表示とグラフィックス
このセクションでは、さまざまな Windows ディスプレイ ドライバーとグラフィックス ドライバーの開発に使用できる関数、コールバック、マクロ、構造体、列挙体の一覧を示します。 これらの宣言と定義を含むヘッダー ファイルの一覧を次に示します。 すべてのヘッダーは、Windows Driver Kit (WDK)に含まれています。
プログラミング ガイドについては、ディスプレイ/グラフィックス設計ガイドを参照してください。
- d3d10umddi.h を
する - d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h を
する - d3dhal.h を
する - d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h を
する - dispmprt.h を
する - dxgiddi.h を
する - dxgitype.h を
する - dxva.h を
する - iddcx.h を
する - igpupvdev.h を
する - netdispumdddi.h を
する - ntddvdeo.h を
する - umdprovider.h を
する - video.h を
する - videoagp.h を
する
IOCTL
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があるカラースペース変換コントロール IOCTL。 |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SETは、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があるカラースペース変換コントロール IOCTL です。 |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE ユーザー モード エミュレーション DLL は、この IOCTL を呼び出して、カーネル モード ドライバーと情報を交換します。 |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 内部使用のみ。 使用しないでください。 |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPSは、グラフィックス ドライバーによって公開される MIPI DSI インターフェイスの基本的な機能と、パネルから識別情報を取得します。 |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESETは、グラフィックス ドライバーと OS 制御下のデバイスのリセットを要求します。 |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi (モバイル 業界のプロセッサ インターフェイス) DCS IOCLT は、モニター、oem パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があります。 |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION パネル コントロール IOCTL は、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要があります。または処理できます。 |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS 表示パネルの明るさレベルを返します。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 表示パネルの明るさ機能を照会します。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 表示パネルの明るさの範囲を照会します。 |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION ディスプレイ パネルのバックライトの最適化を設定します。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS 表示パネルの明るさを設定します。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 表示パネルの明るさの状態を設定します。 |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAMEは、モニター、OEM パネル、またはポート/ミニポート ドライバーで処理する必要がある色空間変換コントロール IOCTL です。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR カーソルの可視性属性を無効にして、カーソルを非表示にします。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER ポインター属性を無効にして、ポインターを非表示にします。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR カーソルの可視性属性を有効にして、カーソルを表示します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER ポインター属性を有効にして、ポインターを表示します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。ただし、ミニポート ドライバーがこの要求をサポートしている場合は、この要求を処理する前にIOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR要求を処理する必要があります。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM この IOCTL は、ビデオ ミニポート ドライバーでは処理されません。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。 |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES 前のIOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES要求によって割り当てられたアドレス範囲を解放します。 この非変更要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE 銀行の切り替えのために高解像度 SVGA ディスプレイ ドライバーによって使用される x86 固有の実行可能コードのブロックを返します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE 子デバイスが現在有効になっているかどうかを判断します。 |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT この IOCTL は Windows 2000 以降では廃止されており、サポートされなくなりました。 |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS デバイスのテレビ コネクタやコピー保護ハードウェアの機能を取得するか、コピー保護ハードウェアの目的の機能を設定します。 |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft は、IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS システムコールを内部使用のみを予約します。 コードでこのシステム呼び出しを使用しないでください。 |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT アダプターにユーザー定義フォントを読み込みます。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY ビデオ ハードウェア フレーム バッファーとビデオ RAM をリクエスターの仮想アドレス空間にマップします。 |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft は、IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY システムコールを内部使用のみを予約します。 コードでこのシステム呼び出しを使用しないでください。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES アダプターでサポートされている各ビデオ モードに関する情報を返します。 ミニポート ドライバーは、この非変更要求をサポートするために必要です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES アダプターの VDDP 記述ファイルにある色機能情報を返します。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE 現在のアダプター モードに関する情報を返します。 ミニポート ドライバーは、このモーダル要求をサポートするために必要です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR カーソルのサイズ、位置、および可視性を返します。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION 現在のカーソル位置 (行と列) を返します。 このモーダル要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS ビデオ ミニポート ドライバー IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES アダプターでサポートされているビデオ モードの数と、ビデオ モード情報のサイズ (バイト単位) を返します。これは、IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES要求にバッファーを割り当てるために使用できます。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR マウスに関連付けられた図形の描画に使用されるピクセルのセットとして定義されたポインターの属性を返します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES アダプターの "ハードウェア カーソル" 機能に関する情報を返します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION ポインターの現在位置を返します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES アダプター レジスタまたはポートを直接プログラミングするために使用されるアドレス範囲の配列 (1 つの要素を含む可能性があります) を返します。 この非変更要求のサポートは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS ビデオ ミニポート ドライバーによってIOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESSが処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。 |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE ビデオ ハードウェアを、システム起動時に初期化された既定のモードにリセットします。 ミニポート ドライバーは、この非変更要求をサポートするために必要です。 |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE ハードウェア レジスタの設定に使用されるすべての値を復元します。 この非変更要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE ビデオ アダプターの状態を VRP OutputBuffer に保存します。 この非変更要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION 表示装置スイッチを実行し、ある表示装置に向かうビデオ信号が別の表示装置に送信される状態変化、場合によっては異なるタイプの表示装置。 |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS アダプターのカラー レジスタを指定した RGB 値に設定します。 アダプターにカラー検索テーブル (CLUT) がある場合、パレットと呼ばれることもあります。ミニポート ドライバーは、このモーダル要求をサポートするために必要です。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE アダプターを指定した動作モードに設定します。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR カーソルのサイズ、位置、および可視性を設定します。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 サポートは、他のミニポート ドライバーでは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION カーソル位置 (行と列) を設定します。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 他のミニポート ドライバーの場合は省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS ビデオ ミニポート ドライバーによってIOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESSが処理されない方法について説明します。 これは、システム提供のビデオ ポート ドライバーによって完全に処理されます。 |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS アダプター パレットレジスタの指定した部分を色の配列に読み込みます。 この要求をサポートするには、VGA 互換アダプターのミニポート ドライバーが必要です。これはモーダルです。 サポートは、他のミニポート ドライバーでは省略可能です。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR ポインター属性を設定します。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION ポインターの位置を設定します。 このモーダル要求のサポートは省略可能です。 サポート ミニポート ドライバーは、この要求を処理する前に、既にポインターの有効化要求を処理する必要があります。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT IOCTL が Windows 2000 以降で廃止され、サポートされなくなった方法について説明します。 |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY この IOCTL は、ユーザー モードのビデオ メモリを線形フレーム バッファーとして共有するプロセスによって呼び出されます。 |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW セカンダリ ビューが有効または無効になりようとしていることをビデオ ミニポートに通知します。 |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY 仮想アドレス空間とアダプターのフレーム バッファーとビデオ RAM の間のマッピングを解放します。 ミニポート ドライバーは、この非変更要求をサポートするために必要です。 |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY要求によってマップされた要求元の仮想アドレス空間から、ビデオ ハードウェア フレーム バッファーとビデオ RAM のマップを解除します。 |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION ミニポート ドライバーを照会して、ディスプレイ デバイススイッチの準備ができているかどうかを判断します。 |
列挙 体
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO列挙は、高さ (幅 x 高さ) で定義されたディスプレイ デバイスの縦横比を示します。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE列挙は、ディスプレイ デバイスのフレーム スキャン モードを示します。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE列挙は、ディスプレイ デバイスのステレオ ビジョン モードを示します。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY列挙は、ディスプレイ デバイスの同期極性 (同期信号が正か負かを示します)。 |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL バックライトの最適化の種類を指定します。 |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION 明るさインターフェイスのバージョンを指定します。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE カラースペース変換データ型について説明します。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL カラースペース変換コントロール。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION カラースペース変換キャップのバージョン。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE カラースペース変換の種類。 |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列挙型には、マルチサンプル パターンの品質レベルを識別する値が含まれています。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得される機能情報の種類を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド操作を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列挙型には、実行する比較関数を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER列挙型には、ドライバーの CreateSampler 関数の呼び出しでサンプラーのフィルター プロパティを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップするアクセス レベルを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップする方法を識別するフラグが含まれています。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙型には、ドライバーの IaSetTopology 関数の呼び出しでプリミティブ トポロジを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG リソースのバインド方法を識別します。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG リソースに関するその他の情報を識別します。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列挙型には、リソースの使用方法を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列挙型には、サンプラーのテクスチャ アドレス モードを識別する値が含まれています。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY列挙型には、クエリの種類を識別する値が含まれています。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE D3D10DDIRESOURCE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターによって使用されます。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Flush(D3D11_1) 関数の呼び出しで、ドライバーが引き続きコマンド バッファーを送信する必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP ブレンド状態で使用されるシェーダー ロジック操作を示します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Microsoft Direct3D 認証チャネルの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 信頼を確立し、キー交換を実行するために使用する認証済み証明書の種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS コンテンツ保護機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS ビデオ プロセッサ固有の機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサでサポートできる機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS ユーザー モード ドライバーがサポートするビデオ プロセッサ機能を識別します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT ビデオ処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS ビデオ プロセッサの逆テレシン (IVTC) 機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION ビデオ プロセッサの入力ストリームの時計回りの回転を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3-D 機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE ステレオ 3-D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを左右または垂直方向に反転するかどうかを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT ステレオ 3-D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別します。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilView(D3D11) 関数の呼び出しによって作成する深度ステンシル ビューの種類を識別する値が含まれています。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 |
D3D11_UMD_MODE D3D11_UMD_MODE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型には、ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれています。これは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得されます。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE ハンドルの型を識別する値が含まれています。 |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 割り当て情報フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 バックグラウンド処理で有効になっている動的プロファイルとシェーダーの再コンパイルのレベルを示します。 |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC D3D12DDI_BARRIER_SYNC列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE D3D12DDI_BARRIER_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 ビットストリーム暗号化の種類。 |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS コマンド プールの使用動作。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS コマンド キュー作成オプションを定義します。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS コマンド レコーダー オプションが含まれています。 |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 実行する比較の種類を示します。 |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 深度ステンシル ビューを作成するときにフラグを指定するために使用します。 |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS シェーダー作成のフラグを定義します。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを指定します。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 暗号化セッション フラグ。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 暗号化セッションのサポート フラグ。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 暗号化セッション変換操作。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 暗号化セッション変換のサポート フラグ。 |
D3D12DDI_CULL_MODE カリング モードの種類、またはレンダリングで表示されるグラフィカル オブジェクトを指定します。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 深度ステンシル状態の書き込みプロパティ。 |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 記述子範囲フラグ。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS デバイスがシリアル化されたドライバー識別子と互換性があるかどうかを指定します。 |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT インスタンスまたはジオメトリのレイアウト方法について説明します。 |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS エクスポート フラグの種類。 |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS ランタイムが特定のシェーダー エクスポートについて決定したプロパティを示すフラグ。 |
D3D12DDI_FEATURE_0020 D3D12DDI_FEATURE_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES グラフィックスの状態を指定します。 |
D3D12DDI_HANDLETYPE ドライバー ハンドルの種類が含まれています。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Direct3D 12 ヒープ フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 ヒープシリアル化層を定義します。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE ヒット グループの種類を指定します。 |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080ドライバーが実行するシェーダー キャッシュ コントロール アクションを列挙します。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 以前の PGO (プロファイルガイド付き最適化) 測定の結果をどうするかを示します。 |
D3D12DDI_MEMORY_POOL D3D12DDI_MEMORY_POOL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれています。 |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIERメッシュ シェーダー層を指定します。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 使用可能なメタ コマンド パラメーター フラグ。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE メタ コマンドのステージを示します。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE メタ コマンドの種類を示します。 |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 D3D12DDI_NODE_TYPE_0084列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PREDICATION_OP プリディケート操作オプションの値が含まれています。 |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 保護されたリソース セッションのサポート フラグ。 |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE クエリ結果の配列であるクエリ ヒープの型。 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE クエリの種類。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS レイ トレーシング アクセラレーション構造体のビルド フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 実行するコピー操作の種類。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE ビルド後のレイ トレーシングアクセラレーション構造の空間要件情報を指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE レイ トレーシング アクセラレーション構造体の種類を指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS レイ トレーシング ジオメトリ フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE レイ トレーシングアクセラレーション構造で使用するジオメトリ タイプを指定します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS レイ トレーシング アクセラレーション構造の構築中に、GPU にアップロードする CPU 上のインスタンス データを生成するときのフラグ オプション。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS レイトレーシング パイプライン フラグ。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER レイ トレーシング層を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053列挙型を使用してリソース アクセスの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE アプリケーションが、このレンダー パス中にリソースに書き込まれたデータに今後依存関係がないことを示します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD がレンダー パスを効率的にサポートする範囲。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ディスプレイ ドライバー開発でのレンダー パス解決操作を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS リソース バリア フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE リソース バリアの種類を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER リソース バインド層。 |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 使用するリソース ディメンションの種類を識別します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 リソース フラグの値を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ハードウェアとドライバーをサポートするリソース ヒープ層を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT リソース レイアウトを指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS リソース マッピング フラグを指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS リソース最適化フラグを定義します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 リソースのシリアル化レベル。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES リソースの状態を格納します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS ルート署名レイアウトのオプションを指定します。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER サポートされているサンプラー フィードバックレベル。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE シリアル化されたデータの型を指定します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_MODEL D3D12DDI_SHADER_MODEL列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 特定のルート 署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 2 つのシェーディング レート A と B を結合するために使用されるコンバイナーの種類を示します。A はパイプライン/レンダリング状態 (描画ごと) シェーディング レートで、B は次のいずれかの種類のシェーディング レートです。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 状態オブジェクト フラグ。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP列挙型には、ステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN スウィズル パターンを指定します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS スウィズル パターン フラグを指定します。 |
D3D12DDI_TABLE_TYPE D3D12DDI_TABLE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT テクスチャ レイアウトを指定します。 |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 可変レート シェーディングが発生するレベルを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 圧縮ストリームにフレーム (PROGRESSIVE_ONLY) のみが含まれているか、プログレッシブ フレームとインターレース フレーム (FIELDS) が混在するかを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 ビデオ デコード構成フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ デコード変換をサポートするためのフラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックスを指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグです。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 ビデオ デコードの状態値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ デコードのサポート フラグが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 ビデオ デコード層を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 ビデオ拡張機能では、コマンド パラメーター フラグを指定する必要があります。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 ビデオ拡張機能では、作成時、初期化時、および実行時に異なるパラメーター化がサポートされます。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 パラメーター型は、各パラメーター ステージ パラメーター構造のメンバーを列挙するために使用されます。 |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 ビデオ フレームのインターレース方法を定義する値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 ビデオモーション推定中にキャプチャする差分メトリックを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 ビデオ モーション推定中にキャプチャするメトリック フラグの違いを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 ビデオ モーション推定操作で使用する検索ブロック サイズ。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 ビデオ モーション推定操作で使用する検索ブロック サイズ フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 ドライバーによってサポートされるモーション ベクター コンポーネントの精度。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 アルファ塗りつぶしモードの値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 ドライバーの自動処理の値が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 デインターレース ビデオ プロセッサ機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 ビデオ プロセッサがサポートする機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 ビデオ プロセス フィルターが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 入力ストリーム フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 ソース形式と色空間から変換先の形式と色空間への変換がサポートされているかどうかを指定する値が含まれます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 D3D ビデオ操作の保護されたリソース サポート フラグ。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS ビューインスタンス化フラグを定義します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ビューインスタンス層を定義します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE列挙型について説明します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION列挙型について説明します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 書き込みバッファーイミディエイト モード。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS レンダー パス内で実行する UAV アクセスの種類を指定するために使用します。 |
D3D12DDICAPS_TYPE D3D12DDICAPS_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 ビデオの機能の種類が含まれています。 |
D3DBLEND 詳細情報: 列挙型_D3DBLEND |
D3DBLENDOP 詳細情報: 列挙型の_D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC 詳細情報: 列挙型_D3DCMPFUNC |
D3DCULL 詳細情報: 列挙型_D3DCULL |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE列挙には、証明書の種類を識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために、CheckDirectFlipSupport 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターによって使用されます。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 詳細情報: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列挙 (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。 |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 四角形領域を構成する方法について説明します。 |
D3DDDI_COPY_FLAGS そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 |
D3DDDI_COUNTER_TYPE D3DDDI_COUNTER_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE デバイスの状態を示します。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR列挙値は、pfnQueryDlistForApplication2Cb によって返される GPU 設定を決定した係数を表します。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT列挙値は、照会されたアプリケーションの pfnQueryDlistForApplication2Cb によって返される GPU 設定を記述します。 |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS D3DDDI_DOORBELLSTATUS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE列挙型には、現在の操作で発生するフリップの種類を識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS pfnFlush1 関数の呼び出しで、ドライバーができるだけ多くのメモリを解放する必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE この列挙体がハイ ダイナミック レンジ (HDR) メタデータの形式を定義する方法について説明します。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE列挙体が HDR メタデータの形式を定義する方法について説明します。 |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする Windows イベント トレーシング (ETW) ログのマーカーの種類を示します。 |
D3DDDI_MARKERTYPE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの種類を示します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙体は、オーバーレイ 平面で実行するブレンド操作を識別します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列挙には、オーバーレイ 平面の機能を示す値が含まれています。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙体は、オーバーレイ 平面で実行するフリップ操作を識別します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙体は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY _D3DDDI_OFFER_PRIORITY列挙には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースの重要性を示す値が含まれています。 |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 最終的なワイヤ シグナリングの色空間値を指定します。 |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY列挙は、デバイス上の他のページング キューに対するスケジュールの優先順位を示します。 |
