UIElement.TransformToVisual(UIElement) メソッド
定義
重要
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public:
virtual GeneralTransform ^ TransformToVisual(UIElement ^ visual) = TransformToVisual;
GeneralTransform TransformToVisual(UIElement const& visual);
public GeneralTransform TransformToVisual(UIElement visual);
function transformToVisual(visual)
Public Function TransformToVisual (visual As UIElement) As GeneralTransform
パラメーター
- visual
- UIElement
変換を取得するために現在の オブジェクトと比較する オブジェクト。 このパラメーターが null の場合は、XAML ツリーのルートが使用されます。
戻り値
オブジェクトとしての変換情報。 実際の変換を取得するには、このオブジェクトのメソッドを呼び出します。
例
この例では、イベント送信者ではない要素の座標参照フレーム内の PointerPoint からの座標を解釈するために TransformToVisual を呼び出すシナリオを示します。 ここでは、メソッドは queryPointer
最初に送信者に関連する座標 (これはメソッドの最初の行の GetCurrentPoint 呼び出し) にアクセスしますが、後で TransformToVisual を使用して、ポイント座標を XAML 内のいくつかの包含レイヤーであるレイアウト コンテナーの参照フレーム page
に変換します。 このコードのその他のコンテキストを確認するには (UI での結果の表示方法 queryPointer
と呼び出し時の表示を含む)、トピック「 ポインター入力を処理する」に示されている完全なコード例を参照してください。
<Page
x:Class="PointerInput.MainPage"
IsTabStop="false"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:PointerInput"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Name="page">
<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="150" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="320" />
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Canvas Name="Container"
Grid.Column="0"
Grid.Row="1"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Margin="0,0,0,0"
Height="320" Width="640">
<Rectangle Name="Target"
Fill="#FF0000"
Stroke="Black"
StrokeThickness="0"
Height="320" Width="640" />
</Canvas>
<TextBox Name="eventLog"
Grid.Column="1"
Grid.Row="0"
Grid.RowSpan="3"
Background="#000000"
TextWrapping="Wrap"
Foreground="#FFFFFF"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible"
BorderThickness="0"/>
</Grid>
</Page>
<Page
x:Class="PointerInput.MainPage"
IsTabStop="false"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:PointerInput"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Name="page">
<Grid Background="{StaticResource ApplicationForegroundThemeBrush}">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="69.458" />
<ColumnDefinition Width="80.542"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="320" />
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Canvas Name="Container"
Grid.Column="0"
Grid.Row="1"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Margin="245,0"
Height="320" Width="640">
<Rectangle Name="Target"
Fill="#FF0000"
Stroke="Black"
StrokeThickness="0"
Height="320" Width="640" />
</Canvas>
<Button Name="buttonClear"
Foreground="White"
Width="100"
Height="100">
clear
</Button>
<TextBox Name="eventLog"
Grid.Column="1"
Grid.Row="0"
Grid.RowSpan="3"
Background="#000000"
TextWrapping="Wrap"
Foreground="#FFFFFF"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible"
BorderThickness="0" Grid.ColumnSpan="2"/>
</Grid>
</Page>
String queryPointer(PointerPoint ptrPt)
{
String details = "";
switch (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType)
{
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse:
details += "\nPointer type: mouse";
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen:
details += "\nPointer type: pen";
if (ptrPt.IsInContact)
{
details += "\nPressure: " + ptrPt.Properties.Pressure;
details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
details += "\nBarrel button pressed: " + ptrPt.Properties.IsBarrelButtonPressed;
}
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch:
details += "\nPointer type: touch";
details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
break;
default:
details += "\nPointer type: n/a";
break;
}
GeneralTransform gt = Target.TransformToVisual(page);
Point screenPoint;
screenPoint = gt.TransformPoint(new Point(ptrPt.Position.X, ptrPt.Position.Y));
details += "\nPointer Id: " + ptrPt.PointerId.ToString() +
"\nPointer location (parent): " + ptrPt.Position.X + ", " + ptrPt.Position.Y +
"\nPointer location (screen): " + screenPoint.X + ", " + screenPoint.Y;
return details;
}
String queryPointer(PointerPoint ptrPt)
{
String details = "";
switch (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType)
{
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse:
details += "\nPointer type: mouse";
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen:
details += "\nPointer type: pen";
if (ptrPt.IsInContact)
{
details += "\nPressure: " + ptrPt.Properties.Pressure;
details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
details += "\nBarrel button pressed: " + ptrPt.Properties.IsBarrelButtonPressed;
}
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch:
details += "\nPointer type: touch";
details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
break;
default:
details += "\nPointer type: n/a";
break;
}
GeneralTransform gt = Target.TransformToVisual(page);
Point screenPoint;
screenPoint = gt.TransformPoint(new Point(ptrPt.Position.X, ptrPt.Position.Y));
details += "\nPointer Id: " + ptrPt.PointerId.ToString() +
"\nPointer location (parent): " + ptrPt.Position.X + ", " + ptrPt.Position.Y +
"\nPointer location (screen): " + screenPoint.X + ", " + screenPoint.Y;
return details;
}
注釈
UI 内の 2 つの要素間の座標オフセットを取得するには、TransformToVisual を呼び出します。 考慮される最初の要素は、TransformToVisual を呼び出す UIElement です。2 番目の要素は、visual パラメーターとして渡す UIElement です。 たとえば、 変換を使用して、要素の境界が、アプリのウィンドウではなく、レイアウトの親要素に対して相対的な座標系でどのように配置されるかを決定できます。
TransformToVisual では、 RenderTransform などのレンダリングや配置に影響するすべての考慮事項が適用された後、座標結果が提供されます。 これは、 RenderTransform のアニメーション中に取得されたポイント値やその他の位置の変更を処理する場合に便利です。
TransformToVisual の最も一般的なシナリオは、呼び出した UIElement に対して相対的なローカル座標系を使用し、 Point 値をオブジェクトの参照フレームに変換するためのイベント データ メソッドを持つリアルタイム入力イベントを処理しない場合です。 TransformToVisual を呼び出した後、返された GeneralTransform で TransformPoint を呼び出すことができます。
注意
このメソッドによって返される GeneralTransform オブジェクトは、派生型 Transform にキャストできますが、必要なすべてのメソッドは GeneralTransform によって定義されます。 変換結果が翻訳であると予想される場合でも 、TranslateTransform にキャストすることはできません。