FrameworkElement.Height プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。
public:
property double Height { double get(); void set(double value); };
double Height();
void Height(double value);
public double Height { get; set; }
var double = frameworkElement.height;
frameworkElement.height = double;
Public Property Height As Double
<frameworkElement Height="double"/>
-or-
<frameworkElement Height="Auto"/>
プロパティ値
double
オブジェクトの高さ (ピクセル単位)。 既定値は NaN です。 特別な NaN 値を除き、この値は 0 以上である必要があります。
例
この例では、実行時に作成され、そのコンテンツの初期化が必要な UI 要素の単純なプロパティ セットと、Height や Width 、 Background などの基本的な表示プロパティを示します。 (Background は実際には Control プロパティであり、 FrameworkElement によって定義されていません)。
Button button2 = new Button();
button2.Height = 50;
button2.Width = 100;
button2.Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
button2.Content = "Click Me";
Dim button2 As Button = New Button
button2.Height = 50
button2.Width = 100
button2.Background = New SolidColorBrush(Colors.Blue)
button2.Content = "Click Me"
注釈
Height は、高さの情報を指定する FrameworkElement の 3 つの書き込み可能なプロパティの 1 つです。 他の 2 つは MinHeight と MaxHeight です。 これらの値の間に競合がある場合、実際の高さの決定のためのアプリケーションの順序は、最初の MinHeight を受け入れ、 次に MaxHeight を受け入れ、最後に境界内にある場合は Height を受け入れなければならないということです。
いくつかの FrameworkElement 派生型も Shape から派生しています。 すべての Shape クラスで Height または Width を使用して外観を指定するわけではありません。代わりに、ポイントのセットを定義する可能性のある特定のプロパティを使用します。 この場合、Height または Width が計算されますが、通常は直接設定されません。
カスタム クラスには、高さまたは 幅よりもディメンションを指定する際に意味のあるプロパティがクラスに含まれている場合も同様の考慮事項があります。 高さまたは 幅 はどちらもメンバーとして引き続き使用でき、設定可能です。
Height プロパティまたは Width プロパティが設定されているオブジェクトは、ほとんどの場合、別の親の子コレクション内の子オブジェクトであり、Height または Width を値に設定することは、レイアウト プロセスの推奨値にすぎません。 レイアウト システムと親のクラスの特定のレイアウト ロジックでは、レイアウト処理中に非バインド入力として値が使用され、レイアウト内の複数の参加オブジェクトにまたがる動作のクリップ、サイズ変更、コンテナーのサイズ変更、またはこれらの動作の組み合わせが必要になる場合があります。 余白とパディングは、使用可能なサイズにも影響します。 詳しくは、「配置、余白、およびパディング」をご覧ください。
このプロパティの戻り値は、それに設定された値と常に同じです。 これに対し、 ActualHeight プロパティの値は異なる場合があります。 レイアウトが推奨サイズを拒否したため、静的に分散が発生する可能性があります。または一時的に発生します。 レイアウト システム自体は、プロパティ システムの Height のセットに対して非同期的に動作します。レイアウト システムでは、プロパティのサイズ変更がまだ処理されていない可能性があります。
Height の負の値は使用できません。
また、表示可能なビジュアル表示の最大サイズを大幅に超える値に Height を設定しないでください。
"Auto" と NaN
既定値の Height と Width は、NaN で表される "Auto" です。 XAML マークアップでは、文字列 "Auto" を使用して値を NaN に設定できます。
注意
C# では、 Double.NaN から NaN を取得できます。
C++ では、 マクロまたは std::numeric_limits<double>::quiet_NaN()
を使用して NaN をNAN
取得できます。
演算子を使用して ==
NaN をテストしないでください。
C# で Double.IsNaN() を使用して NaN をテストします。
C++ では、 isnan() を使用して NaN をテストします。
レイアウト システムでは、"Auto" 値は通常、オブジェクトのサイズを特定のピクセル値ではなく、レイアウトで使用可能なサイズに設定する必要があることを意味します。