チュートリアル: Visual Studio で CMake でパッケージをインストールして使用する

このチュートリアルでは、CMake、vcpkg、Visual Studio で fmt ライブラリを使用する C++ "Hello World" プログラムを作成する方法について説明します。 依存関係のインストール、構成、ビルド、および単純なアプリケーションの実行を行います。

前提条件

1 - vcpkg を設定する

  1. リポジトリの複製

    最初の手順では、GitHub から vcpkg リポジトリを複製します。 リポジトリには、vcpkg 実行可能ファイルを取得するスクリプトと、vcpkg コミュニティによって管理されるキュレーションされたオープンソース ライブラリのレジストリが含まれています。 これを行うには、次を実行します。

    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    

    vcpkg キュレーション レジストリは、2,000 を超えるオープンソース ライブラリのセットです。 これらのライブラリは、vcpkg の継続的インテグレーション パイプラインによって検証され、連携しています。 vcpkg リポジトリにはこれらのライブラリのソース コードは含まれていませんが、レシピとメタデータを保持して、それらをビルドしてシステムにインストールします。

  2. ブートストラップ スクリプトを実行する

    vcpkg リポジトリを複製したら、 vcpkg ディレクトリに移動し、ブートストラップ スクリプトを実行します。

    cd vcpkg && bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg; .\bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg && ./bootstrap-vcpkg.sh
    

    ブートストラップ スクリプトは前提条件チェックを実行し、vcpkg 実行可能ファイルをダウンロードします。

    これで完了です。 vcpkg がセットアップされ、使用する準備が整いました。

2 - Visual Studio プロジェクトを設定する

  1. Visual Studio プロジェクトの作成

    • "CMake プロジェクト" テンプレートを使用して Visual Studio で新しいプロジェクトを作成する

    新しい CMake プロジェクトを作成する

    Visual Studio で新しい CMake プロジェクトを作成する方法を示す Visual Studio UI のスクリーンショット

    • プロジェクトに "helloworld" という名前を付けます
    • [ソリューションとプロジェクトを同じディレクトリに配置する] チェック ボックスをオンにします。
    • [作成] ボタンをクリックします

    CMake プロジェクトに名前を付ける

    CMake プロジェクトに名前を付け、[作成] ボタンをクリックするための Visual Studio UI のスクリーンショット。

  2. VCPKG_ROOT 環境変数を構成します。

    Note

    この方法で環境変数を設定すると、現在のターミナル セッションにのみ影響します。 これらの変更をすべてのセッションで永続的にするには、[Windows システム環境変数] パネルで設定します。

    Visual Studio で組み込みの開発者 PowerShell ウィンドウを開きます。

    組み込みの開発者 PowerShell を開く

    組み込みの PowerShell 開発者ウィンドウの Visual Studio UI のスクリーンショット

    次のコマンドを実行します。

    $env:VCPKG_ROOT="C:\path\to\vcpkg"
    $env:PATH="$env:VCPKG_ROOT;$env:PATH"
    

    環境変数の設定

    VCPKG_ROOTを設定して PATH に追加する方法を示す、組み込みの PowerShell 開発者ウィンドウの Visual Studio UI のスクリーンショット。

    Visual Studio で開発者コマンド プロンプトを開きます。

    Visual Studio 開発者コマンド プロンプトを開きます。

    開発者コマンド プロンプト用の Visual Studio UI のスクリーンショット。

    次のコマンドを実行します。

    set "VCPKG_ROOT=C:\path\to\vcpkg"
    set PATH=%VCPKG_ROOT%;%PATH%
    

    環境変数の設定

    VCPKG_ROOTを設定して PATH に追加する方法を示す Visual Studio 開発者コマンド プロンプトのスクリーンショット。

    VCPKG_ROOT設定すると、Visual Studio が vcpkg インスタンスを見つけるのに役立ちます。 これを PATH に追加すると、シェルから直接 vcpkg コマンドを実行できます。

  3. マニフェスト ファイルを生成し、依存関係を追加します。

    次のコマンドを実行して、vcpkg マニフェスト ファイル (vcpkg.json) を作成します。

    vcpkg new --application
    

    vcpkg new コマンドは、プロジェクトのディレクトリにvcpkg.json ファイルとvcpkg-configuration.json ファイルを追加します。

    依存関係として fmt パッケージを追加します。

    vcpkg add port fmt
    

    これで、 vcpkg.json に次のものが含まれるはずです。

    {
        "dependencies": [
            "fmt"
        ]
    }
    

    これはマニフェスト ファイルです。 vcpkg はマニフェスト ファイルを読み取り、インストールする依存関係を学習し、CMake と統合して、プロジェクトに必要な依存関係を提供します。

    生成されたvcpkg-configuration.json ファイルには、プロジェクトの依存関係にminimum バージョンの制約配置する基準線が導入されています。 このファイルの変更は、このチュートリアルの範囲外です。 このチュートリアルでは適用できませんが、 vcpkg-configuration.json ファイルをソース管理の下に置いて、異なる開発環境間でバージョンの一貫性を確保することをお勧めします。

3 - プロジェクト ファイルを設定する

  1. helloworld.cpp ファイルを変更します。

    helloworld.cppの内容を次のコードに置き換えます。

    #include <fmt/core.h>
    
    int main()
    {
        fmt::print("Hello World!\n");
        return 0;
    }
    

    このソース ファイルには、fmt ライブラリの一部である <fmt/core.h> ヘッダーが含まれています。 main()関数はfmt::print()を呼び出して、"Hello World!" メッセージをコンソールに出力します。

  2. CMakePresets.json ファイルを構成します。

    CMAKE_TOOLCHAIN_FILEがvcpkg のカスタム ツールチェーンを使用するように設定されている場合、CMake は vcpkg によってインストールされたライブラリ自動的にリンクできます。 これは、CMake プリセット ファイルを使用して完成させることができます。

    次の内容に一致するように CMakePresets.json を変更します。

    {
      "version": 2,
      "configurePresets": [
        {
          "name": "vcpkg",
          "generator": "Ninja",
          "binaryDir": "${sourceDir}/build",
          "cacheVariables": {
            "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$env{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
          }
        }
      ]
    }
    

    次の内容で CMakeUserPresets.json を作成します。

    {
        "version": 2,
        "configurePresets": [
          {
            "name": "default",
            "inherits": "vcpkg",
            "environment": {
              "VCPKG_ROOT": "<path to vcpkg>"
            }
          }
        ]
      }
    

    CMakePresets.json ファイルには、CMAKE_TOOLCHAIN_FILE変数を設定する "vcpkg" という名前のプリセットが 1 つ含まれています。 CMakeUserPresets.json ファイルは、vcpkg のローカル インストールを含む絶対パスを指すVCPKG_ROOT環境変数を設定します。 バージョン管理システムに CMakeUserPresets.json をチェックしないことをお勧めします。

  3. CMakeLists.txt ファイルを編集します。

    CMakeLists.txt ファイルの内容を次のコードに置き換えます。

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    
    project(HelloWorld)
    
    find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
    
    add_executable(HelloWorld helloworld.cpp)
    
    target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt)
    

    次に、 CMakeLists.txt ファイルの各行の動作を分解してみましょう。

    • cmake_minimum_required(VERSION 3.10): プロジェクトのビルドに必要な CMake の最小バージョンが 3.10 であることを指定します。 システムにインストールされている CMake のバージョンがこれより低い場合、ビルドは失敗します。
    • project(HelloWorld): プロジェクトの名前を "HelloWorld" に設定します。
    • find_package(fmt CONFIG REQUIRED): CMake 構成ファイルを使用して fmt ライブラリを探します。 REQUIRED キーワードを使用すると、パッケージが見つからない場合にエラーが生成されます。
    • add_executable(HelloWorld helloworld.cpp): ソース ファイル helloworld.cppからビルドされた "HelloWorld" という名前の実行可能ターゲットを追加します。
    • target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt): HelloWorld 実行可能ファイルが fmt ライブラリに対してリンクする必要があることを指定します。 PRIVATE キーワードは、fmtHelloWorldの構築にのみ必要であり、他の依存プロジェクトには反映されないことを示します。

4 - プロジェクトをビルドして実行する

  1. プロジェクトをビルドします。

    Ctrl+Shift+Bキーを押して、Visual Studio でプロジェクトをビルドします。

  2. アプリケーションを実行します。

    最後に、実行可能ファイルを実行します。

    実行可能ファイルの実行

    実行可能ファイルを実行するための Visual Studio UI のスクリーンショット。

    次のように出力されるはずです。

    プログラムの出力

    プログラムの出力のスクリーンショット - "Hello World!"

次のステップ

vcpkg.jsonの詳細については、リファレンス ドキュメントを参照してください。