InkStrokeContainer.LoadAsync(IInputStream) メソッド

定義

指定したストリームから 、InkStrokeContainer によって管理されている InkStroke コレクションにすべての InkStroke オブジェクトを非同期に読み込みます。

InkStrokeContainer 内の既存のすべてのストロークは、新しいストロークが読み込まれる前にクリアされます。

public:
 virtual IAsyncActionWithProgress<unsigned long long> ^ LoadAsync(IInputStream ^ inputStream) = LoadAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncActionWithProgress<uint64_t> LoadAsync(IInputStream const& inputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncActionWithProgress<ulong> LoadAsync(IInputStream inputStream);
function loadAsync(inputStream)
Public Function LoadAsync (inputStream As IInputStream) As IAsyncActionWithProgress(Of ULong)

パラメーター

inputStream
IInputStream

対象のストリーム。

戻り値

IAsyncActionWithProgress<UInt64>

Windows.Foundation.IAsyncActionWithProgress

IAsyncActionWithProgress<uint64_t>

フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 ReadAsync メソッド」を参照してください。

実装

属性

適用対象

こちらもご覧ください