D3DDDI_POOL D3DDDI_POOL列挙型には、特定の種類のメモリ プールを識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE ディスプレイ アダプターの種類のクエリ。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS レジストリの状態を照会します。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE レジストリの種類のクエリに使用されます。 |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT ReclaimAllocations コールバック関数の結果フラグを指定します。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 所在地の状態。 |
D3DDDI_ROTATION D3DDDI_ROTATION列挙型には、リソースの向きを識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_SCANLINEORDERING D3DDDI_SCANLINEORDERING列挙型には、サーフェス上でのスキャン線の描画方法を識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE ライトの種類を設定します。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE列挙は、同期オブジェクトの種類を示します。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP列挙型について説明します。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPEは、実行されている仮想アドレス更新操作の詳細について説明します。 |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING列挙は、ビデオ出力信号のスキャン ラインの順序を示すために使用されます。 |
D3DDDIBASISTYPE 基準の種類。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION列挙体は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps 関数の呼び出しから受け取る機能情報の種類を識別する値が含まれています。 |
D3DDDIDEGREETYPE 度の種類。 |
D3DDDIFORMAT D3DDDIFORMAT列挙型には、サーフェス形式を識別する値が含まれています。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE GPU 仮想アドレスの予約の種類。 |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE列挙体は、デバイスが適用できるフルシーン マルチサンプリングのレベルを定義します。 |
D3DDDIQUERYTYPE クエリの種類。 |
D3DDDIRENDERSTATETYPE レンダリング状態の種類。 |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE テクスチャ フィルターの種類。 |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE テクスチャ ステージの状態の種類。 |
D3DFILLMODE 詳細情報: 列挙型_D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE 詳細情報: 列挙型_D3DFOGMODE |
D3DHAL_DP2OPERATION D3DHAL_DP2OPERATION列挙型は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーで D3dDrawPrimitives2 操作を指定します。 |
D3DKMDT_COLOR_BASIS D3DKMDT_COLOR_BASIS列挙には、ビデオの現在のソースのコンテンツまたはビデオの存在するターゲット上の信号のエンコードに使用される色の基準を示す定数が含まれています。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL カラースペース変換ステージ コントロールを指定します。 |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) コンピューティング シェーダー操作のプリエンプションの機能を指定します。 |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE列挙は、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality の呼び出しにおけるピボットの種類を示します。 |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE D3DKMDT_GDISURFACETYPE列挙は、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) がリダイレクトに使用するロック可能なサーフェスの種類を示します。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) グラフィックス操作のプリエンプションの機能を指定します。 |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE列挙型は、システムで使用するために予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。 |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE D3DKMDT_MODE_PREFERENCE列挙は、特定のモードが、特定のビデオ存在ターゲットに接続されているモニターによって優先されるモードの 1 つであるかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列挙型には、モニターが表示モードをサポートしているか、表示モードをサポートしていない理由を識別する値が含まれています。 |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN列挙は、モニターの機能情報が取得された場所を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS列挙型は、DxgkDdiCommitVidPn 関数が特定のビデオ出力に接続されたモニターがあることを確認する必要があるかどうかを示します。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE列挙は、特定の種類のモニター記述子を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT列挙は、モニターの周波数範囲がサポートされている制約の種類を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION列挙は、接続された外部ディスプレイ デバイスの向き (回転角度) を記述するために使用されます。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS列挙は、接続された外部ディスプレイ デバイスの向き (回転角度) の変化を検出するビデオ出力デバイス (ディスプレイ アダプター上) の機能を記述するために使用されます。 |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE列挙型は、システム用に予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。 |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE列挙体は、カラー値またはパレット インデックスがビデオの現在のソースのプライマリ サーフェスに格納される方法を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 現在、D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT列挙体は使用されていません。 |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY列挙型は、ビデオ出力デバイス (ディスプレイ アダプター上) が外部ディスプレイ デバイスへの接続に使用するコネクタの種類を示します。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD列挙には、ビデオ信号の標準を表す定数が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT列挙体は、VidPN の現在のパスに表示されるコンテンツの種類を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE列挙体は、VidPN の現在のパスでサポートされているコピー保護の種類を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE列挙は、ビデオの現在のパスの重要性を示します。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙は、VidPN の現在のパスに表示されるコンテンツに適用される回転角度を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING列挙は、VidPN 存在パスに表示されるコンテンツに適用されるスケーリング変換を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE列挙は、ビデオ存在ネットワーク (VidPN) ソース モードがグラフィックス モード、テキスト モード、ステレオ モードのいずれであるかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE アクティブにする特定の対角線の種類を示します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列挙には、アダプター検証ツール オプションの種類を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 割り当て所在地の状態。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 統合表示パネルの明るさを取得または設定する情報の種類を示します。 |
D3DKMT_CLIENTHINT クライアント ヒント。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIERは、アダプター間リソースのドライバーによって提供されるサポートのレベルを列挙します。 |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 最適化エスケープ操作。 |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON デバイス エラーの理由。 |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE デバイスのエスケープの種類。 |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE デバイスの実行状態を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列挙型には、デバイスの状態を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (表示モード マネージャー) エスケープの種類。 |
D3DKMT_DRIVERVERSION D3DKMT_DRIVERVERSION列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 関数ポインター制御コマンドをエスケープします。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 詳細については、D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPEを参照してください。 |
D3DKMT_ESCAPETYPE D3DKMT_ESCAPETYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE フリップ モデルの独立したフリップ ステージ。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 基本設定クエリの種類。 |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast ディスプレイ デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS マルチプレーン オーバーレイ フラグ。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT マルチプレーン オーバーレイのビデオ フレーム形式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY列挙は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースの重要性を示す値を保持します。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE PNP キーの種類を示す列挙型。 |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL列挙型には、現在の操作のモデルを示す値が含まれています。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE プロセス検証ツールのオプションの種類。 |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 保護されたセッションの状態を示します。 |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULTはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列挙型には、D3DKMTSetQueuedLimit 関数の呼び出しでキューに登録された制限を設定または取得する操作の種類を示す値が含まれています。 |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列挙型には、プロセスのスケジュールの優先順位を表す値が含まれています。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列挙型には、OpenGL D3DKMTEscape 関数の呼び出しにおけるオペレーティング システムのタイムアウト検出および回復 (TDR) プロセスの動作に影響する値が含まれています。 |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD (ビデオ アクセラレーション表示) エスケープ コマンド。 |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 検証ツール のオプション モード。 |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙体は、D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体と共に使用されます。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn ソース所有者の種類。 |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列挙体は、D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体と共に使用されます。 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 詳細情報: 列挙型_D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE列挙型には、さまざまな属性またはレンダリング状態が一覧表示されます。 |
D3DSHADEMODE 詳細情報: _D3DSHADEMODE列挙型 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE このセクションでは、命令トークンの最初の 16 ビット (0 ~ 15) に含めることができるシェーダー操作コードの一覧を示します。 以降のセクションでは、操作コードに対応する命令のトークン形式について説明します。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE ピクセル シェーダーと頂点シェーダー操作では、宛先およびソース パラメーター トークンのビット 28、29、30、11、12 でレジスタの種類を指定します。 |
D3DSTENCILOP 詳細情報: 列挙型の_D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP 詳細情報: 列挙型_D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 詳細情報: 列挙型_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 関数を使用してマルチサンプル品質レベルを確認する方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするマーカーの種類を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG CopyTiles 関数を使用してタイルをコピーする方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG タイル マッピングを更新する方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG UpdateTileMappings 関数で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAGでは、JPEG ハードウェアと対話するために作成されるコンテキストの種類について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 既存の CryptoSession オブジェクトの状態情報を提供します。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS スウィズル パターン フラグの値が含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY クエリを実行するビデオ機能について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS ビデオ デコーダーの機能について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS ビデオ プロセッサが VideoProcessorBlt よりも効率的に実行できる操作について説明します。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 暗号化セッション キー交換フラグ。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックス。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGSビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグです。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 反転操作の準備における変換要件を示します。 |
D3DZBUFFERTYPE 詳細情報: 列挙型_D3DZBUFFERTYPE |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 列挙には、認証済みチャネルの種類を識別する値が含まれています。 |
DEBUG_LEVEL デバッグ レベルを指定します。 |
DMA_FLAGS DMA_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
DOCKING_STATE DOCKING_STATE列挙は、ドッキング ステーションに接続できるポータブル コンピューターの状態を記述するために使用されます。 |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2(ディスプレイシリアルインタフェース)制御伝送モード。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。 |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE列挙型には、現在の操作で発生するフリップの種類を識別する値が含まれています。 |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION DXGI_DDI_MODE_ROTATION列挙型には、ディスプレイの向きを識別する値が含まれています。 |
DXGI_DDI_MODE_SCALING DXGI_DDI_MODE_SCALING列挙型には、ディスプレイのスケーリングのサポートを識別する値が含まれています。 |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER列挙型には、スキャン行を表示モードで並べ替える方法を識別する値が含まれています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列挙体は、オーバーレイ 平面で実行されるブレンド操作を識別します。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列挙には、オーバーレイ プレーンの機能を示す値が含まれています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE オーバーレイ 平面のステレオ フリップ モードを識別します。 DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE値のみがサポートされています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT オーバーレイ 平面のステレオ プレゼンテーション形式を識別します。 DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO値のみがサポートされています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列挙体は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。 |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPEは、EventGuid がGUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENTされたときに DxgkCbLogEtwEvent によって報告される ETW イベントの種類を識別します。 |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODEでは、マッピングの実行時に DxgkCbMapPhysicalMemory が提供する必要があるアクセス モードについて説明します。 |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON列挙体は、アクティブな VidPN が無効になり、新しい VidPN が要求される理由を示すために使用されます。 |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 明るさ制御の最適化レベルを示します。 アダプティブ明るさ制御をサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーで使用されます。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS列挙は、ディスプレイ アダプターの子デバイスのホット プラグ機能を記述するために使用されます。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE DXGK_CHILD_STATUS_TYPE列挙は、ディスプレイ アダプターの子デバイスに対して要求または報告される状態の種類を示します。 |
DXGK_CONNECTION_STATUS 報告できる接続状態の値を示す列挙。 |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE DxgkDdi_ControlInterrupt2列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGYは、非侵入表示診断情報を収集するときに、オペレーティング システム (OS) に基本的な表示トポロジ情報を提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITYは、非侵入表示診断情報を収集するときに、ターゲットの最後の状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH列挙型は、診断データの収集中にハードウェア帯域幅情報を提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE列挙型は、診断データの収集中にハードウェア エラーの状態情報を提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATEは、非侵入表示診断情報を収集するときに、ターゲットの蓋状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATEは、非連結表示診断情報を収集するときに、ターゲットの表示リンク状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SETは、非侵入表示診断情報を収集するときに、ドライバーの最後のモード セット状態をオペレーティング システム (OS) に提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC列挙型は、診断データ収集中にスキャンアウトされている現在のバッファーの CRC 情報を提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATEは、表示パイプラインが現在ピクセルをフェッチし、特定のターゲット/ディスプレイにアクティブにスキャンしているかどうかを示します。 |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGSは、ターゲットごとの診断データ収集の副状態を指定します。 |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATEは、ミニポート ドライバーに従ってモニターの状態を指定し、モニターがピクセルを受け取る準備ができているかどうかをオペレーティング システム (OS) に示します。 |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE ドライバーが収集する必要がある情報の種類を示します。 |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE 表示記述子の種類を表すために使用される列挙型。 |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY 使用する表示テクノロジを指定するために使用される列挙型。 |
DXGK_DISPLAY_USAGE 使用する表示の種類を指定するために使用される列挙型。 |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE 表示検出アクションの種類を示す列挙。 |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION 統合パネルの向きを表すために使用される列挙型。 |
DXGK_DRIVER_FEATURE DXGK_DRIVER_FEATURE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE 伝送モードのオーバーライドについて説明します。これにより、OEM パネル ドライバーは、パネルがいずれかのモードのみをサポートする場合を軽減するために、伝送の書き込みパケットに低電力モードとハイ パフォーマンス モードのどちらを使用するかを指定できます。 |
DXGK_ENGINE_STATE DXGK_ENGINE_STATE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_ENGINE_TYPE DXGK_ENGINE_TYPE列挙型について説明します。 |
DXGK_EVENT_TYPE DXGK_EVENT_TYPE列挙は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiNotifyAcpiEvent 関数の呼び出しのイベントの種類を示します。 |
DXGK_FEATURE_CATEGORY DXGK_FEATURE_CATEGORY列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_FEATURE_ID DXGK_FEATURE_ID列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE フレーム バッファーの状態は、ドライバーがファームウェアとドライバーが特定の解像度を設定する方法の知識に基づいて表示構成の詳細を推測できるように、ドライバーに提供されます。ただし、基本的な情報のみが OS によってドライバーに直接提供されます。 |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE ガンマ データ型について説明します。 |
DXGK_GDIROP_BITBLT DXGK_GDIROP_BITBLT列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIROP_COLORFILL DXGK_GDIROP_COLORFILL列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE DXGK_GENERAL_ERROR_CODE列挙は、ページ フォールト割り込みによって報告される、定義済みのグラフィックス処理装置 (GPU) エラーのセットを指定します。 |
DXGK_GLITCH_CAUSE SetTimingsFromVidPn 呼び出し中に障害が発生した原因を説明する列挙。 |
DXGK_GLITCH_DURATION SetTimingsFromVidPn 呼び出し中にユーザーに表示されるグリッチの影響の継続時間を表す列挙体。 |
DXGK_GLITCH_EFFECT SetTimingsFromVidPn 呼び出し中のグリッチのユーザー表示効果を表す列挙体。 |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_HANDLE_TYPE DXGK_HANDLE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGSは、DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 呼び出しでドライバーに追加情報を提供します。 |
DXGK_INTERRUPT_STATE DXGK_INTERRUPT_STATE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE ハードウェア キューへの GPU 作業送信のカーネル申請の種類を指定します。 |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE割り当て時のメモリ キャッシュの種類について説明します。 |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTIONは、転送の方向を指定する割り当て転送操作の一部として使用されます。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE列挙には、処理するワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク情報の種類を示す値が含まれています。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE オーバーレイ 平面のステレオ フリップ モードを識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE値のみがサポートされています。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT オーバーレイ 平面のステレオ プレゼンテーション形式を識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO値のみがサポートされています。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITYは、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行するフィルター処理を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT オーバーレイ プレーンのビデオ フレーム形式を識別します。 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE値のみがサポートされています。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS列挙では、発生したページ フォールトの性質と、指定された OS 回復アクションについて説明します。 |
DXGK_PAGESIZE DXGK_PAGESIZE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODEは、DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作の一部として使用され、更新するページ テーブルのアドレスを含む関連DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS構造体のメンバーを示します。 |
DXGK_PATH_UPDATE SetTimingsFromVidPn の前回の正常な呼び出し以降にこのパスがどのように変更されたかを示す列挙型。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPEは、ドライバーによって作成される物理メモリの種類を示します。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE ディスプレイ ミニポート ドライバーによって Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに報告される電源コンポーネントの種類を示します。 |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID 現在の操作の状態を示します。 |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS 現在のセッションの状態を示すために使用されます。 |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE DXGK_PTE_PAGE_SIZE列挙は、ページ レベルの低いページのサイズを示すために、DXGK_PTEによって使用されます。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON列挙は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 関数を呼び出す理由を示します。 |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数を呼び出す理由を示します。 |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE列挙では、GPU エラーが発生したレンダー パイプライン ステージについて説明します。 |
DXGK_RENDERKM_OPERATION DXGK_RENDERKM_OPERATION列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE コンテキストがいずれかの実行状態の間で遷移したときにログに記録するイベントについて説明します。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION ログ操作について説明します。 |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND スケジュール優先度バンドの種類について説明します。 |
DXGK_SERVICES DXGK_SERVICES列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE 外部ディスプレイ デバイスがシステムから切断されたときの、突然の削除イベントの種類を示します。 |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE 同期ロック のスタイル。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION カーネル モードディスプレイドライバーターゲットガンマ機能バージョン。 |
DXGK_TDR_TYPE DXGK_TDR_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE DirectX グラフィックス カーネルの仮想 GPU 機能を指定します。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION列挙は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) インターフェイスのバージョンを示します。 |
DXGK_WDDMVERSION DXGK_WDDMVERSION列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS列挙は、コネクタのデジタル ビデオ インターフェイス (DVI) の電気的特性を示します。 |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE列挙は、DxgkDdiOPMGetCertificateSize 関数と DxgkDdiOPMGetCertificate 関数の呼び出し元が必要とする証明書の種類を識別します。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION列挙には、グラフィックス アダプターをマザーボード チップセットのノース ブリッジに接続するバスの種類と実装を示す値が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_CGMSA DXGKMDT_OPM_CGMSA列挙は、コンテンツ生成管理システム アナログ (CGMS-A) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL列挙は、DisplayPort Content Protection (DPCP) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG列挙体は、保護された出力の物理コネクタが高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) リピータに接続されているかどうかを識別します。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL列挙は、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) をサポートする保護された出力の保護レベルを示します。 |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT列挙は、保護された出力の信号からのビデオ フレームのスキャンラインの順序を示します。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD列挙は、ビデオ出力が保護をサポートするテレビ信号の種類を示します。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE列挙は、ビデオ出力でサポートされる保護の種類を示します。 |
DXGKMDT_OPM_STATUS DXGKMDT_OPM_STATUS列挙は、保護された出力の状態を識別します。 |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS列挙体は、DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 関数の呼び出しで作成される保護された出力のセマンティクスを識別します。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE列挙型の詳細を確認します。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY マルチプレーン オーバーレイのストレッチ品質。 |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE ディスプレイ ドライバーが電源を共有している非グラフィック ドライバーの種類を指定します。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE エスケープ型に関する情報を保持する列挙型。 |
DXVA_DeinterlaceTech DXVA_DeinterlaceTech列挙は、特定のインターレース解除アルゴリズムを実装するために使用される基になるテクノロジを識別します。 |
DXVA_DestinationFlags DXVA_DestinationFlags列挙型には、前の変換先サーフェスからの現在の変換先サーフェスの変更を識別するフラグのコレクションが含まれています。 |
DXVA_NominalRange DXVA_NominalRange列挙型には、サンプル データにヘッドルーム (1.0 白を超える値) と toeroom (参照 0.0 黒より下のスーパーブラック) が含まれているかどうかを識別する列挙子が含まれています。 |
DXVA_ProcAmpControlProp DXVA_ProcAmpControlProp列挙は、必要な ProcAmp コントロールの調整を決定するために使用されます。 |
DXVA_SampleFlags DXVA_SampleFlags列挙型には、前のサンプル フレームからの現在のサンプル フレームの変更を識別するフラグのコレクションが含まれています。 |
DXVA_SampleFormat DXVA_SampleFormat列挙型は、入力サンプルに含まれるデータの形式を記述します。 |
DXVA_VideoChromaSubsampling DXVA_VideoChromaSubsampling列挙型には、Y'Cb'Cr' データの彩度エンコード スキームを識別する列挙子が含まれています。 |
DXVA_VideoLighting DXVA_VideoLighting列挙型には、ビデオを表示するための照明条件を識別する列挙子が含まれています。 |
DXVA_VideoPrimaries DXVA_VideoPrimaries列挙型には、RGB 基本関数が使用される状態のカラー プライマリを識別する列挙子が含まれています。 |
DXVA_VideoProcessCaps DXVA_VideoProcessCaps列挙は、要求されたインターレース解除と同時に実行できる操作を識別します。 |
DXVA_VideoTransferFunction DXVA_VideoTransferFunction列挙型には、R'G'B' から RGB への変換関数を識別する列挙子が含まれています。 |
DXVA_VideoTransferMatrix DXVA_VideoTransferMatrix列挙型には、Y'Cb'Cr' から R'G'B' への変換行列を識別する列挙子が含まれています。 |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE列挙型には、サンプル データにヘッドルーム (つまり、白 1.0 を超える値) と toeroom (つまり、基準 0.0 黒より下のスーパーラック) が含まれているかどうかを識別する値が含まれています。 |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT列挙型には、ビデオ フレームのサンプリング方法を識別する値が含まれています。 |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING列挙型には、Y'Cb'Cr' データの彩度エンコード スキームを識別する値が含まれています。 |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING列挙型には、ビデオを表示するための照明条件を識別する値が含まれています。 |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES列挙型には、色の原色を識別する値が含まれています。これは、どの RGB 基底関数が使用されているかを示します。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION列挙型には、R'G'B' から RGB への変換関数を識別する値が含まれています。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX列挙型には、Y'Cb'Cr' から (studio) R'G'B' への変換行列を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE列挙には、設定するアルファ フィル モードの種類を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE列挙には、ビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (bitblt) 状態データを識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX ビデオ アクセラレーション デバイスの機能。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE列挙には、デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX ビデオ アクセラレーション機能。 |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER列挙には、ドライバーの GetCaps 関数がD3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE値を設定して呼び出されたときにドライバーが取得する必要があるフィルター範囲を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX ビデオ アクセラレーション フィルター機能。 |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT列挙には、フレーム形式を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX ビデオ アクセラレーション入力フォーマット機能。 |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション 高解像度 (DXVA-HD) ビデオ プロセッサの逆テレシン (IVTC) 機能を指定します。 |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。 |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE列挙には、ドライバーが使用する必要がある出力速度を識別する値が含まれています。 |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーションの高解像度 (DXVA-HD) ビデオ プロセッサ機能を指定します。 |
DXVAHDDDI_ROTATION 表示出力サーフェスの時計回りの回転を指定します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE列挙には、ビデオ プロセッサのストリーム状態データを識別する値が含まれています。 |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE ポート アクセスの種類を指定します。 |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE 詳細情報: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003列挙型 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS IDDCX_ADAPTER_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT IDDCX_BITS_PER_COMPONENT列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_COLOR_SPACE IDDCX_COLOR_SPACE列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE カーソルの種類について説明します。 |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION サポートされている特定の機能の実装方法を示すために使用される列挙型。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS フレームがドライバーによって変更されたかどうかを示します。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE フレーム処理ステップの種類を定義します。 |
IDDCX_FRAME_STATUS フレームの処理状態を定義します。 |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE IDDCX_GAMMARAMP_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE モニターの説明を記述するために使用されます。 |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_PATH_FLAGS パスの状態を示します。 |
IDDCX_TARGET_CAPS IDDCX_TARGET_CAPS列挙型の詳細を確認します。 |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE ビデオ データの転送用のリンクの種類を示すために使用される列挙型。 |
IDDCX_UPDATE_REASON IDDCX_UPDATE_REASON列挙型の詳細を確認します。 |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 列挙型の詳細を確認します。 |
KMTUMDVERSION カーネル モード転送 UMD (ユーザー モード ドライバー) バージョン。 |
MIRACAST_CHUNK_TYPE MIRACAST_CHUNK_TYPE列挙には、処理するワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク情報の種類を示す値が含まれています。 |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが報告するワイヤレス ディスプレイ (Miracast) プロトコル イベントの種類を指定します。 |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが生成する Miracast 統計データの種類を指定します。 |
MIRACAST_STATUS Miracast 接続の状態を報告するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用する状態の種類を指定します。 |
OUTPUT_COLOR_ENCODING 出力色エンコード。 |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 出力ワイヤの色空間の種類。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS列挙型の詳細を確認します。 |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC 割り当てがユーザー モード ドライバーの内部にある場合にメモリ割り当てが使用される対象を示します。 |
VIDEO_CHILD_TYPE 列挙型の詳細については、VIDEO_CHILD_TYPEを参照してください。 |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE VIDEO_PORT_CACHE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
VIDEO_PORT_SERVICES VIDEO_PORT_SERVICES列挙型には、VideoPortQueryServices を呼び出すことによってビデオ ミニポート ドライバーがビデオ ポート ドライバーから要求できるインターフェイスが一覧表示されます。 |
関数
Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。 |
Function_class_DXGK (dispmprt.h) Function_class_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。 |
IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK マクロを使用すると、ドライバーは更新された注釈を使用してコード分析ツールを支援できます。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 16 ビット ビルドを 32 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 16 ビット ビルドを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 32 ビット インターフェイスを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 32 ビット インターフェイスから 16 ビットメジャーを変換します。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 16 ビットメジャーを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 32 ビット インターフェイスから 16 ビット マイナーを変換します。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 16 ビット マイナーを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 16 ビット リビジョンを 32 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 16 ビット リビジョンを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 32 ビット バージョンを 64 ビット バージョンから変換します。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 64 ビット バージョンを 16 ビットから変換します。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 64 ビット バージョンを 32 ビットから変換します。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION ユーザーが既定の表示方向から表示する結合された回転を、D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙体の指定された値から抽出するヘルパー関数。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙体の指定された値から回転角度を抽出するヘルパー関数。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列挙体の指定された値からオフセット角度を抽出するヘルパー関数。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 全画面表示のガンマを調整します。 |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft では、内部使用専用の D3DKMTChangeSurfacePointer 関数を予約しています。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation ビデオ メモリ予約を変更します。 |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership コールバックは、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトがビデオ存在ソースの排他的所有者であるかどうかをチェックします。 |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 関数は、指定されたD3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造体を使用して、マルチプレーン オーバーレイのサポートをチェックします。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域が隠れているかどうかを確認します。 |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。 |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオの現在のソースを決定します。 |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 関数は、以前に D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。 |
D3DKMTCloseDxCoreDevice D3DKMTCloseDxCoreDevice 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 関数は、共有リソースを構成します。 この関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTConnectDoorbell D3DKMTConnectDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateAllocation D3DKMTCreateAllocation 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateAllocation2 D3DKMTCreateAllocation2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateContext の D3DKMTCreateContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateContextVirtual の D3DKMTCreateContextVirtual 関数は、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 関数は、指定されたメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。 |
D3DKMTCreateDevice の D3DKMTCreateDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateDoorbell D3DKMTCreateDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateHwContext 新しいハードウェア コンテキストを作成するために使用されます。 |
D3DKMTCreateHwQueue D3DKMTCreateHwQueue 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、正常に作成されるとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateNativeFence D3DKMTCreateNativeFence の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft では、内部でのみ使用するために D3DKMTCreateOutputDupl 関数を予約しています。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを作成します。 |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue は、デバイス リソースを常駐させるなど、デバイスのビデオ メモリ管理操作と同期するために使用できるデバイス ページング キューを作成するために使用されます。 |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 関数は、保護されたセッションを作成し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTCreateSyncFile の D3DKMTCreateSyncFile 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを作成します。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。 |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 関数は、リソース、割り当ての一覧、またはその両方を解放します。 |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 関数は、表示コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDevice の D3DKMTDestroyDevice 関数は、カーネル モードのデバイス コンテキストを解放します。 |
D3DKMTDestroyDoorbell D3DKMTDestroyDoorbell 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTDestroyHwContext ハードウェア コンテキストを破棄するために使用されます。 |
D3DKMTDestroyHwQueue ハードウェア キューを破棄するために使用されます。 |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを破棄します。 |
D3DKMTDestroyOutputDupl 出力の重複を破棄します。 |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを破棄します。 |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue は、ページング キューがキューに登録されているすべての操作が完了するのを待機し、関連付けられている同期オブジェクトと共に破棄します。 |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 関数は、保護されたセッションを破棄し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTDestroySynchronizationObject D3DKMTDestroySynchronizationObject 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 この関数は、列挙が成功した場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTEnumAdapters2 D3DKMTEnumAdapters2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 関数システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。 |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を交換します。 |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict は、割り当て常駐参照カウントを減らすために使用されます。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 関数は、オーバーレイに表示するように割り当てを変更します。 |
D3DKMTFlushHeapTransitions ヒープ遷移をフラッシュします。 |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress は、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲をリリースします。 |
D3DKMTGetAllocationPriority 割り当ての優先順位を取得します。 |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 関数は、デバイスの状態を取得します。 |
D3DKMTGetDisplayModeList D3DKMTGetDisplayModeList 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空のイベントを取得します。 |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。 |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 関数は、割り当てに使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。 |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 関数は、オーバーレイに関する状態を取得します。 |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 合成後の機能を取得します。 |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 関数は、コピー履歴を取得します。 |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 現在のキュー イベントを取得します。 |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport の D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数は、指定されたアダプターを使用するプロセスがグラフィックス デバイスの削除から回復できるかどうかを判断します。 |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。 |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Present 中にリソースに関連付けられているリソース プライベート データに対してクエリを実行します。 |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft では、内部でのみ使用するために D3DKMTGetRuntimeData コールバック関数を予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の特定のビデオ存在ソースが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。 |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 関数は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。 |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 共有リソースを、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) にマップします。 |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 関数は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。 注: この関数は、Windows 7 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムでは廃止されています。 |
D3DKMTInvalidateCache の キャッシュを無効にします。 |
D3DKMTIsFeatureEnabled D3DKMTIsFeatureEnabled 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTLock D3DKMTLock 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 関数は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident は、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするために使用されます。 |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress D3DKMTMapGpuVirtualAddress 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 関数は、_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体の情報を使用して、デバイスをエラーとしてマークします。 |
D3DKMTNotifyWorkSubmission D3DKMTNotifyWorkSubmission 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 関数は、再利用のためにビデオ メモリ割り当てを提供します。 この関数は、割り当てが正常に提供された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 関数は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 関数は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 この関数は、オブジェクトが開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開きます。 |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 関数は、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 関数は、保護されたカーネル セッションを開くために使用される NT セッション ハンドルを指定します。 |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 関数は、共有リソースを開きます。 |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft では、内部使用専用の D3DKMTOpenResource2 関数を予約しています。 ドライバーでこの関数を使用しないでください。 |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle は、NT ハンドルから共有リソースを開きます。 この関数は、リソースが正常に開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数は、カーネル モード同期オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 は、D3DKMTShareObjects によって以前に作成された NT ハンドルから監視対象のフェンス オブジェクトを開きます。 |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName は、D3DKMTOpenNtHandleFromName が共有割り当てに対して行うのと同様に、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 出力の重複するフレーム情報を取得します。 |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 出力の重複するメタデータを取得します。 |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 出力の重複するポインター図形データを取得します。 |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent は、デスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムへの現在のコマンドを発行します。 |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数は、ハードウェア キューの重複するハンドルを出力します。 |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。 |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。 |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に現在のコマンドを送信します。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 |
D3DKMTPresentRedirected 現在のコマンドをリダイレクトします。 |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。 |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 関数は、リソースまたは割り当てのリストの常駐状態を取得します。 |
D3DKMTQueryClockCalibration クロック調整をクエリします。 |
D3DKMTQueryFSEBlock の FSE ブロックに対してクエリを実行します。 |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo プロセス オファー情報を照会します。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 保護されたセッションに関する情報を取得するために使用されます。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 関数は、保護されたセッションの状態を照会するために使用されます。 |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName GDI 表示名を、D3DKMTOutputDuplPresent 関数の呼び出しに必要なリモート ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。 |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 関数は、共有リソースに関する情報を取得します。 |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 関数は、グローバル NT ハンドルを、D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに必要なリソース情報にマップします。 |
D3DKMTQueryStatistics 詳細情報: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership の VidPn 排他所有権のクエリ。 |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。 |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 は、ビデオ メモリの割り当てを再利用します。 |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信する各カーネル モード デバイスのコールバックを登録および実装するために、カーネル モード のビデオ メモリ マネージャーによって使用されます。 |
D3DKMTRegisterVailProcess D3DKMTRegisterVailProcess 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 関数は、プロセスのビデオの現在のネットワーク ソース所有者を解放します。 |
D3DKMTRender D3DKMTRender 関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。 |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。 アドレス範囲は予約済みであり、その背後に実際のメモリはありません。 |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 関数は、リソースまたは割り当てのリストの優先度レベルを設定します。 |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。 |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。 |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。 |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 関数は、ビデオの存在するソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
D3DKMTSetFSEBlock の FSE ブロックを設定します。 |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 関数は、ガンマ ランプを設定します。 |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery ハードウェア保護の破棄復旧を設定します。 |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 選択したモニターの色空間変換を設定するために使用します。 |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。 |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作数の制限を設定または取得します。 |
D3DKMTSetStablePowerState 安定した電源状態を設定します。 |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 待機ターゲットの同期更新数を設定します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数は、ビデオ の現在のネットワーク (VidPN) 所有者のパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放します。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定するために使用されます。 |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。 |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。 |
D3DKMTShareObjects D3DKMTShareObjects 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTShareObjectWithHost の D3DKMTShareObjectWithHost 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue ハードウェア キューにコマンドを送信するために使用します。 |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue ハードウェア キューに現在の Blt を送信します。 |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信します。 |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue ハードウェア キューにシグナルを送信するために使用されます。 |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue ハードウェア キューに待機を送信するために使用されます。 |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングします。 |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 関数は、割り当ての一覧をロック解除します。 |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 関数は、割り当てのリストをロック解除します。 |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取るカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために使用されます。 |
D3DKMTUpdateAllocationProperty コンテキストの割り当てプロパティを更新します。 |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress は、タイル リソースのコンテキストで使用される特別な操作です。 これにより、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセスの仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを変更します。 |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 関数は、垂直の空白間隔が発生するまで待機してから、返します。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 垂直空のイベントを含む、指定された待機オブジェクトが発生するのを待機してから、返します。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
DlAllocateCommonBuffer の プロセッサとデバイスの両方から同時にアクセスできる、論理的に連続したメモリ領域を割り当ててマップします。 |
DlAllocatePool の 指定した型のプール メモリを割り当てます。 |
DlClearEvent の イベントを非シグナル状態に設定します。 |
DlCreateEvent の イベント オブジェクトを作成します。 |
DlDebugPrint の 指定したデバッグ メッセージをカーネル デバッガーに出力します。 |
DlDebugPrintEx の 指定したデバッグ メッセージをカーネル デバッガーに出力するために使用されるマクロ。 |
DlDeleteEvent の 指定したイベント オブジェクトを削除します。 |
DlDisableInterrupt ビデオ アダプターからの割り込みを無効にします。 |
DlEnableInterrupt ビデオ アダプターからの割り込みを再び有効にできます。 |
DlEnumerateChildren ミニポート ドライバーが子デバイスの再列挙を強制できるようにします。 |
DlEvalAcpiMethod ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスで、指定した ACPI メソッドを評価します。 |
DlFreeDeviceBase の 以前にシステム アドレス空間にマップされたバス相対デバイス I/O ポートまたはメモリ アドレスの範囲を解放します。 |
DlFreePool を DlAllocatePool 関数によって以前に割り当てられたプール メモリのブロックの割り当てを解除します。 |
DlGetAccessRanges の バス相対構成情報を取得し、可能であれば、呼び出し元のレジストリでこれらのハードウェア リソースを要求します。 |
DlGetAssociatedDeviceExtension の 指定したデバイス オブジェクトの親のデバイス拡張機能を返します。 |
DlGetDeviceBase の バス相対デバイス メモリまたは I/O アドレスの範囲をシステム空間にマップします。 |
DlGetDeviceInformation の システムが検出した構成情報を取得します。 |
DlGetDmaAdapter の PVP_DMA_ADAPTERへのポインターを返します。 |
DlGetRegistryParameters を 起動時にレジストリのアダプター キーの下にあるデバイス固有の構成情報を取得します。 |
DlGetRomImage を DlGetRomImage 関数 (dispmprt.h) は、ディスプレイ アダプターを表すハンドルを受け取り、デバイスの読み取り専用メモリ (ROM) を読み取ります。 |
DlGetVersion を 現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報を取得します。 |
DlIndicateChildStatus ディスプレイ アダプターの子の状態を示します。 |
DlLockBuffer の 指定したバッファーをプローブし、バッファーのメモリ ページをメモリに常駐させ、仮想アドレス範囲によってマップされた物理ページをロックします。 |
DlLogError ミニポート ドライバーが I/O 操作中にハードウェア エラーの状態を検出すると、システム イベント ログにエラーを記録します。 |
DlMapMemory を DlMapMemory 関数は、表示メモリの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。 |
DlMapMemoryEx の DlMapMemoryEx 関数は、表示メモリの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。 |
DlQueryPerformanceCounter を システムで使用可能な、最も細かい実行回数を提供します。 |
DlQueryServices の ディスプレイ ドライバーによって実装される指定されたインターフェイスを公開します。 |
DlQueueDpc ミニポート ドライバーが DPC (displayport type-C) をキューに登録できるようにします。 |
DlReadDeviceSpace の デバイス構成スペースまたはディスプレイ・アダプターの拡張 ROM から読み取ります。 |
DlReleaseCommonBuffer を 以前に割り当てられた共通バッファーを解放します。 |
DlScanRom の ROM で指定した文字列の大文字と小文字を区別する検索を実行します。 |
DlSetBusData を 公開された標準インターフェイスを使用して、動的に構成可能な I/O バス上のアダプターのバス構成データを設定します。 |
DlSetEvent の イベント オブジェクトがまだその状態でない場合はシグナル状態に設定し、イベント オブジェクトの以前の状態を返します。 |
DlSetRegistryParameters レジストリのアダプター キーの下に情報を書き込みます。 |
DlSetTrappedEmulatorPorts 詳細情報: DlSetTrappedEmulatorPorts 関数 |
DlStopTimer を ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数の呼び出しを無効にします。 |
DlSynchronizeExecution の ミニポート ドライバーが提供するDXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION関数の実行をミニポート ドライバーの DxgkDdiInterruptRoutine 関数と同期します。 |
DlUnlockBuffer 指定したメモリ記述子リストで記述されている物理ページのロックを解除します。 |
DlUnmapMemory アダプターの論理アドレス範囲と、特定のスレッドのユーザー モード アドレス空間内の仮想アドレス範囲の間のマッピングを解放します。 |
DlVerifyAccessRanges の 別のドライバーが指定されたバス相対アクセス範囲とその他のハードウェア リソースの所有権を既に要求しているかどうかをレジストリを確認します。 |
DlWaitForSingleObject 指定されたディスパッチ オブジェクトがシグナル状態に設定されるまで、または (必要に応じて) 待機がタイムアウトするまで、現在のスレッドを待機状態にします。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET DxgkDdiGetBrightness 関数は、統合されたディスプレイ パネルの現在アクティブな明るさレベルを取得します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 統合されたディスプレイ パネルの現在アクティブな明るさレベルを取得するためにクライアント ドライバーによって実装され、進行中の明るさの遷移の詳細が表示されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 統合ディスプレイ パネルに適用されているバックライトの現在のレベルを取得します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS 統合されたディスプレイ パネルの明るさコントロール機能を取得します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 統合されたディスプレイ パネルの明るさコントロール機能を取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES サポートされている nit 範囲の一覧を取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE DxgkDdiGetPossibleBrightness 関数は、統合された表示パネルでサポートされている明るさレベルを取得します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET DxgkDdiSetBrightness 関数は、新しい明るさレベルを設定します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 ドライバーは、指定された時間にわたって、現在の明るさレベルからターゲットの明るさレベルに明るさを直線的に傾斜するように指示します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 統合ディスプレイ パネルの明るさを制御するためにディスプレイ ミニポート ドライバーが使用する最適化のレベルを設定するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを設定するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE 統合された表示パネルの滑らかな明るさ制御を可能にする。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、現在の電源オン 自己テスト (POST) ディスプレイ デバイスまたは以前に実行されていた WDDM ドライバーから表示情報を取得します。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 現在の電源オン 自己テスト (POST) ディスプレイ デバイスまたは以前に実行されている Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) ドライバーから表示情報を取得するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA コールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL AgpAllocatePool 関数は、AGP メモリを予約、コミット、マップします。 |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL AgpFreePool 関数は、以前に AgpAllocatePool によって割り当てられた AGP メモリを解放します。 |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND AgpSetCommand 関数は、AGP レートを設定し、サイド バンド アドレス指定トランザクションと高速書き込みトランザクションを有効にするかどうかを指定します。 |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl は、アドレス記述子リスト (ADL) を作成します。 |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYは、IOMMU の論理アドレス空間に連続するメモリ領域を割り当てます。 |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDLは、IOMMU の論理アドレス空間にマップされるメモリ記述子リスト (MDL) の物理メモリ ページを割り当てます。 |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject は、物理メモリ オブジェクトを閉じます。 |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、電源コンポーネントが F 状態遷移を完了したことをポート ドライバーに通知します。 |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITIONコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストを割り当てるために、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject コールバック関数は、ドライバーの物理メモリを作成します。 |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION 以前に GPU またはデバイス固有のコンテキストに割り当てられたリソースを解放するために、WDDM 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject コールバック関数は、ドライバーの物理メモリを破棄します。 |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL DXGKCB_DISCONNECTDOORBELLコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN DxgkCbEnumHandleChildren 関数は、特定のリソースに関連付けられているすべての割り当てを一度に 1 つずつ列挙します。 |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD DxgkCbEvalAcpiMethod 関数は、ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスで、指定された ACPI メソッドを評価します。 |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS DxgkCbExcludeAdapterAccess 関数は、ディスプレイ アダプターへのすべてのアクセスを禁止し、指定された DxgkProtectedCallback コールバック ルーチンをこの保護された状態で呼び出します。 |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1コールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl は、DxgkCbAllocateAdl への以前の呼び出しで作成されたアドレス記述子リスト (ADL) を破棄します。 |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORYは、DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYによって割り当てられた物理的に連続したメモリの範囲を解放します。 |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDLは、メモリ記述子リスト (MDL) によって記述され、DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL ルーチンによって割り当てられたすべての物理ページを解放します。 |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION DxgkCbGetDeviceInformation 関数は、レジストリ パスや翻訳されたリソースの一覧など、指定されたディスプレイ アダプターに関する情報を取得します。 |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS DxgkCbGetCaptureAddress 関数は、指定された割り当てハンドルに関連付けられているキャプチャ バッファーの物理アドレスとセグメント識別子を取得します。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATA DxgkCbGetHandleData 関数は、割り当てに関連付けられているプライベート データを取得します。 |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT DxgkCbGetHandleParent 関数は、指定された割り当てから親リソースを取得します。 |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown は、ハードウェア コンテンツ保護イベントがいつ発生するかを示すために使用されます。 |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS DxgkCbIndicateChildStatus 関数は、ディスプレイ アダプターの指定された子デバイスの現在の状態を記録します。 |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGEは、KMD によって呼び出され、変更キューに変更が追加されたことを示します。これは、OS が現在クエリを実行する必要があります。 |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXTコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT DxgkCbIsDevicePresent 関数は、指定された PCI デバイスが存在するかどうかを決定します。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED DXGKCB_ISFEATUREENABLED関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 DXGKCB_ISFEATUREENABLED2関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT DxgkCbLogEtwEvent 関数は、Windows イベント トレーシング (ETW) イベントをログに記録します。 |
DXGKCB_MAP_MEMORY DxgkCbMapMemory 関数は、変換された物理アドレスの範囲 (ディスプレイ アダプターに割り当てられたメモリ リソースに関連付けられている) をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。 |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを、指定されたコンテキスト割り当てにマップします。 |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERは、物理アダプターごとに作成されたセクション オブジェクトのサブ領域へのポインターを取得します。 |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUは、基になるメモリに GPU からアクセスできるように、メモリ記述子リスト (MDL) を IOMMU にマップします。 |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY DxgkCbMapPhysicalMemory コールバック関数は、CPU から参照可能な仮想アドレスを基になる物理メモリにマップします。 |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO エンコード チャンクに関する情報を報告するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーに非同期メッセージを送信します。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK DxgkCbMiracastSendMessage 関数の呼び出しでユーザー モード ドライバーに送信されたメッセージが完了または取り消されたときにカーネル モードで呼び出されます。 |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED このコールバックを使用すると、カーネル モード ドライバーは、指定された VidPnSourceId で現在のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされなくなったことを示すことができます。 |
DXGKCB_NOTIFY_DPC DxgkCbNotifyDpc 関数は、遅延プロシージャ 呼び出し (DPC) 時にグラフィックス ハードウェア更新プログラムについてグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラに通知します。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT DxgkCbNotifyInterrupt 関数は、割り込みサービス ルーチン (ISR) 時にグラフィックス ハードウェア更新プログラムについてグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラに通知します。 |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DxgkCbNotifyCursorSupportChange コールバック関数は、カーソルのサポートが変更されたことを OS に通知するためにカーネル モード ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject は、物理メモリ オブジェクトを開き、アダプターに関連付けます。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEは、フレーム バッファー全体を一度にピン留めします。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 コールバック関数は、フレーム バッファー全体を一度にピン留めします。 |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Power Engine プラグイン (PEP) と情報を交換するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESSコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKCB_QUERY_SERVICES DxgkCbQueryServices 関数は、ディスプレイ ポート ドライバーによって実装されたインターフェイスを返します。 |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACEコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORTコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE DxgkCbQueryMonitorInterface 関数は、DXGK_MONITOR_INTERFACE構造体へのポインターを返します。 |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE DxgkCbQueryVidPnInterface 関数は、DXGK_VIDPN_INTERFACE構造体へのポインターを返します。 構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーが検査し、VidPN オブジェクトを変更するために呼び出すことができる関数へのポインターが含まれています。 |
DXGKCB_QUEUE_DPC DxgkCbQueueDpc 関数は、IRQL DISPATCH_LEVELで実行するために遅延プロシージャ 呼び出し (DPC) をキューに入れます。 |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE DxgkCbReadDeviceSpace 関数は、デバイス構成スペースまたはディスプレイ アダプターの拡張 ROM から読み取ります。 |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA ハンドル データを解放します。 |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC 診断ログを報告するためにカーネル モード ドライバーによって実装されます。 |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange を使用すると、カーネル モード ドライバーは、プロセスの作成時にグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を予約できます。 |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーのホット更新プログラムをサポートするためにアダプター メモリを節約するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE 電源コンポーネントにアクセスするためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE 電源コンポーネントが不要になったことを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに通知するために、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出されます。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER型の電源コンポーネントの待機時間の許容範囲を設定します。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY ディスプレイ ミニポート ドライバーによって呼び出され、DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER型の電源コンポーネントの想定される所在地を設定します。 |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUSコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_SIGNALEVENT DXGKCB_SIGNALEVENTコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION DxgkCbSynchronizeExecution 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装された指定された関数を、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiInterruptRoutine 関数と同期します。 |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY DxgkCbUnmapMemory 関数は、DxgkCbMapMemory によって以前にマップされたアドレスの範囲をマップ解除します。 |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTERは、DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERによって設定されたマッピングを解放します。 |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMUは、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUによって設定されたマッピングを解放します。 |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY DxgkCbUnmapPhysicalMemory コールバック関数は、基になる物理メモリから CPU から参照可能な仮想アドレスのマップを解除します。 |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVEは、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEによって設定されたマッピングを解放します。 |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation は、コンテキスト割り当ての内容を更新するために使用されます。 |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE DxgkCbWriteDeviceSpace 関数は、ディスプレイ アダプターのデバイス構成スペースまたは拡張 ROM に書き込みます。 |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 関数は、特定のセグメントの中央処理装置 (CPU) アパーチャを介してアロケーションにアクセスできるようにします。 |
DXGKDDI_ADD_DEVICE DxgkDdiAddDevice 関数は、ディスプレイ アダプターのコンテキスト ブロックを作成し、表示アダプターを表すハンドルを返します。 |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESSコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数は、メモリ操作用のページング バッファーを構築します。 |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER関数について説明します。 |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出され、DXGK_HISTORY_BUFFER履歴バッファー内の GPU タイム スタンプを CPU クロック時間で調整します。 |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND GPU スケジューラのソフトウェア キューにあったが、デバイスがエラー状態になったためにハードウェア キューに到達しなかったダイレクト メモリ アクセス (DMA) パケットに関連付けられている内部リソースをクリーンアップします。 |
DXGKDDI_CANCELFLIPS DXGKDDI_CANCELFLIPSコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 が呼び出され、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断します。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 次の新しい関数は、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断するために呼び出されます。 |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkDdiCloseAllocation 関数は、DxgkDdiOpenAllocation 関数が作成したデバイス固有の割り当てをバインド解除します。 |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO DXGKDDI_COLLECTDBGINFOコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO DxgkDdiCollectDiagnosticInfo コールバック ルーチンは、DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPEで指定された理由でプライベート ドライバー情報を収集します。 |
DXGKDDI_COMMITVIDPN DXGKDDI_COMMITVIDPN関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL DXGKDDI_CONNECTDOORBELLコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING DxgkDdiControlEtwLogging 関数は、Windows イベント トレーシング (ETW) イベント ログを有効または無効にします。 |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS は DxgkddiControlDiagnosticReporting を呼び出して、診断カテゴリに対して有効にする必要がある一連の診断を適用します。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT DxgkDdiControlInterrupt 関数は、グラフィックス ハードウェアで指定された割り込みの種類を有効または無効にします。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 DxgkDdi_ControlInterrupt2関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 DxgkDdi_ControlInterrupt3関数は、グラフィックス ハードウェア上の指定された VidPnSourceId に対して、指定された割り込みの種類を有効または無効にします。 |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR DxgkDdiControlModeBehavior 関数は、高レベル モードの列挙と設定の動作を要求します。 |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION DxgkDdiCreateAllocation 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATECONTEXT DxgkDdiCreateContext 関数は、グラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを作成します。 |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT DXGKDDI_CREATECPUEVENT関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATEDEVICE DXGKDDI_CREATEDEVICE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL DXGKDDI_CREATEDOORBELLコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE DXGKDDI_CREATEHWQUEUE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY DxgkDdiCreateOverlay 関数は、ハードウェアが可能な場合にオーバーレイ ハードウェアを有効にします。 |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 定期的なフレーム通知を作成するために使用されます。 |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess は、グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトを作成します。 |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSIONコールバック関数は、保護されたセッションを作成し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU この関数は、指定されたパラメーターを使用して仮想 GPU を作成し、仮想 GPU に必要な物理 GPU リソースに関する情報を再調整します。 |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION DxgkDdiDescribeAllocation 関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムでは使用できない既存の割り当てに関する情報を取得します。 |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION DxgkDdiDestroyAllocation 関数は割り当てを解放します。 |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT DxgkDdiDestroyContext 関数は、指定されたグラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを破棄します。 |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE DxgkDdiDestroyDevice 関数は、グラフィックス コンテキスト デバイスを破棄します。 |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL DXGKDDI_DESTROYDOORBELL コールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY DxgkDdiDestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、指定されたオーバーレイ ハンドルを削除します。 |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 定期的なフレーム通知を破棄するために使用されます。 |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess は、カーネル モード ドライバー プロセス オブジェクトを破棄します。 |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSIONコールバック関数は、保護されたセッションを破棄し、正常に完了するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU DxgkDdiDestroyVirtualGpu 関数は、以前に作成された仮想 GPU を破棄します。 |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELLコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST DxgkDdiDispatchIoRequest 関数は、I/O 制御 (IOCTL) 要求を処理します。 |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL ホット プラグ検出のオンとオフを切り替え、特定のターゲットまたはすべてのターゲットで状態のポーリングを開始するために使用されます。 |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION コールバックは、GPU に直接接続されているデバイスの DisplayPort 構成データ (DPCD) を読み取りまたは書き込みます。 |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE DxgkDdiDpcRoutine 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkCbQueueDpc を呼び出した後、IRQL DISPATCH_LEVELで呼び出されます。 |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION コールバックは、GPU に直接接続されているデバイスで AUX 読み取り/書き込み操作を介して DP I2C を実行します。 |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION コールバックは、DisplayPort (DP) ブランチ デバイスと通信し、ブランチ デバイスの背後にあるデバイスをシンクするために使用されます。 |
DXGKDDI_DSICAPS DxgkddiDsiCaps 関数は、特定のターゲットの表示シリアル インターフェイス (DSI) 機能を照会します。 |
DXGKDDI_DSIRESET 詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_DSIRESET |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION DxgkddiDsiTransmission コールバック関数は、ディスプレイ シリアル インターフェイス (DSI) 転送を実行します。 |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESSコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 関数を使用すると、VidPN のトポロジと、既にピン留めされているモードと共に VidPN のソース モードとターゲット モード セットが機能します。 |
DXGKDDI_ESCAPE DxgkDdiEscape 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーと情報を共有します。 |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO DxgkDdiStartDevice デバイスが呼び出される前に必要になる可能性があるため、通常のキャップまたはアダプター情報 DDI を使用してクエリを実行できない可能性がある、OS とドライバーの間で非常に単純なデータを交換できます。 |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY DxgkDdiFlipOverlay 関数は、指定されたオーバーレイを使用して新しい割り当てを表示します。 |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER フォーマットされていないデータを履歴バッファーから、Windows イベント トレーシング (ETW) 機能に送信されるように適切に書式設定されたバッファーにコピーします。 |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID 指定したターゲットのコンテナー ID を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装されます。 |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE 仮想デバイス MMIO BAR の物理バッキングを取得します。 |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION ルート パーティションに対する PCI バス上の仮想関数の場所を返します。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE オペレーティング システムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive ルーチンを呼び出して、ドライバーから表示状態情報を収集します。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE オペレーティング システムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive ルーチンを呼び出して、ドライバーから表示状態情報を非侵入的に収集します。 |
DXGKDDI_GETDPADDRESS 詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_GETDPADDRESS |
DXGKDDI_GETGPUENGINES この関数は使用されなくなり、近い将来削除される可能性があります。 現在は必須ですが、呼び出されることはありません。 |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO 物理 GPU パーティション情報を返します。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT 仮想デバイスの MMIO (メモリ マップされた入力出力) BAR 内のメモリ範囲の数を取得します。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGES 仮想デバイス内の 1 つの MMIO (メモリ マップされた入力出力) BAR のメモリ範囲を取得します。 |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS マルチプレーン オーバーレイ機能を取得するために呼び出されます。 複数のプレーンをサポートする WDDM 2.2 ドライバーでは、この DDI のサポートが必要です。 |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA DXGKDDI_GETNODEMETADATAコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS 合成後の機能を取得するために呼び出されます。 この DDI のサポートは、コンポジション後のスケーリングをサポートする WDDM 2.2 ドライバーに必要です。 |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR ドライバーがGUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE インターフェイスをサポートしていない場合、このルーチンは、1 つの仮想関数のベース アドレス レジスタのホスト パーティションのベース アドレスを返します。 |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize は、指定された数のページ テーブル エントリを保持するために必要な最小ルート ページ テーブル サイズをバイト単位で返します。 |
DXGKDDI_GETSCANLINE DxgkDdiGetScanLine 関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の指定されたビデオ存在ターゲットが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャン行を取得します。 |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 関数は、標準割り当ての種類の説明を返します。 |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE このルーチンは、VF のより汎用的なプラグ アンド プレイ ID の基礎として使用する PCI Express SR-IOV 仮想関数 (VF) のベンダー ID とデバイス ID を提供します。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO 以前に作成した vGPU の現在の機能を照会します。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE vGPU プロファイルに関する情報を返します。これは、特定の数のパーティションに分割されるときに物理 GPU によってサポートされます。 |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay は、モニター内の I2C デバイスから受信したデータを返します。 |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 関数は、モニター内の I2C デバイスにデータを送信します。 |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE DxgkDdiInterruptRoutine 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数は、指定された VidPN がディスプレイ アダプターでサポートされているかどうかを判断します。 |
DXGKDDI_LINK_DEVICE オプションの DxgkDdiLinkDevice 関数は、リンクされたアダプターの構成に関する情報を表示ミニポート ドライバーを照会します。 |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture は、ローカル メモリ セグメントに常駐する割り当てを CPU ホストの絞り込みにマップして、CPU に表示されるように呼び出されます。 |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Miracast デバイスのカーネル モード コンテキストを作成します。 |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Miracast デバイスのインスタンスを破棄します。 |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL MiracastIoControl 関数に対するユーザー モードディスプレイ ドライバーの呼び出しに応答して、ディスプレイ ミニポート ドライバーが同期 I/O 制御要求を処理するように要求するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS 現在のディスプレイ アダプターの Miracast 機能を照会します。 |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET pfnAcquireMonitorSourceModeSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター ソース モード セット オブジェクトへのハンドルを返します。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET pfnGetAdditionalMonitorModeSet 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET pfnGetMonitorDescriptorSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター記述子セット オブジェクトにハンドルを返します。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 関数は、指定されたモニターに関連付けられているモニター周波数範囲セット オブジェクトにハンドルを返します。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET pfnReleaseMonitorSourceModeSet 関数は、モニター ソース モード セット オブジェクトにハンドルを解放します。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO pfnAcquireFirstDescriptorInfo 関数は、モニター記述子セット オブジェクトの最初の記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO pfnAcquireNextDescriptorInfo 関数は、現在の記述子を指定して、モニター記述子セット内の次の記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS pfnGetNumDescriptors 関数は、モニター記述子セット内の記述子の数を返します。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO pfnReleaseDescriptorInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR構造体を解放します。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO関数は、指定されたモニター周波数範囲セット オブジェクト内の最初の周波数範囲記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 関数は、現在の周波数範囲記述子を指定して、モニター周波数範囲セット内の次の周波数範囲記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges は、指定されたモニター周波数範囲セット オブジェクト内の周波数範囲記述子の数を返します。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO pfnReleaseFrequencyRangeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE構造体を解放します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定されたモニター ソース モード セットの最初のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定されたモニター ソース モード セットの次のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo は、指定されたモニター ソース モード セット オブジェクトの優先モードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 関数は、指定されたモニター・ソース・モード・セット・オブジェクトにモニター・ソース・モードを追加します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 関数は、pfnAddMode を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体へのポインターを返します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 関数は、指定されたモニター ソース モード セットの番号モードを返します。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーが以前にディスプレイ ミニポート ドライバーに提供したD3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体を解放します。 |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT 特定の ACPI イベントについてディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。 |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL ユーザーがシステムに通知せずに外部ディスプレイ デバイスを切断した後、オペレーティング システムによって呼び出されます。必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装できます。 |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT 特定の Present N を GPU スケジューラに通知すると、GPU スケジューラはすべての GPU ノードに対してイールド チェックを実行し、必要に応じて yield アルゴリズムを実行します。 |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSIONコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO DxgkDdiOpenAllocation 関数は、DxgkDdiCreateAllocation 関数が作成した非デバイス固有の割り当てを、指定されたグラフィックス コンテキスト デバイスに固有の割り当てにバインドします。 |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数は、指定された保護された出力オブジェクトを構成します。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 関数は、認定出力保護プロトコル (COPP) または OPM セマンティクスを使用して、新しい保護された出力オブジェクトを作成します。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 詳細情報: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTPコールバック関数 |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 関数は、指定された保護された出力オブジェクトを破棄します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE DxgkDdiOPMGetCertificate 関数は、指定された型とサイズの証明書を取得します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE DxgkDdiOPMGetCertificateSize 関数は、指定された型の証明書のサイズを取得します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数は、指定された保護された出力オブジェクトから認定出力保護プロトコル (COPP) と互換性のある情報を取得します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION DxgkDdiOPMGetInformation 関数は、指定された保護された出力オブジェクトから情報を取得します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER DxgkDdiOPMGetRandomNumber 関数は、指定された保護された出力オブジェクトの 128 ビット暗号でセキュリティで保護された乱数を取得します。 |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 関数は、現在使用されている出力保護マネージャー (OPM) システム更新可能性メッセージ (SRM) リストのバージョン番号を取得します。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 関数は、指定された保護された出力オブジェクトの署名キーと 2 つのシーケンス番号を設定します。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST DxgkDdiOPMSetSrmList 関数は、出力保護マネージャー (OPM) システム更新可能性メッセージ (SRM) リストを設定します。 |
DXGKDDI_PATCH DxgkDdiPatch 関数は、DMA バッファーがグラフィックス ハードウェアに送信される前に、指定されたダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに物理アドレスを割り当てます。 |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 新しいマルチプレーン オーバーレイ構成が有効になった後に呼び出され、ドライバーがハードウェアの状態を最適化できるようになります。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND DxgkDdiPreemptCommand 関数は、ハードウェア コマンド実行ユニットに以前に送信され、現在キューに入れられていたダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーをプリエンプトします。 |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_PRESENT DxgkDdiPresent 関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェス (および場合によっては、画面外のシステム メモリ割り当て) にコンテンツをコピーします。 |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) のディスプレイ デバイスに画面イメージを表示します。 |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE ハードウェア キューにハンドルがある場合、ソース割り当てからコンテンツをコピーします。 |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK DxgkProtectedCallback コールバック ルーチンは、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装され、ディスプレイ アダプターへのすべてのアクセスが禁止されている場合、保護された状態の間に DxgkCbExcludeAdapterAccess によって呼び出されます。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS DxgkDdiQueryChildRelations 関数は、ディスプレイ アダプターの子デバイスを列挙します。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS DxgkDdiQueryChildStatus 関数は、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの状態を返します。 |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 関数は、ディスプレイ アダプターの子デバイスまたはディスプレイ アダプターの子デバイスに接続されている外部デバイス (通常はモニター) の記述子を返します。 |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE DXGKDDI_QUERY_INTERFACEコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO DXGKDDI_QUERYADAPTERINFOコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE この呼び出しは、DxgkCbIndicateConnectorChange を介して報告された状態の変更に応答するか、または OutputFlags.ConnectorStatusChanges フィールドが SetTimingsFromVidPn への呼び出しでコネクタの状態の変化を検出したことを示す場合に呼び出します。 |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE DxgkDdiQueryCurrentFence 関数は、ハードウェア コマンド実行ユニットで完了した最新の送信フェンス識別子に関するクエリを実行します。 |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUPコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS は、DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORTコールバック関数を呼び出して、渡された診断カテゴリに対してドライバーがサポートする診断の種類を検出します。 |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS DXGKDDI_QUERYDPCAPSコールバック関数は、サポートされている GPU とドライバーの DisplayPort (DP) 機能を照会します。 |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラは、アクティブな物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 内のノードの進行状況を決定するために、この関数を呼び出します。 |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT この関数は、軽減する必要がある BAR ごとの範囲の数を取得するために呼び出されます。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES この関数は、仮想 PCI システムからカーネル モード ドライバーに呼び出され、軽減する必要がある仮想関数の BAR 内のページの一覧を取得します。 |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 詳細情報: コールバック関数DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 仮想関数のローカル一意識別子のクエリ。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG このルーチンは、PCI Express SR-IOV Virtual Function の構成領域の値の内容を非特権仮想マシンに提供します。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK このルーチンは、特権のない仮想マシン (VM) に、特権 VM の物理関数ドライバーによって提供される構成データを提供します。 |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DxgkDdiRecommend FunctionalVidPn 関数は、指定されたディスプレイ アダプターに実装できる機能 VidPN を作成します。 |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES DxgkDdiRecommendMonitorModes 関数は、特定のビデオ存在ターゲットに関連付けられているモニター ソース モード セットを検査し、場合によってはセットにモードを追加します。 |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数は、指定された VidPN のトポロジを作成するか、ビデオ存在ターゲットへの新しいパスでトポロジを拡張します。 |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 関数は、DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 関数が以前に設定したスウィズリング範囲を解放します。 |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE DxgkDdiRemoveDevice 関数は、DxgkDdiAddDevice 中に割り当てられたすべてのリソースを解放します。 |
DXGKDDI_RENDER DxgkDdiRender 関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが渡したコマンド バッファーから直接メモリ アクセス (DMA) バッファーを生成します。 |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストの Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) コマンドを送信するときに使用されます。 |
DXGKDDI_RENDERKM DxgkDdiRenderKm 関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESET_DEVICE DxgkDdiResetDevice 関数は、ディスプレイ アダプターを VGA 文字モード (80 x 50) に設定します。 |
DXGKDDI_RESETENGINE DXGKDDI_RESETENGINE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT DxgkDdiResetFromTimeout 関数は、ハードウェア タイムアウトが発生した後にグラフィックス処理装置 (GPU) をリセットし、DxgkDdiResetFromTimeout が返すまでに GPU がメモリを書き込んだり読み取ったりしないことを保証します。 |
DXGKDDI_RESETHWENGINE DXGKDDI_RESETHWENGINE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION このルーチンにより、特権仮想マシンで実行されている仮想化 I/O 管理ソフトウェアは、特定の仮想関数をリセットできます。 |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT DxgkDdiRestartFromTimeout 関数は、ハードウェア タイムアウトからの回復が完了した後、ドライバーがグラフィックス処理装置 (GPU) に再びアクセスできることを示します。 |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元します。 |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT DXGKDDI_RESUMECONTEXTコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE DXGKDDI_RESUMEHWENGINE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPUコールバック関数は、指定された仮想 GPU の実行を再開します。 このコールバック関数はサポートされておらず、使用されません。 |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーがアンロードされる前に、DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEコールバック関数を呼び出して情報を保存する必要があります。 |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE DxgkDdiSetPowerState 関数は、ディスプレイ アダプターまたはディスプレイ アダプターの子デバイスの電源状態を設定します。 |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES デバイス コンテキストのスケジュール プロパティを設定または変更します。 |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 関数は、ビデオの現在のソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFERコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT 物理 GPU を分割するパーティションの数を設定します。 |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTIDコールバック関数の詳細について説明します。 |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SETPALETTE DxgkDdiSetPalette 関数は、8 ビット/ピクセル (bpp) モードでカラー レジスタをプログラムします。 |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION DxgkDdiSetPointerPosition 関数は、マウス ポインターの位置と表示状態を設定します。 |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE DxgkDdiSetPointerShape 関数は、マウス ポインターの外観と位置を設定します。 |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable は、指定されたコンテキストのルート ページ テーブルを設定します。 この関数は、関連するルート ページ テーブルのサイズ変更またはメモリ内の移動時にコンテキストに通知するために使用されます。 |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 渡されたバッファーを特定の GPU ノードのスケジュール ログとして使用するように GPU に指示します。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRYコールバック関数は、ターゲットの OS によって選択された色の値を報告します。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2コールバック関数は、ターゲットの OS によって選択された色の値を報告します。 |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 指定したターゲット ID にアナログ コピー保護を設定します。これは、D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTIONのみが変更された場合、以前の WDDM バージョンの DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath と機能的に同等です。 |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE ドライバーが指定したターゲットで最適化する必要があるコンテンツ タイプを渡します。 |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA ターゲット ID で識別されるパスにガンマ LUT を設定できるようにします。注: D3DKMDT_GAMMA_RAMP フィールドのみが変更された場合、これは以前の WDDM バージョンのDxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPathと機能的に同等です。 . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPNは、アダプターの表示タイミングを設定または変更するために呼び出されます。 この DDI は DxgkDdiCommitVidPn に置き換えられます。 |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL コンテキストの電源レベルを変更するために、ワークロード トラッカーによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS アダプターの起動後、および最初の GPU 作業項目をスケジュールする前に、GPU スケジューラの優先順位バンド構成を設定します。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のスワップチェーンを含む、特定のビデオ存在ソースに関連付けられている複数のサーフェスのアドレスを設定します。 この関数は、複数のサーフェス (DWM のスワップチェーンを含む) を画面に表示するために使用されます。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 が呼び出され、表示されるオーバーレイ構成が変更されます。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3コールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 関数は、指定されたビデオ存在ソースに関連付けられているビデオ出力コーデックをプログラムして、ソースのプライマリ サーフェスのスキャンを開始または停止します。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE このルーチンを使用すると、特権のない仮想マシンで PCI Express SR-IOV 仮想関数の電源状態を変更できます。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES この関数は、仮想 GPU に物理リソース機能を割り当てます。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS この関数は、カーネル モードの仮想マシン バス ハンドルをカーネル モード ドライバーに渡します。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA 仮想マシンのデータを設定します。 |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE ページング監視されているフェンス オブジェクトを DMA バッファーに通知する GPU 命令を追加します。 |
DXGKDDI_START_DEVICE DxgkDdiStartDevice 関数は、I/O 要求を受信するディスプレイ アダプターを準備します。 |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE DxgkDdiStopDevice 関数は、ディスプレイ アダプターをリセットし、DxgkDdiStartDevice 中に割り当てられたリソースを解放します。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP ディスプレイ デバイスをリセットし、現在の電源オンセルフテスト (POST) デバイスの所有権を解放するディスプレイ ミニポート ドライバーを要求するオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_STOPCAPTURE DxgkDdiStopCapture 関数は、指定された割り当てをキャプチャ バッファーとして使用するキャプチャ ハードウェアを停止します。 |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND DxgkDdiSubmitCommand コールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE DIRECTX グラフィックス カーネルによって呼び出され、DMA バッファーが GPU に表示されるハードウェア キューに追加されます。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストに直接メモリ アクセス (DMA) バッファーを送信するために使用されます。 |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT DXGKDDI_SUSPENDCONTEXTコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPUコールバック関数は、指定された仮想 GPU の実行を中断します。 このコールバック関数はサポートされておらず、使用されません。 |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 送信された 1 番目と 2 番目のコンテキストの実行順序を明確にします。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE 現在のディスプレイ デバイスを指定された状態にリセットするディスプレイ ミニポート ドライバーを要求するオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE ディスプレイ デバイスにイメージ ブロックを書き込むディスプレイ ミニポート ドライバーを要求するオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
DXGKDDI_UNLOAD DxgkDdiUnload 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DriverEntry 関数の実行中に割り当てられたすべてのリソースを解放します。 |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture は、以前にマップされた CPU ホスト絞りの範囲のマップを解除するために使用されます。 |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 関数は、ディスプレイ アダプターで現在アクティブになっているビデオの存在パスの 1 つを更新します。 |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOGコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE ハードウェア コンテキストの状態を更新するために使用されます。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO クライアント ドライバーによって実装され、現在接続されているリンクに関連付けられているモニターの機能を照会できるようにします。 |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY DxgkDdiUpdateOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを変更します。 |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMANDコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET pfnAcquireSourceModeSet 関数は、指定した VidPN オブジェクトに含まれる特定のソース モード セット オブジェクトにハンドルを返します。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET pfnAcquireTargetModeSet 関数は、指定した VidPN オブジェクトに含まれている特定のターゲット モード セット オブジェクトにハンドルを返します。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET pfnAssignMultisamplingMethodSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のビデオ存在ソースにマルチサンプリング メソッドのセットを割り当てます。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET pfnAssignSourceModeSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のソースに設定されたソース モードを割り当てます。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET pfnAssignTargetModeSet 関数は、指定された VidPN 内の特定のターゲットに設定されたターゲット モードを割り当てます。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET pfnCreateNewSourceModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクト内に新しいソース モード セット オブジェクトを作成します。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET pfnCreateNewTargetModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクト内に新しいターゲット モード セット オブジェクトを作成します。 |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY pfnGetTopology 関数は、指定された VidPN オブジェクトに含まれる VidPN トポロジ オブジェクトへのハンドルを返します。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET pfnReleaseSourceModeSet 関数は、ソース モード セット オブジェクトにハンドルを解放します。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET pfnReleaseTargetModeSet 関数は、ターゲット モード セット オブジェクトにハンドルを解放します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定された VidPN ソース モード セットの最初のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定された VidPN ソース モード セットの次のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 関数は、指定された VidPN ソース モード セットの固定モードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 関数は、指定された VidPN ソース モード セット オブジェクトに VidPN ソース モードを追加します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 関数は、pfnAddMode を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造体へのポインターを返します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 関数は、指定された VidPN ソース モード セット内のソース モードの数を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE pfnPinMode 関数は、VidPN ソース モード セットで指定されたモードをピン留めします。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーがディスプレイ ミニポート ドライバーに以前に提供したD3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造体を解放します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セットの最初のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 関数は、現在のモードを指定すると、指定された VidPN ターゲット モード セットの次のモードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セットの固定モードの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE pfnAddMode 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セット オブジェクトに VidPN ターゲット モードを追加します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 関数は、表示ミニポート ドライバーが pfnAddMode を呼び出す前に設定するD3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造体へのポインターを返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 関数は、指定された VidPN ターゲット モード セット内のターゲット モードの数を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE pfnPinMode 関数は、VidPN ターゲット モード セットで指定されたモードをピン留めします。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 関数は、VidPN マネージャーがディスプレイ ミニポート ドライバーに以前に提供したD3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造体を解放します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO pfnAcquireFirstPathInfo 構造体は、指定された VidPN トポロジ オブジェクトの最初のパスの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO pfnAcquireNextPathInfo 関数は、現在のパスを指定すると、指定された VidPN トポロジ内の次のビデオ存在パスの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO pfnAcquirePathInfo 関数は、特定の VidPN トポロジ内のビデオ存在ソースとビデオ存在ターゲットで指定されたビデオの現在のパスの記述子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH pfnAddPath 関数は、指定された VidPN トポロジ オブジェクトにビデオの存在パスを追加します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO pfnCreateNewPathInfo 関数は、pfnAddPath を呼び出す前にディスプレイ ミニポート ドライバーが設定するD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体へのポインターを返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE pfnEnumPathTargetsFromSource 関数は、指定されたビデオの存在ソースに関連付けられているビデオの存在ターゲットの 1 つの識別子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS pfnGetNumPaths 関数は、指定された VidPN トポロジ内のビデオ存在パスの数を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE pfnGetNumPathsFromSource 関数は、指定されたビデオ存在ソースを含むビデオ存在パスの数を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET pfnGetPathSourceFromTarget 関数は、指定されたビデオ存在ターゲットに関連付けられているビデオの現在のソースの識別子を返します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO pfnReleasePathInfo 関数は、VidPN マネージャーがディスプレイ ミニポート ドライバーに以前に提供したD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体を解放します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH pfnRemovePath 関数は、指定された VidPN トポロジ オブジェクトへのビデオの現在のパスを削除します。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO pfnUpdatePathSupportInfo 関数は、指定された VidPN トポロジ内の特定のパスの変換とコピー保護のサポートを更新します。 |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE この関数は、ユーザー モード エミュレーション DLL とカーネル モード ドライバーの間で情報を渡します。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG このコールバック関数を使用すると、特権のない仮想マシンは、PCI Express SR-IOV 仮想関数の構成領域の値の内容を設定できます。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK この関数を使用すると、特権のない仮想マシンは、物理関数ドライバーによって提供される構成データを特権 VM に書き込みます。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT関数の詳細を確認します。 |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST の ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を交換するために、Power Engine プラグイン (PEP) によって呼び出されます。 また、特定のイベントについてディスプレイ ミニポート ドライバーに通知するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。 |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE を 電源コンポーネントをアイドル状態 (F 状態) に移行するために、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって呼び出されます。 |
DXGKDDISETPOWERPSTATE の DXGKDDISETPOWERPSTATE コールバック関数の詳細について説明します。 |
DxgkInitialize の DxgkInitialize 関数は、DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) を読み込んで初期化します。 |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver の カーネル モード表示専用ドライバー (KMDOD) で使用するために DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) を読み込んで初期化します。 |
dxgkIsFeatureEnabled2 の DxgkIsFeatureEnabled2 関数の詳細を確認します。 |
DxgkUnInitialize を DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) をアンロードします。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODESは、アダプター上のモニターのモード変更をドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2コールバック関数の詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHEDは、アダプターの初期化が完了したことをドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFOコールバック関数の詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAINは、アダプター上のモニターのモード変更をドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODESは、OS によって呼び出され、説明のないモニターが接続されている場合に、指定したモニターのドライバーから既定のモニター モードの一覧を要求します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS はEVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZEを呼び出して、リモート EDID のないモニターの物理サイズを照会します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE コールバックの詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMITは、モニター内の I2C デバイスに受信したデータを返すために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUTは、保護された出力を構成するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUTは、OS によって呼び出され、OPM で保護された出力コンテキストを作成します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUTは、OS によって呼び出され、OPM で保護された出力コンテキストを破棄します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATEは、OS によって呼び出されて OPM 証明書を取得します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZEは、OPM 証明書のサイズを取得するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATIONは OS によって呼び出され、OPM 情報が取得されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBERは、OPM 乱数を取得するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERSは、署名キーとシーケンス番号を設定するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODESコールバック関数の詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2コールバック関数の詳細について説明します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATAコールバック関数の詳細について説明します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMPコールバック関数の詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAINは、モニターに関連付けられているスワップチェーンが無効であることをドライバーに通知するために OS によって呼び出されます。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTIONコールバック関数の詳細を確認します。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2コールバック関数の詳細を確認します。 |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT スナップショットから出力の重複するデバッグ情報を取得します。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT IDD_CX_CLIENT_CONFIG構造体を初期化します。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate の IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 関数の詳細を確認します。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 の IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 関数について説明します。 |
IddCxAdapterInitAsync の IddCxAdapterInitAsync は、WDDM グラフィックス アダプターを作成するためにドライバーによって呼び出される非同期開始関数です。 |
IddCxAdapterSetRenderAdapter の IddCxAdapterSetRenderAdapter は、指定されたアダプターのスワップチェーンをレンダリングする優先レンダー アダプターを設定します。 |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate の 最大表示パイプラインレートが変更されたことを報告するためにドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 |
IddCxDeviceInitConfig の 間接表示を使用できるように、WDFDEVICE 初期化構造体を作成します。 |
IddCxDeviceInitialize の WDF デバイスを初期化します。 |
IddCxGetVersion の IddCxGetVersion は、IddCx バージョンを取得するために間接ディスプレイ (ID) ドライバーが呼び出す OS コールバック関数です。 |
IddCxMonitorArrival の ドライバーが WDDM グラフィックス アダプターにモニターの到着を報告するために呼び出す OS コールバック関数。 |
IddCxMonitorCreate ドライバーが呼び出す OS コールバック関数は、後で到着に使用できるモニター オブジェクトを作成します。 |
IddCxMonitorDeparture の 間接ディスプレイ ドライバー (IDD) は、IDdCxMonitorDeparture |
IddCxMonitorGetSrmListVersion の IddCxMonitorGetSrmListVersion は、GPU によって格納されている最新のシステム更新可能性メッセージ (SRM) リスト バージョンを取得します。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor の 更新されたカーソル情報を取得する場合にドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 ドライバーは通常、カーソルの更新を通知するイベントがトリガーされた場合にのみこれを呼び出します。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 の IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 関数の詳細を確認します。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 の IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 関数の詳細を確認します。 |
IddCxMonitorSetSrmList の IddCxMonitorSetSrmList は、指定されたモニターのレンダリングに関連付けられている GPU ドライバーにシステム更新可能性メッセージ (SRM) の一覧を渡します。 |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor の パスに対するハードウェア カーソルのサポートをセットアップするときにドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 |
IddCxMonitorUpdateModes の IddCxMonitorUpdateModes 関数の詳細を確認します。 |
IddCxMonitorUpdateModes2 の IddCxMonitorUpdateModes2 関数の詳細を確認します。 |
IddCxReportCriticalError の IddCxReportCriticalError は、重大なエラーを報告するために間接ディスプレイ ドライバー (IDD) によって呼び出される OS コールバック関数です。 |
IddCxSetRealtimeGPUPriority IddCxSetRealtimeGPUPriority 関数の詳細を確認します。 |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame の ドライバーが呼び出す OS コールバック関数は、このフレームを処理するすべての GPU コマンドがキューに登録されていることを報告します。 |
IddCxSwapChainGetDirtyRects を 現在のフレームのダーティ レツを取得する場合にドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 |
IddCxSwapChainGetMoveRegions 現在のフレームの移動領域を取得する場合にドライバーが呼び出す OS コールバック関数。 |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress の IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress は、指定されたスワップチェーンの現在取得されているサーフェスの物理アドレスを取得します。 |
IddCxSwapChainInSystemMemory の IddCxSwapChainInSystemMemory 関数の詳細を確認します。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer の IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 関数の詳細を確認します。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 の IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 関数の詳細を確認します。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer の IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer はスワップチェーンからバッファーを解放して取得します。 |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics の フレームを完全に処理した後、ドライバーが呼び出してフレームの統計情報を報告する OS コールバック関数。 |
IddCxSwapChainSetDevice の ドライバーが SetSwapChain ルーチン内で呼び出す OS コールバック関数で、特定の DXGI デバイスとのスワップ チェーンを設定します。 |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION マクロの詳細を確認します。 |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB D3dContextCreate 関数はコンテキストを作成します。 |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB D3dContextDestroy 関数は、指定されたコンテキストを削除します。 |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB D3dDrawPrimitives2 関数はプリミティブをレンダリングし、更新されたレンダリング状態を返します。 |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB D3dValidateTextureStageState 関数は、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数を返します。 |
MAKE_D3DDDIHRESULT Direct3D ハンドルを結果に変換します。 |
MAKEFOURCC を テクスチャの書式設定と読み込みを行うマクロ。 |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL AgpCommitPhysical 関数は、システム (物理) メモリを指定された範囲の AGP デコード可能な物理アドレスにマップします。 |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL AgpCommitVirtual 関数は、予約された仮想メモリを、関連付けられた AGP デコード可能な物理アドレスの範囲にマップします。 |
PAGP_FREE_PHYSICAL AgpFreePhysical 関数は、AgpCommitPhysical の以前の呼び出しによってコミットされたシステム メモリを解放します。 |
PAGP_FREE_VIRTUAL AgpFreeVirtual 関数は、AgpCommitVirtual への以前の呼び出しによってコミットされた仮想メモリを解放します。 |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL AgpReleasePhysical 関数は、AgpReservePhysical への以前の呼び出しによって予約された物理アドレス範囲を解放します。 |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL AgpReleaseVirtual 関数は、AgpReserveVirtual への以前の呼び出しによって予約されたシステム メモリを解放します。 |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL PAGP_RESERVE_PHYSICALコールバック関数の詳細を確認します。 |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL AgpReserveVirtual 関数は、AGP の仮想アドレスの範囲を予約します。 |
PAGP_SET_RATE AgpSetRate 関数は、AGP チップセットのデータ転送速度を再プログラミングします。 |
PBANKED_SECTION_ROUTINE グラフィックス サポート ルーチン。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが UCHAR サイズのデータを送信する I/O ポートをトラップします。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが一連の UCHAR サイズのデータを送信する I/O ポートをトラップします。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが ULONG サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが ULONG サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが USHORT サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString は、x86 ベースのコンピューターの全画面表示 MS-DOS アプリケーションが USHORT サイズのデータのシーケンスを送信する I/O ポート範囲をトラップします。 |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 状態通知を発行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER グラフィックス ドライバーに自身の登録を解除するためのコールバック。 |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb コールバック関数は、コンポーネントの状態を初期化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION グラフィックス デバイスがデバイスの電源状態遷移を受けるという通知を提供するコールバック。 |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION グラフィックス デバイスが削除されていることを示すコールバック。 |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 指定した電源コンポーネントがアクティブかどうかを示すコールバック。 |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma は、分散/収集リストから物理アドレス/長さのペアを取得し、実際の DMA 転送を開始するハードウェアをプログラミングする役割を担うミニポート ドライバー実装コールバック ルーチンです。 |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT ユーザー モードの Miracast コンテキストを作成するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Miracast ネットワーク リンクのビット レートが変更されたことを Miracast ユーザー モード ドライバーに通知するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。 この関数は、RegisterForDataRateNotifications 関数が呼び出されたときにオペレーティング システムに登録されます。 |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT ユーザー モードの Miracast コンテキストを破棄するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA DXGK_INTERRUPT_TYPE割り込みの種類がDXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETEされたときに Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに報告された次の Miracast エンコード チャンクに関する情報を提供します。この関数のデータ型はPFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。 |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE ディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkCbMiracastSendMessage 関数を呼び出したときに Miracast ユーザー モード ドライバーが受信する非同期カーネル モード メッセージを処理するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。 |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATEは、リモート セッションの表示構成を更新する OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTERは、指定したアダプターのスワップチェーンをレンダリングする優先レンダー アダプターを設定する OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSIONは、IddCx (間接ディスプレイ ドライバー クラス eXtension) バージョンを取得する OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSIONは、GPU によって格納されている最新の SRM リスト バージョンを取得する OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLISTは、指定されたモニターのレンダリングに関連付けられた GPU ドライバーに High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) System Renewability Message (SRM) リストを渡す OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERRORは、重大なエラーを報告するための OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY コールバックの詳細を確認します。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESSは、スワップチェーンの物理連続アドレスを取得するための OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORYは、スワップチェーン バッファーがシステム メモリに割り当てられているかどうかを判断するための OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFERは、スワップチェーンからバッファーを解放して取得するための OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICEは、特定の DXGI デバイスとのスワップ チェーンを設定する OS コールバック関数へのポインターです。 |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL カーネル モード ディスプレイ ミニポート ドライバーに同期 I/O 制御要求を送信するユーザー モードディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_MIRACAST_IO_CONTROL。 |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Miracast 接続のネットワーク品質 (QoS) 通知と現在のネットワーク帯域幅を受信するために、オペレーティング システムに登録するためにユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。 |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS 現在の Miracast 接続セッションの状態を報告するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REPORT_SESSION_STATUS。 |
PFN_REPORT_STATISTIC Miracast リンクの統計情報をオペレーティング システムに報告するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。この関数のデータ型はPFN_REPORT_STATISTIC。 |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Miracast 接続セッションを開始するためにオペレーティング システムによって呼び出されます。 |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION StartMiracastSession 関数の呼び出しによって開始された Miracast 接続セッションを開始するために、オペレーティング システムによって呼び出されます。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態を作成します。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS ドライバーがサポートする Direct3D インターフェイス バージョンの GetSupportedVersions 関数クエリ。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 関数は、開いているリソースのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート共有領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 関数は、クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 関数は、レンダー ターゲット ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 関数は、サンプラーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 関数は、カウンターを記述する情報を取得します。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 関数は、カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定します。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT デバイスが指定した形式で持つ機能を取得します。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 関数は、指定されたサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 関数は、指定された現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10) 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 関数は、ブレンド状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 関数は深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 関数は深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 関数は、要素レイアウトを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 関数は、ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 関数は、ピクセル シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 関数はクエリを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 関数はサンプラーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 関数は頂点シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 関数は、指定されたブレンド状態オブジェクトを破棄します。 ブレンド状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 関数は、指定された深度ステンシル状態オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 関数は、指定された深度ステンシル ビュー オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 関数は、指定されたデバイス オブジェクトを破棄します。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 関数は、指定された要素レイアウト オブジェクトを破棄します。 要素レイアウト オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 関数は、指定されたクエリ オブジェクトを破棄します。 クエリ オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 関数は、指定されたラスタライザー状態オブジェクトを破棄します。 ラスタライザー状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 関数は、指定されたレンダー ターゲット ビュー オブジェクトを破棄します。 レンダー ターゲット ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 関数は、指定されたリソース オブジェクトを破棄します。 リソース オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合、およびリソースを参照するすべてのビューも破棄される場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 関数は、指定されたサンプラー オブジェクトを破棄します。 サンプラー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 関数は、指定されたシェーダー オブジェクトを破棄します。 シェーダー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 関数は、指定されたシェーダー リソース ビュー オブジェクトを破棄します。 シェーダー リソース ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数は、ステージング リソースの遅延破棄を無効にします。 |
PFND3D10DDI_DRAW pfnDraw 関数の詳細を確認します。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 関数は Draw 関数と同様に機能します。ただし、DrawAuto は、頂点データがストリーム出力ユニットを介して書き込まれ、頂点バッファーとしてリサイクルされる特殊なケースに使用されます。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDコールバック関数でインデックス付きプリミティブを描画する方法の詳細について説明します。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10) 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 関数は、指定されたシェーダー リソース ビューで下位の MIP マップ レベルを生成します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 関数は、入力アセンブラーのインデックス バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 関数は、入力アセンブラーの描画を有効にするプリミティブ トポロジを設定します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 関数は、入力アセンブラーの頂点バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの先頭をマークし、クエリを "ビルド" 状態に遷移します。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの末尾をマークし、クエリを "発行済み" 状態に切り替えます。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 関数は、クエリ操作の状態をポーリングします。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCSは、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 関数は、ソース リソース全体をコピー先リソースにコピーします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 関数は、ソース サブリソース領域をコピー先のサブリソース上の場所にコピーします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 関数は、リソースがグラフィックス パイプラインで現在使用されているかどうかを判断します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 関数は、リソースのサブリソースをマップします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、リソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域からの定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのサブパーツを取得します。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 関数は、ブレンド状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 関数は、深度ステンシルの状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のリターン エラー コードを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 関数は、入力アセンブラーの入力レイアウトを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 関数は、後続のレンダリング コマンドとリソース操作コマンドを実際に実行するかどうかを指定します。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 関数はレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するように計算シェーダー コードを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 関数は、モノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 関数はビューポートを設定します。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 関数は、ストリーム出力ターゲット リソースを設定します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダーの定数バッファー状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはインデックス バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが入力レイアウトの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはプリミティブ トポロジの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは、入力アセンブラーにバインドされている頂点バッファーのセットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャー ブレンド状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは出力マージャーの深度状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーのバインドされたレンダー ターゲットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがラスタライズ状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがシザー状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがビューポートの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがストリームアウト ターゲットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはモノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY シェーダーの作成後に使用可能な完全なシェーダー バイナリを提供します。 完全なシェーダー バイナリを使用すると、ドライバーは通常は使用できないデバッグ情報またはその他のシェーダー バイナリ情報を取得できます。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 認証されたチャネル状態のプライベート データを格納するためにドライバーが必要とするバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 暗号化セッション状態のプライベート データを格納するためにドライバーが必要とするバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ デコーダーのビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE ドライバーがビデオ デコーダーの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE ドライバーがビデオ プロセッサ列挙状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ プロセッサ入力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ プロセッサの出力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE ドライバーがビデオ プロセッサの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 指定した形式を、指定した DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) プロファイルのビデオ デコーダー出力形式として使用できるかどうかを判断します。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT ビデオ プロセッサが指定されたビデオ形式をサポートしているかどうかをクエリします。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW リソース ビュー内のすべての要素を 1 つの値に設定します。 リソース ビューは、形式を示し、場合によってはリソースのサブセットを示すサーフェス記述子です。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL アプリケーションからの要求を処理して、コンテンツ保護用に認証済みチャネルを構成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 認証されたチャネル オブジェクトを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーのブレンド状態を作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION ディスプレイ ミニポート ドライバーに送信されるビデオ コンテンツを暗号化する暗号化セッションを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER ドメイン シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER ハル シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーラスタライザー状態を作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 頂点シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER ビデオ デコーダー オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW ビデオ デコーダーのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ デコード操作の出力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR ビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM ドライバーのビデオ プロセッサ機能の列挙オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の入力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の出力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 暗号化セッションのハンドルを返します。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 暗号化されたデータを保護されたサーフェスに書き込みます。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成された認証済みチャネルのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION CreateCryptoSession 関数の呼び出しによって作成された暗号化セッションのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW CreateVideoDecoderOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー出力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM CreateVideoProcessorEnum 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ列挙オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW CreateVideoProcessorInputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ入力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW CreateVideoProcessorOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ出力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 新しいセッション キーへの切り替えを完了します。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書を返します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書のサイズをバイト単位で照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 指定された暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルに対して使用可能なコンテンツ保護を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 指定した暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルについて、ディスプレイ アダプターの暗号化エンジンでサポートされているキー交換の種類を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY EncryptionBlt(D3D11_1) 関数によって返されるデータの暗号化を解除するために使用されるキーを照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 指定したビデオ操作について、ビデオ デコーダー バッファーの説明を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したデコード操作を実行するために必要なバッファーの種類の数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG ビデオ デコーダーの構成に対して、指定したビデオ操作のクエリを実行します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 指定したデコーダー操作のディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー構成の数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 指定したビデオ デコーダー プロファイルの属性を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT ディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー プロファイルの数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 指定したビデオ プロセッサの機能を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE レート変換機能グループに関連付けられているカスタム フレーム レートをクエリします。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 指定したビデオ プロセッサ フィルターのディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートする値の範囲を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ処理機能の指定されたグループを照会します。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 認証済みチャネルのセッション キーを確立します。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGEコールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 認証されたチャネルに対して、機能と状態の情報を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION ソース サブリソースリージョンをコピー先のサブリソース上の場所にコピーします。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 計算シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH セッション キーの更新に使用できる乱数を取得します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME ビデオ フレームの DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を完了します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコードの拡張関数を実行します。 このメソッドにより、基本的な DXVA デコーダー機能の拡張機能が有効になります。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE コンテンツ保護を構成するためにアプリケーションで使用できるビデオ デコーダーのドライバーのハンドルを返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERSコールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 1 つ以上の入力サンプルに対してビデオ処理操作を実行し、結果を Direct3D サーフェスに書き込みます。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION ビデオ プロセッサからアプリケーションにプライベート状態データを返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION ビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データをアプリケーションに返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD VideoProcessorBlt 関数がビデオ プロセッサの指定された入力ビュー リソースから読み取るために呼び出されようとしていることをディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE ビデオ プロセッサがレンダー ターゲットに書き込むデータのアルファ フィル モードを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR ビデオ プロセッサの背景色を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE ビデオ プロセッサの出力色空間を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 出力に対して実行するダウンサンプリングの量を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION アプリケーションからビデオ プロセッサのプライベート状態データを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE ビデオ プロセッサがステレオ ビデオ フレームを生成するかどうかを指定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの平面アルファを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの自動処理機能を有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの色空間を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION アプリケーションからのビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのイメージ フィルターを有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT ビデオ プロセッサの入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのピクセル縦横比を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 関数は、指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすためにドライバーが必要とする記憶域領域の量を照会します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 関数は、遅延コンテキストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのメモリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11) 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 関数は、ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数は、順序付けされていないアクセス ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 関数は、遅延コンテキスト ハンドルのハンドル データを保持するドライバープライベート メモリ空間のサイズを検証します。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 関数は、コマンド リストを実行します。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 関数は、追加バッファーの順序なしアクセス ビュー (UAV) の塗りつぶし部分 (つまり、塗りつぶされたサイズの値) 内の項目の数をオフセットにコピー先バッファーにコピーします。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 関数は、コンピューティング シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 関数はドメイン シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 関数は、ハル シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けされていないアクセス ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 順序指定されていないアクセス ビューを破棄します。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 関数は、計算シェーダーを実行します。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数は、償却処理を実行します。 |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1関数の詳細を確認します。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 関数は、コマンド リストをリサイクルします。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプライン状態をクリアします。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 関数はレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作がそのコードとそれらのインターフェイスを使用するように、コンピューティング シェーダー コードとインターフェイスのグループを設定します。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 関数は、コンピューティング シェーダーの順序なしアクセス ビュー (UAV) オブジェクトを設定します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは計算シェーダー定数バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがコンピューティング シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは、コンピューティング シェーダーの一定の順序なしアクセス ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数バッファー状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがドメイン シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダー定数バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがハル シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがハル シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 入力パイプラインの状態を対応するライブラリに追加します。 |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_ALLOCATE_0022値を使用してヒープ割り当てを制御します。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 PFND3D12DDI_BARRIER_0088 コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 PFND3D12DDI_BARRIER_0094コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS ドライバーには、アプリが一貫したワークロードのパスを開始したことが通知されます。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS クライアント ドライバーは、レンダー パスを開始するPFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASSコールバック関数を実装します。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 クライアント ドライバーは、レンダー パスを開始するPFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053コールバック関数を実装します。 |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。 |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 GPU 上でレイ トレーシング アクセラレーション構造のビルドを実行します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072状態オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 表示するコマンド プールのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 コマンド レコーダーのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 コマンド署名のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 記述子ヒープのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUTコールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE パスの作成で使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 パイプライン ライブラリのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 プライベート状態オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE プライベート コマンド アロケーター のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 セッション ポリシー のサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 プライベート セッション サイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZEは、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize は、シリアル化されたフォームからオブジェクトをインスタンス化するためにランタイムがドライバーに割り当てるプライベート ドライバー データのサイズを取得するために呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010は、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE プライベート フェンス のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075は、プライベート ヒープとリソース のサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 開いているセッション ポリシーのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 開いているセッションのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 コールバック関数は、プライベートオープン ヒープとリソースのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 コールバック関数は、プライベートオープン ヒープとリソースのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 開かれた保護されたリソース セッションのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize コールバック関数は、ハードウェア スケジューリング グループのサイズを返します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 ビデオ デコーダー ヒープのサイズを計算するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2の詳細 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0の詳細 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 ビデオ拡張オブジェクト サイズのドライバーを返します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053コールバック関数は、ビデオモーションベクトルヒープサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 シリアル化されたドライバー識別子を調べて、指定したデバイスと一致するかどうかを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFOコールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 形式のサポートを確認するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 複数サンプルの品質レベルを確認するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE リソース割り当てハンドルを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS リソースの仮想アドレスを確認します。 |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO サブリソース情報を確認します。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 関数は、指定された現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。 |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 コマンド レコーダーのターゲットとしてコマンド プールを設定するために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 記述子をコピーします。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 記述子をコピーします。 |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造をコピーします。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 コマンド リストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 コマンド リストを作成する CreateCommandList 関数へのポインター。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 データの記録を開始するコマンドを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 コマンド署名を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 コンピューティング シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 定数バッファー ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWコールバック関数は、深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 記述子ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 パイプライン ライブラリを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 パイプラインの状態を作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075は、パイプラインの状態を作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 グラフィックス カーネルで保護されたリソース セッションを作成するためのコールバック。 |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 クエリ ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 ルート署名を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER サンプラーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 順序付けされていないアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026コールバック関数について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 シェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 テッセレーション シェーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 順序付けされていないアクセス ビューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーのブレンド状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 暗号化セッションを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE フェンスを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 コマンド キューに関連付けられているハードウェア キューを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モードディスプレイドライバーラスタライザー状態を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 スケジュール グループを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 スケジュール グループに関連付けられた仮想コンテキストを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 2.6 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 ビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 コマンド プール リソースをクリーンアップするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 コマンド レコーダー リソースをクリーンアップするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE コマンドシグネチャを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 記述子ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 メタ コマンドを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 パイプライン ライブラリを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE パイプラインの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP クエリ ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE ルート署名を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 状態オブジェクトを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE ブレンド状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE コマンド キューを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030コールバック関数は、暗号化セッションを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030コールバック関数は、暗号化セッション ポリシーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 深度ステンシルの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 要素のレイアウトを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE フェンスを破壊する。 |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE ヒープとリソースを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを破棄するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE ラスタライザーの状態を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 ハードウェア スケジューリング グループを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER シェーダーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 ビデオ デコーダーを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 ビデオ デコーダー ヒープを破棄するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 ビデオモーション推定器を破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 ビデオ モーション ベクター ヒープを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor コールバック関数は、ビデオ プロセッサを破棄します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074は、増幅シェーダーのスレッドグループ、または増幅シェーダーがアタッチされていない場合にメッシュ シェーダーのスレッドグループを起動します。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。 |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 一連のアクセラレーション構造のビルド後のプロパティを出力します。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASSコールバック関数は、レンダー パスを終了します。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053コールバック関数は、レンダー パスを終了します。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 メタ コマンド パラメーターを列挙します。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052コールバック関数は、メタコマンドを列挙します。 |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 モーション推定操作を実行します。 |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CBは、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2は、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 ビデオ拡張コマンドを実行するコマンドをコマンド リストに記録します。 |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTSコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012コールバック関数は、関連するカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014コールバック関数は、関連するカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。 |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 特定の種類の記述子ヒープのハンドルのサイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START ヒープの先頭を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 現在のパイプライン スタック サイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE プライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 ドライバーにリソース要件を照会して、アクセラレーション構造を構築します。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 シェーダー レコードで使用できるシェーダーの一意識別子を取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 HLSL でレイ トレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。 |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。 |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 キーの基本データを取得するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING MIP パッキング情報を取得します。 |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl コールバック関数は、必要に応じて、ドライバーで管理されるシェーダー キャッシュに対してアプリケーションが要求したアクションを実行できます。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Video Extension Command を初期化または再初期化するコマンドをコマンド リストに記録します。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident は、リソースをデバイス常駐リストに追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CBは、デバイスの常駐リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照数をインクリメントするように OS に指示します。 |
PFND3D12DDI_MAPHEAP クライアント ドライバーは、ヒープをマップするPFND3D12DDI_MAPHEAPを実装します。 |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES リソースを提供します。 |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 暗号化セッションを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 この関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを開くために使用されます。 |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 リソースを移動不可としてマークし、ページアウトの対象となりません。 |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051コールバック関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェスにコンテンツをコピーします。 |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 クロック調整情報のクエリ。 |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP クエリ ノード マップ。 |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb はランタイムによって提供され、作業項目を登録してキューに登録するためにユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 リソースを再利用するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR コマンド アロケーターをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 新しいコマンド リストが作成されたかのようにコマンド リストを初期状態にリセットするために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData コールバック関数は、以前に格納されたクエリを API 定義形式に変換します。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、API 指定の形式に解決します。 |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier コールバック関数は、リソース バリアをサポートします。 |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 シェーダー コメントを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 コマンド レベルのシェーディング レートとコンバイナーを設定します。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 画面領域イメージを設定します。 |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 ライブラリをシリアル化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。 |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks コールバック関数は、拡張機能コールバックを設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 現在のパイプライン スタック サイズを設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 パイプラインの状態を設定します。 |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication コールバック関数は、述語の結果の述語データが指定された操作と等しい場合、後続のビデオ操作とリソース操作コマンドが実際には実行されないことを示します。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE ルート署名を設定します。 |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB コマンド リスト テーブルを設定します。 |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 保護されたリソース セッションを設定するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 ビュー インスタンス マスクを設定するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheGetValueCb コールバックについて説明します。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheStoreValueCb コールバックについて説明します。 |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 暗号化されたデータを変換するために使用されます。 |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD コンテキストを完了するためにユーザー モード ドライバーによって使用されます。 |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP クライアント ドライバーは、ヒープのマップを解除するPFND3D12DDI_UNMAPHEAPを実装します。 |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076で固定されているリソースのピン留めを解除します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 ビデオ フレームをデコードするために使用されます。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0コールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0コールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps コールバック関数は、ビデオ固有のキャップのエントリ ポイントを定義します。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 ビデオ フレームの処理に使用されます。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 ビデオ フレームを処理するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 書き込みバッファーを作成するために使用されます。 |
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 関数は、システムまたはビデオ メモリを割り当てます。 |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 関数はセッション キーをネゴシエートします。 |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。 |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 関数は、ソース頂点またはインデックス バッファーから宛先頂点またはインデックス バッファーへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 |
PFND3DDDI_BUFBLT1 ソース頂点またはインデックス バッファーから宛先頂点またはインデックス バッファーへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 関数は、キャプチャ バッファーの内容をコピー先のサーフェイスにコピーします。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER PFND3DDDI_CHECKCOUNTERコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが新しいモニターの更新レートにシームレスに切り替えるためのハードウェア デバイス機能を取得するように要求します。 |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 関数は、レンダリング ターゲット、深度バッファー、またはステンシル バッファーに対してハードウェア支援型のクリアを実行します。 |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 関数は、サーフェス上の四角形を特定の色で塗りつぶします。 |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 関数は、ソース サーフェスから宛先サーフェスまでの 2 次元領域を構成します。 |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 関数は、認証されたチャネル内の状態を設定します。 |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムとドライバーが保護の設定とクエリに使用できるチャネルを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB PFND3DDDI_CREATECONTEXTCBコールバック関数はコンテキストを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストで使用する必要があります。 |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 関数は、Direct3D ランタイムがセッション キーを管理し、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行するために使用する暗号化セッションを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 関数は、ビデオのデコードに使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコード デバイスを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICEコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 新しいハードウェア コンテキストを作成するためのコールバック。 |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 新しいハードウェア キューを作成するためのコールバック。 |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 関数は、光源を作成します。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを割り当て、オーバーレイを表示します。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを作成し、オーバーレイを表示するディスプレイ ミニポート ドライバーを呼び出します。 |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb は、デバイス リソースの常駐化など、デバイスのビデオ メモリ管理操作との同期に使用できるデバイス ページング キューを作成するために使用されます。 |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。 |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが後で処理のために発行するクエリのドライバー側リソースを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 関数は、リソースを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 リソースを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数は、デバイス コンテキストが通知して待機できる同期オブジェクトを作成します。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言をハードウェア固有の形式に変換し、その宣言をシェーダー ハンドルに関連付けます。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、コードをシェーダー ハンドルに関連付けます。 |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 関数は、ビデオの処理 (ビデオのインターレース解除やビデオの ProcAmp プロパティの調整など) に使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ処理装置を作成します。 |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 関数はセッション キーをネゴシエートします。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB pfnDeallocate2Cb ユーザー モードコールバック関数は、リソース オブジェクトが作成された場合にカーネル モード リソース オブジェクトの割り当てを解放します。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB pfnDeallocateCb コールバック関数は、リソース オブジェクトが作成された場合、割り当てまたはカーネル モードのリソース オブジェクトを解放します。 |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスでデコードを開始できることをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 関数は、現在のフレームをデコードするために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスを使用してデコード操作を実行します。 |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTEコールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 関数は、保護されたサーフェスにデータを書き込みます。 |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 関数は、ピクセル シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 関数は、頂点シェーダー宣言に関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 関数は、頂点シェーダー コードに関連付けられているドライバー側のリソースをクリーンアップします。 |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 関数は、ネイティブ形式で指定されたピクセル値を深度バッファーに格納します。 |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 関数は、CreateAuthenticatedChannel 関数が作成する認証済みチャネルのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB pfnDestroyContextCb 関数は、pfnCreateContextCb 関数の呼び出しによって作成されたコンテキストを破棄します。 |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 関数は、CreateCryptoSession 関数が作成する暗号化セッションのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 関数は、Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード デバイスのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 関数は、グラフィックス コンテキストを破棄します。 |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 関数は、Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) 拡張デバイスのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB ハードウェア コンテキストを破棄するコールバック。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB ハードウェア キューを破棄するコールバック。 |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 関数は、光源を非アクティブ化します。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、オーバーレイ ハンドルを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを破棄します。 |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb は、ページング キューがキューに登録されているすべての操作が完了するのを待機し、関連付けられている同期オブジェクトと共に破棄します。 |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 関数は、クエリのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 関数は、指定されたリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 関数は、pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しによって作成された同期オブジェクトを破棄します。 |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 関数は、Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ処理装置のリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DISCARD ビデオ表示メモリから一連のサブリソースを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換していないインデックス付きプリミティブを描画します。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムがインデックス データを変換したインデックス付きプリミティブを描画します。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換していないインデックスのないプリミティブを描画します。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 関数は、Microsoft Direct3D ランタイムが頂点データを変換したインデックスのないプリミティブを描画します。 |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 関数は、新しい四角形パッチまたはキャッシュされた四角形パッチを描画するか、以前に定義したパッチの仕様を更新します。 |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 関数は、新しい三角形パッチまたはキャッシュされた三角形パッチを描画するか、以前に定義されたパッチの仕様を更新します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 関数は、高解像度ビデオの処理に使用される Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ プロセッサを作成します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 関数は、Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ プロセッサのリソースを解放します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 関数は、ビデオ プロセッサのプライベート ビット ブロック転送 (bitblt) の状態データを取得します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 関数は、ビデオ プロセッサのプライベート ストリーム状態データを取得します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 関数は、ビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (bitblt) の状態を設定します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 関数は、ビデオ プロセッサのストリーム状態を設定します。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 関数は、ビデオ入力ストリームを処理し、出力サーフェイスに作成します。 |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 関数は、保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。 |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb コールバック関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を共有します。 |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb は、常駐参照数を減らすように OS に指示するために使用されます。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地の一覧から割り当てが削除されます。 |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTEコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 関数は、その時点のすべてのバッファーが更新されたセッション キー値を使用することを示します。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 関数を使用すると、オーバーレイ ハードウェアは、指定された新しい割り当ての表示を開始します。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 関数は、オーバーレイに表示するように割り当てを変更するか、インターリーブされたリソースをインターレース解除するときに、現在表示されている割り当ての他のフィールドを表示することを示します。 |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 |
