompletedEventArgs> ManipulationCompleted;
function onManipulationCompleted(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationcompleted", onManipulationCompleted);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationcompleted", onManipulationCompleted);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationcompleted = onManipulationCompleted;
Public Custom Event ManipulationCompleted As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationCompletedEventArgs)
イベントの種類
適用対象
こちらもご覧ください
- ManipulationCompletedEventArgs
- タッチ操作 - 操作イベント
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: Windows 8 のジェスチャのサンプルに関するページ
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別のサンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル