InkRecognitionTarget 列挙型
定義
重要
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手書き認識に含めるストロークを示します。
public enum class InkRecognitionTarget
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkRecognitionTarget
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkRecognitionTarget
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.all
Public Enum InkRecognitionTarget
- 継承
-
InkRecognitionTarget
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
All | 0 | stroke コレクション内のすべてのストロークが認識エンジンに渡されます。 |
Recent | 2 | 最後の認識パスの後に追加されたすべてのストローク (Recognized は false) が認識エンジンに渡されます。これは、インク入力の直接追跡などの増分認識シナリオで役立ちます (認識を開始するために間接コントロールは使用されません)。 |
Selected | 1 | 選択した (選択した) ストロークが認識エンジンに渡されます。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル