DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトをアプリに読み込みます。
public:
virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction
パラメーター
- dllName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
DLL の名前。
- classId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
クラスの識別子。
- initializationData
-
String
Platform::String
winrt::hstring
オブジェクトを初期化するデータ。
戻り値
操作の非同期結果。 非同期呼び出しがいつ完了するかを判断するには、これを使用します。
- 属性