グラフィックス
Windows 10 のガイドライン
このトピックでは、Windows 10 のグラフィックスに関するガイドラインについて説明します。
Windows 10 の Ultra High Definition (UHD) の サポート
Windows では 4K UHD と 8K UHD がサポートされていますが、UHD は解像度が高いだけではありません。 これらの要因が人々によるイメージの認識にどう影響するかを、重要度順に示します。
- ダイナミック レンジは、最も暗いブラックと最も白いホワイトの間の差異であり、それぞれの間の段階です。 UHD ダイナミック レンジによってユーザーは、イメージの明るい部分と暗い部分両方で細部を見ることができます。
- 色域とは、忠実に再現できる色の範囲です。 UHD では、色域とビット深度が大幅に拡張されています。
- フレームレートは、1 秒あたりのフレーム数です。 フレームレートが高くなるほど (50/60 fps)、特にスポーツ イベントの場合に動きがスムーズになります。
- 解像度とは、ピクセルの数です。 4K 解像度 (2160p) は、ピクセル数が 1080p の 4 倍あります。
ディスプレイ パネルの製造元には、パネルをより明るくし、色域を広くし、ビット深度を大きくし、解像度を高くするに投資することをお勧めします。
Windows 10 における UHD への投資
- HEVC デコーダー (ハードウェア オフロード)
- HEVC エンコーダー (ハードウェア オフロード)
- ハードウェア DRM で PlayReady
- より広い色域のサポート
- 精度向上のサポート (色の精度)
High Efficiency Video Coding (HEVC)
HEVC (別名 H.265) は、MPEG/ITU 連合規格です。 これは独自仕様でなく、AVC (Advanced Video Coding: 別名 H.264) の後継規格です。 圧縮率が大きく向上している HEVC は、消費する帯域幅と記憶域が AVC と比べて最大で 30 ~ 50% 減ります。 これにより、帯域幅の狭い接続間で高品質のビデオを伝送できます。
コンテンツの保護
4K UHD を含むフル 1080p は、求められる制約が、既存のソフトウェアベースのデジタル著作権管理 (DRM) よりも大きくなります。 Windows 10 は、ハードウェアベースのコンテンツ保護をサポートしています。 ハードウェアベース DRM が、プレミアム コンテンツにアクセスするために必要になります。
Windows 10 のハードウェアベース コンテンツ保護に使用されるインフラストラクチャは PlayReady 3.0 で、次の利点があります。
- 信頼のハードウェア ルート
- デバイスのバインドとハードウェア内のすべてのキー
- 圧縮コンテンツと非圧縮コンテンツが攻撃にさらされない
- ハードウェアにより管理される出力保護
縦横比
Windows 10 デスクトップ エディション (Home、Pro、Enterprise、Education) は、Windows 8.1 のようにすべての縦横比をサポート
Windows 10 Mobile はすべての縦横比を 2015 年 10 月までにサポート
特定の縦横比が設計時に対象となりました。
- 携帯電話: 16:9、小型タブレット 16:10
- 2-in-1 3:2、ラップトップ/デスクトップ/TV 16:9
- Windows 自体がリフローして任意の縦横比をサポートします
- 最小有効解像度の 4:3 の縦横比 (デスクトップの場合は 800x600、モバイルの場合は 480x800) のため、"Square" の縦横比 (<4:3) には、スケール ファクターのサポートが制限される場合があります。
グラフィックスの最小要件
グラフィックスの最小要件の詳細については、「最小ハードウェア要件」を参照してください。