MapControl.TrySetSceneAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
TrySetSceneAsync(MapScene) |
指定したシーンを使用して 、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。 |
TrySetSceneAsync(MapScene, MapAnimationKind) |
指定したシーンとアニメーションを使用して 、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。 |
TrySetSceneAsync(MapScene)
指定したシーンを使用して 、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TrySetSceneAsync(MapScene ^ scene) = TrySetSceneAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TrySetSceneAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TrySetSceneAsync(MapScene const& scene);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TrySetSceneAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TrySetSceneAsync(MapScene scene);
function trySetSceneAsync(scene)
Public Function TrySetSceneAsync (scene As MapScene) As IAsyncOperation(Of Boolean)
パラメーター
- scene
- MapScene
マップに表示する項目または領域を定義します。
戻り値
非同期操作が成功した場合は true。それ以外の場合は false。
- 属性
こちらもご覧ください
適用対象
TrySetSceneAsync(MapScene, MapAnimationKind)
指定したシーンとアニメーションを使用して 、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TrySetSceneAsync(MapScene ^ scene, MapAnimationKind animationKind) = TrySetSceneAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TrySetSceneWithAnimationAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TrySetSceneAsync(MapScene const& scene, MapAnimationKind const& animationKind);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TrySetSceneWithAnimationAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TrySetSceneAsync(MapScene scene, MapAnimationKind animationKind);
function trySetSceneAsync(scene, animationKind)
Public Function TrySetSceneAsync (scene As MapScene, animationKind As MapAnimationKind) As IAsyncOperation(Of Boolean)
パラメーター
- scene
- MapScene
マップに表示する項目または領域を定義します。
- animationKind
- MapAnimationKind
マップのシーンを変更するときに使用するアニメーションを指定します。
戻り値
非同期操作が成功した場合は true。それ以外の場合は false。
- 属性