GestureRecognizer.ManipulationStarted イベント
定義
重要
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1 つ以上の入力ポイントが開始され、後続のモーション (平行移動、展開、または回転) が開始されたときに発生します。
// Register
event_token ManipulationStarted(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationStartedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationStarted_revoker ManipulationStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationStartedEventArgs> ManipulationStarted;
function onManipulationStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationstarted", onManipulationStarted);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationstarted", onManipulationStarted);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationstarted = onManipulationStarted;
Public Custom Event ManipulationStarted As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationStartedEventArgs)
イベントの種類
適用対象
こちらもご覧ください
- ManipulationStartedEventArgs
- タッチ操作 - 操作イベント
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: Windows 8 のジェスチャのサンプルに関するページ
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別のサンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル