Application.RequiresPointerMode プロパティ

定義

UWP アプリがマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、ゲーム パッドやリモート コントロールなどのポインター以外の入力デバイスでポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (入れ子になった要素はすべて、この動作を継承します)。

public:
 property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();

void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode

プロパティ値

ポインター エミュレーション モード。 既定値は Auto (入力デバイスの既定のシステム エクスペリエンス) です。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

注釈

ポインター以外の入力デバイスの場合、キーボードの Tab キーと方向キー、リモートの方向パッド (D パッド)、コントローラーの親指スティックなど、さまざまな方法でコントロール間でフォーカスが移動されます。 マップや描画サーフェスなどの一部のユーザー エクスペリエンスでは、XY フォーカス ナビゲーションを使用できないか、実用的ではありません。 RequiresPointerMode を使用すると、アプリは、ゲーム入力デバイスを使用して自由に移動できるカーソルを介して、ポインターに似た操作エクスペリエンスを提供できます。

RequiresPointerMode は、Xbox デバイス ファミリでのみサポートされ、ゲーム パッドまたはリモート コントロールを使用している場合にのみサポートされます。 それ以外の場合、プロパティは無視されます。

RequiresPointer は 、UI 要素レベルでマウス モードを設定します。

詳細については、「Xbox とテレビのデザイン」の「マウス モード」セクションを参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください