InkInputProcessingMode 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
InkPresenter オブジェクトが、関連付けられている InkCanvas コントロールからの入力を解釈する方法を指定します。
既定では、入力は標準のインクまたは消去ストロークとして処理されるか、カスタム処理のために UnprocessedInput としてアプリに渡すことができます。
public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
- 継承
-
InkInputProcessingMode
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Erasing | 2 | 入力は消去として扱われます。 |
Inking | 1 | 入力はインクとして扱われます。 |
None | 0 | すべての入力イベントはアプリに渡され、 InkPresenter によって処理されません。 |
注釈
Mode が None に設定されている場合、RightDragAction の値は無視され、入力は常に UnprocessedInput としてアプリに渡され、カスタム処理が行われます。
Mode が Inking または Erasing に設定されている場合、カスタム処理のために UnprocessedInput として入力をアプリに渡すには、RightDragAction の値を LeaveUnprocessed に設定する必要があります。
アプリによるセカンダリ入力の処理方法を管理するには、「 InkInputProcessingConfiguration」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル