InkDrawingAttributes.IgnorePressure プロパティ
定義
重要
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public:
property bool IgnorePressure { bool get(); void set(bool value); };
bool IgnorePressure();
void IgnorePressure(bool value);
public bool IgnorePressure { get; set; }
var boolean = inkDrawingAttributes.ignorePressure;
inkDrawingAttributes.ignorePressure = boolean;
Public Property IgnorePressure As Boolean
プロパティ値
Boolean
bool
圧力 が無視される場合は true。それ以外の場合 は false。 既定値は false です。
例
次の例では、SetDefaultDrawingAttributes メソッドの呼び出し後に作成される、この InkManager オブジェクト (inkManager
) によって管理されるすべてのストロークに IgnorePressure 属性を設定する方法を示します。
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
var drawingAttributes = new Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes();
drawingAttributes.ignorePressure = true;
inkManager.setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
注釈
IgnorePressure が false に設定されている場合、ユーザーは書き込み中にデジタイザーサーフェスに加える圧力の量を調整することで、ストロークの太さを変更できます。
次のアクションは、IgnorePressure 設定の影響を受ける可能性があります。
IgnorePressure | 正しい | False |
---|---|---|
コピー | 影響しません。 圧力データがある場合は、Ink Serialized Format (ISF) ストリームに書き込まれます。 | 影響しません。 圧力データがある場合は、Ink Serialized Format (ISF) ストリームに書き込まれます。 |
貼り付け | 実装によっては、レンダリング中に Ink Serialized Format (ISF) ストリームからの圧力データが無視される場合があります。 | 実装によっては、レンダリング中に Ink Serialized Format (ISF) ストリームからの圧力データが適用される場合があります。 |
保存 | 影響しません。 圧力データがある場合は、Ink Serialized Format (ISF) ストリームに書き込まれます。 | 影響しません。 圧力データが存在する場合は、Ink Serialized Format (ISF) ストリームに書き込まれます |
[読み込み] | 実装によっては、レンダリング中に Ink Serialized Format (ISF) ストリームからの圧力データが無視される場合があります。 | 実装によっては、レンダリング中に Ink Serialized Format (ISF) ストリームからの圧力データが適用される場合があります。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- Pressure
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル