DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) メソッド

定義

指定したオブジェクトをアプリに読み込みます。

public:
 virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction

パラメーター

dllName
String

Platform::String

winrt::hstring

DLL の名前。

classId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

クラスの識別子。

initializationData
String

Platform::String

winrt::hstring

オブジェクトを初期化するデータ。

戻り値

操作の非同期結果。 非同期呼び出しがいつ完了するかを判断するには、これを使用します。

属性

適用対象