InkManipulationMode 列挙型
定義
重要
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インク入力のモードを指定します。
public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
- 継承
-
InkManipulationMode
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Erasing | 1 | すべてのストロークは、ストローク コレクション内のすべてのストロークに対してヒット テストされます。 交差部分がある場合、 InkManager はストロークを自動的に削除し、 processPointerUpdate 呼び出しの無効な四角形を返します。 |
Inking | 0 | すべてのポイントが InkStrokeBuilder に渡され、 InkStroke が作成されます。 ストロークは、 InkManager または InkStrokeContainer のストローク コレクションに追加されます。 |
Selecting | 2 | すべてのポイントを使用してポリラインを作成します。 processPointerUp を呼び出すと、ポリラインはストローク コレクション全体に対してヒット テストされ、ポリライン内のすべてのストロークが選択済みとしてマークされます。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル