InkStrokeContainer.LoadAsync(IInputStream) メソッド
定義
重要
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指定したストリームから 、InkStrokeContainer によって管理されている InkStroke コレクションにすべての InkStroke オブジェクトを非同期に読み込みます。
InkStrokeContainer 内の既存のすべてのストロークは、新しいストロークが読み込まれる前にクリアされます。
public:
virtual IAsyncActionWithProgress<unsigned long long> ^ LoadAsync(IInputStream ^ inputStream) = LoadAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncActionWithProgress<uint64_t> LoadAsync(IInputStream const& inputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncActionWithProgress<ulong> LoadAsync(IInputStream inputStream);
function loadAsync(inputStream)
Public Function LoadAsync (inputStream As IInputStream) As IAsyncActionWithProgress(Of ULong)
パラメーター
- inputStream
- IInputStream
対象のストリーム。
戻り値
フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。 詳細については、「 ReadAsync メソッド」を参照してください。
実装
- 属性
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル