Windows.UI.Xaml.Media.Imaging 名前空間
重要
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ビットマップ イメージのイメージングとリソースとソース ファイルの取得に関連する型を提供します。
クラス
BitmapImage |
Image.Source プロパティと ImageBrush.ImageSource プロパティの実用的なオブジェクト ソースの種類を提供します。 BitmapImage は、イメージ ソース ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、 SetSourceAsync を呼び出してストリームを提供することで定義できます。 |
BitmapSource |
ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。 |
DownloadProgressEventArgs |
DownloadProgress イベントのイベント データを提供します。 |
RenderTargetBitmap |
XAML ビジュアル ツリーのコンテンツを組み合わせて設定できるイメージ ソースを表します。 RenderTargetBitmap で XAML ビジュアルをキャプチャできるいくつかの注目すべき制限事項を参照してください。 |
SoftwareBitmapSource |
ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティに対して、 SoftwareBitmap によってサポートされるソース オブジェクトを提供します。 |
SurfaceImageSource |
描画する Microsoft DirectX 共有サーフェスを提供し、アプリ コンテンツにビットを作成します。 |
SvgImageSource |
スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。 SVG ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、 SetSourceAsync(IRandomAccessStream) を呼び出してストリームを指定することで、SvgImageSource を定義できます。 |
SvgImageSourceFailedEventArgs |
SvgImageSource.OpenFailed イベントのイベント データを提供します。 |
SvgImageSourceOpenedEventArgs |
SvgImageSource.Opened イベントのイベント データを提供します。 |
VirtualSurfaceImageSource |
SurfaceImageSource を拡張して、コンテンツが画面に収まるよりも大きくなる可能性があり、コンテンツを仮想化して最適にレンダリングする必要がある場合のシナリオをサポートします。 |
WriteableBitmap |
に書き込んで更新できる BitmapSource を提供します。 |
XamlRenderingBackgroundTask |
バックグラウンド タスクで XAML ツリーからビットマップを作成する機能を提供します。 |
列挙型
BitmapCreateOptions |
ビットマップ イメージの初期化オプションを指定します。 |
DecodePixelType |
ソース イメージ ファイル内の論理ピクセルと物理ピクセルを最適化するためにデコード操作に使用できる値を提供します。 |
SvgImageSourceLoadStatus |
SvgImageSource を読み込んだ結果を指定する定数を定義します。 |
代理人
DownloadProgressEventHandler |
DownloadProgress イベントを処理するメソッドを表します。 |