PFND3DDDI_FLUSH1 ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb は、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 関数は、MIP マップ テクスチャのサブレベルを再生成します。 |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。 |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 関数は、指定されたキャプチャ リソース ハンドルをカーネル モードの割り当てハンドルにマップします。 |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 関数は、ドライバーの EncryptionBlt 関数が返すデータの暗号化を解除するために使用されるキーを返します。 |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 関数は、指定されたディスプレイ デバイスに関する情報を取得します。 |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 関数は、割り当ての指定された幅、高さ、および形式に使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。 |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を取得します。 |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 関数は、保護されたサーフェスまたはロックできないサーフェスのピッチを取得します。 |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 関数は、クエリに関する情報を取得します。 |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb は、現在の間にリソースに関連付けられているリソース プライベート データのクエリに使用されます。 |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECBコールバック関数はキャッシュを無効にします。 |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 関数はクエリを処理します。 |
PFND3DDDI_LOCK Lock 関数は、指定されたリソースまたはリソース内のサーフェスをロックします。 |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 関数は、割り当てをロックし、ディスプレイ ミニポート ドライバーまたはビデオ メモリ マネージャーから割り当てへのポインターを取得します。 |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 関数は、指定されたリソースまたはリソース内のサーフェスをロックします。 |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 関数は、割り当てをロックし、ディスプレイ ミニポート ドライバーまたはビデオ メモリ マネージャーから割り当てへのポインターを取得します。 |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがカスタム イベント トレーシング for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するように要求します。 必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB カスタム イベント トレーシング for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCBは、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。 |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB pfnMapGpuVirtualAddressCb 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 関数は、現在の変換を変更します。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB コールバック関数は、再利用のためにビデオ メモリの割り当てを提供するために、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCBコールバック関数は、再利用のためにビデオ メモリの割り当てを提供するために、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のためにビデオ メモリ リソースを提供することを要求するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。 |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 関数は、共有リソースが開かれていることをドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_PRESENT Present 関数は、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モードディスプレイドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行することを要求します。 |
PFND3DDDI_PRESENT1 アプリケーションがレンダリングを完了し、共有リソースのすべての所有権が解放されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーが移動先画面に表示されるように要求します。 |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 関数は、ソース割り当てからコンテンツをコピーします。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行することを要求します。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 グラフィックス アダプター情報を取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 関数は、機能と状態情報について認証済みチャネルに対してクエリを実行します。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATIONコールバック関数は、アプリケーションの DList に対してクエリを実行します。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 ハイブリッド システムで Microsoft Direct3D の初期化中に呼び出され、アプリケーションを実行する GPU を決定します。 dList は、ディスクリート GPU でのハイ パフォーマンス レンダリングにクロスアダプター共有サーフェスを必要とするアプリケーションの一覧です。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2コールバック関数は、アプリケーションの dList を照会します。 |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 関数は、リソースまたは割り当てのリストの常駐状態を照会します。 |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 関数は、指定されたリソースの一覧の保存場所を決定します。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb は、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb は、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出され、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリの割り当てを再利用します。 |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES 以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ リソースを再利用するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_RENAME Rename 関数は、指定されたリソースに対して LockAsync 関数が以前に返した名前の変更された割り当ての使用を開始するように、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 関数は、ディスプレイ ミニポート ドライバーにレンダリングするための現在のコマンド バッファーを送信します。 |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCBコールバック関数の詳細を確認します。 |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 関数は、共有サーフェイスの所有権が変更されたこと、または GDI 相互運用にサーフェスが使用されていることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 関数は、ランタイムがワーカー スレッドからランタイムのコールバック関数への呼び出しの受信を開始または停止するかどうかを Microsoft Direct3D ランタイムに通知します。 |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 関数は、クリップ プレーンを設定します。 |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 関数は、カーネル フィルターの解像度と重みを定義します。これは、D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO テクスチャ フィルタリング モードが設定されている場合に使用されます。 |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 関数は、デコード操作用のレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 関数は、ドライバーのコンテキストで深度バッファーを設定します。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 関数は、GDI デスクトップでサポートされていない表示モードまたはプライマリに切り替わります。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 関数は、ビデオの現在のソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 関数は、現在のインデックス バッファーを設定します。 |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 関数は、現在のインデックス バッファーを特定のユーザー メモリ バッファーに設定します。 |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 関数は、光源のプロパティを設定します。 |
PFND3DDDI_SETMARKER pfnSetMarker の最後の呼び出し以降に GPU の作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 関数は、レンダリング時に必要な効果を作成するためにシステム上のデバイスが使用するマテリアル プロパティを設定します。 |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を変更します。 |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 関数は、パレットをテクスチャに関連付けます。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 関数は、浮動小数点値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 関数は、1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタをブール値に設定します。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 関数は、1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを整数値で設定します。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 関数は、マネージド テクスチャのメモリからの削除の優先順位を設定します。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 関数は、リソースまたは割り当てのリストの優先順位レベルを設定します。 |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。 |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 関数は、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScissorRect 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 関数は、頂点ストリーム ソースの一部を頂点バッファーにバインドします。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 関数は、頂点バッファーにバインドされているストリーム ソースの頻度除数を設定します。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 関数は、頂点ストリーム ソースをユーザー メモリ バッファーにバインドします。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージにテクスチャを挿入します。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 関数は、マルチテクスチャ グループ内の特定のステージでのテクスチャの状態を更新します。 |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 関数は、変換を設定します。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 関数は、浮動小数点値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 関数は、1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを整数値で設定します。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 関数は、後続のすべての描画操作でその宣言を使用するように頂点シェーダー宣言を設定します。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。 |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 関数は、ビデオ処理に使用されるレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 関数は、ビュークリッピング四角形のガード バンド対応ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 関数は、z 値の範囲についてドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト ダイレクト メモリ アクセス (DMA) ストリーム内の指定した同期オブジェクトにシグナルを挿入します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数は、指定したコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトにシグナルを挿入します。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 関数は、ドライバーの FinishSessionKeyRefresh 関数がセッション キーを使用して排他的 OR 操作 (XOR) を実行するために使用する乱数を返します。 |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 関数は、状態ブロックを設定します。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB ハードウェア キューにコマンドを送信するコールバック。 |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECBコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB ハードウェア キューに現在のブルトを送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB ハードウェア キューにシグナル コマンドを送信するコールバック。 |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 待機コマンドをハードウェア キューに送信するコールバック。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN コールバックは、同期トークンを作成します。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB コールバックは、同期トークンを作成します。 |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 関数は、ソース テクスチャのすべてのサブレベルを含む、ソース テクスチャから宛先テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 |
PFND3DDDI_TEXBLT1 ソース テクスチャのすべてのサブレベルを含む、ソース テクスチャから宛先テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet は、特定のデバイスの常駐リストをトリミングするために使用されます。 ユーザー モード ドライバーは、新しいメモリ常駐モデルに参加するために、このコールバックを実装する必要があります。 |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 関数は、以前に Lock 関数によってロックされていたリソースまたはリソース内のサーフェスのロックを解除します。 |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 関数は、pfnLock2Cb 関数の呼び出しによってロックされた割り当てのロックを解除します。 |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 関数は、LockAsync 関数が以前にロックしたリソース内のリソースまたはサーフェスのロックを解除します。 |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 関数は、pfnLockCb 関数の呼び出しによってロックされた割り当てのロックを解除します。 |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 関数は、新しい割り当てを作成せずに割り当てのプロパティを更新します。 |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb は、タイル リソースのコンテキストで使用される特別な操作です。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 関数は、表示されているオーバーレイを再構成または移動します。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 関数は、カーネル モードオーバーレイ オブジェクトを変更します。 |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 関数は、テクスチャ パレットを更新します。 |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP ソース システム メモリ リージョンからターゲット サブリソース リージョンを更新するために、Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 関数は、w バッファリングの w 範囲を更新します。 |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 関数は、ハードウェアが現在の状態で指定されているブレンド操作を実行できるパスの数を返します。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ処理デバイスでビデオ フレームの処理を開始できることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ処理デバイスを使用してビデオ フレームを処理します。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 関数は、現在のフレームを処理するために必要なすべてのデータが送信されたことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 関数は、ソース ボリューム テクスチャから宛先ボリューム テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 |
PFND3DDDI_VOLBLT1 ソース ボリューム テクスチャから宛先ボリューム テクスチャへのビット ブロック転送 (bitblt) 操作を実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 指定したコンテキスト コマンド ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機コマンドを挿入します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数は、指定されたコンテキスト DMA ストリーム内の指定された同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Event Tracing for Windows (ETW) マーカー イベントをログに記録するために LogMarkerStringTable 関数によって使用される文字列テーブル エントリを検索します。 必要に応じて、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に取得された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2コールバック関数は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを取得します。 |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMAコールバック関数は、全画面表示のガンマに調整されます。 |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACKコールバック関数は、予算の変更を通知します。 |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTERコールバック関数の詳細について説明します。 |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATIONコールバック関数は、ビデオ メモリ予約を変更します。 |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP関数は、オペレーティング システム内のカーネル デバイス オブジェクトが、ビデオの存在するソースの排他的所有者であるかどうかを確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE関数は、モニターの電源状態を検証します。 この関数は、検証が成功するとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORTコールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3コールバック関数は、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSIONコールバック関数は、グラフィックス ウィンドウのクライアント領域が隠れているかどうかを確認します。 |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS関数は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを決定します。 |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIPコールバック関数は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の排他的所有権を持つビデオの現在のソースを決定します。 |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTERコールバック関数は、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数によって以前に開かれたグラフィックス アダプターを閉じます。 |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCEコールバック関数は、共有リソースを構成します。 この関数は、正常な構成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION関数は、システムまたはビデオ メモリの割り当てを作成または追加します。 割り当てはスタンドアロンにすることも、リソースに関連付けることもできます。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft では、内部でのみ使用するために、PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2コールバック関数を予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual コールバック関数は、仮想コンテキストを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORYコールバック関数は、指定したメモリ ブロックから表示コンテキストを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE コールバックは、カーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。 この関数は、デバイス コンテキストの正常な作成時にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 新しいハードウェア キューを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX コールバックは、キー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。 この関数は、正常に作成されるとSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft では、内部でのみ使用するために PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL コールバック関数を予約します。 ドライバーでこのコールバック関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY PFND3DKMT_CREATEOVERLAYコールバック関数は、ハードウェアが使用可能な場合にオーバーレイ ハードウェアを有効にします。 |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEコールバック関数は、ページング キューを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、同期オブジェクトを作成します。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATIONコールバック関数は、割り当てを解放します。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2コールバック関数は、割り当てを解放します。 |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 指定されたグラフィックス処理装置 (GPU) コンテキストを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORYコールバック関数は、メモリからデバイス コンテキストを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICEコールバック関数は、グラフィックス コンテキスト デバイスを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE ハードウェア キューを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックスを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPLコールバック関数は、出力の重複を破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAYコールバック関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、指定されたオーバーレイ ハンドルを削除します。 |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUEコールバック関数はページング キューを破棄します。 |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを破棄するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、同期オブジェクトを破棄します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS コールバックは、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 この関数は、列挙が成功した場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3コールバック関数は、システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙します。 |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape コールバック関数は、カーネル モードのディスプレイ ドライバーと情報を共有します。 |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict は、常駐参照数を減らすように OS に指示します。 |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay コールバック関数は、指定されたオーバーレイを使用して新しい割り当てを表示します。 |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions コールバック関数はヒープ遷移をフラッシュします。 |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress コールバック関数は、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority コールバック関数は、割り当ての優先順位を取得します。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority コールバック関数は、インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority は、デバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate は、デバイスの状態を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist は、拡張形式のモードを含む、使用可能な表示モードの一覧を取得します。 |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent は DWM (デスクトップ ウィンドウ マネージャー) の垂直空白イベントを取得します。 |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps は、マルチプレーン オーバーレイ機能を取得します。 |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist は、割り当てに使用される複数サンプル メソッドの一覧を取得します。 |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate は、オーバーレイに関する状態を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps は、合成後の機能を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory は、コピー履歴を取得します。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT プロセス デバイスの削除のサポートを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass は、プロセスのスケジュール優先度を取得します。 |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata は、現在の間にリソースに関連付けられているリソースプライベート データを照会します。 |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft では、内部でのみ使用するために、PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATAコールバック関数を予約します。 コードでこの関数を使用しないでください。 |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline は、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) の特定のビデオ存在ソースが垂直ブランキング モードであるかどうかを判断し、現在のスキャンラインを取得します。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得します。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid は、リソースが作成されたグラフィックス アダプターを識別するローカル一意識別子 (LUID) に共有リソースをマップします。 |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にします。 |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache はキャッシュを無効にします。 |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 は、割り当て全体または割り当て内の特定のページをロックします。 |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident は、デバイスの常駐リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントします。 |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を特定の割り当て範囲にマップするか、無効またはゼロ状態にします。 |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror は、デバイスをエラーとしてマークします。 |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS コールバックは、再利用のためにビデオ メモリの割り当てを提供します。 この関数は、割り当てが正常に提供された場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename は、デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname は、GDI デバイス名をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップし、アダプターに複数のモニター出力が含まれている場合は、それらの出力のいずれかにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid は、ローカル一意識別子 (LUID) をグラフィックス アダプター ハンドルにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex は、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 コールバックは、プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを開きます。 この関数は、オブジェクトが開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME コールバックは、名前で指定されたグラフィックス アダプターの NT ハンドルを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE NT ハンドルから保護されたセッションを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource が共有リソースを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 は共有リソースを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT ハンドルから共有リソースを開きます。 コールバックは、リソースが正常に開かれた場合にSTATUS_SUCCESSを返します。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、カーネル モード同期オブジェクトを開きます。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLEコールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2コールバック関数は、NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップします。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEコールバック関数は、D3DKMTOpenNtHandleFromName が共有割り当てに対して行うのと同様に、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFOコールバック関数は、出力の重複するフレーム情報を取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATAコールバック関数は、出力の重複するメタデータを取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATAコールバック関数は、出力の重複するポインター図形データを取得します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTデスクトップ ウィンドウ マネージャーのデスクトップ重複 API スワップチェーンから DirectX カーネル サブシステムへの現在のコマンドを発行します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE ハードウェア キューにハンドルの複製を出力します。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAMEコールバック関数は、ドライバーが指定された重複したデスクトップ イメージの処理を完了したことを示します。 |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースをピン留めします。 |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDRENコールバック関数は、指定されたアダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会します。 |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENTコールバック関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムに現在のコマンドを送信します。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYコールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2コールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3コールバック関数は、ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てから宛先割り当てにコンテンツをコピーします。 |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFOコールバック関数は、グラフィックス アダプター情報を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の常駐状態を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATIONコールバック関数は、クロック調整を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCKコールバック関数は FSE ブロックを照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リスト値を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFOコールバック関数は、プロセス オファー情報に対してクエリを実行します。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE NT ハンドルから保護されたセッション情報を照会するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 保護されたセッションのクエリを実行するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 関数は、GDI 表示名をリモート ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップします。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO コールバック関数は、共有リソースに関する情報を取得します。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLEコールバック関数は、グローバル NT ハンドルを D3DKMTQueryResourceInfo 関数の呼び出しに使用されるリソース情報にマップします。 |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICSはシステム用に予約されています。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFOコールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIPコールバック関数は、VidPn 排他所有権を照会します。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONSコールバック関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2コールバック関数は、ビデオ メモリの割り当てを再利用します。 |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受け取ります。 |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、トリミング通知を登録します。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEXコールバック関数は、キー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2コールバック関数は、呼び出し元によって指定されたプライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを解放します。 |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERSコールバック関数は、プロセスのビデオ表示ネットワーク ソース所有者を解放します。 |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER コールバック関数は、現在のコマンド バッファーを Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に送信します。 |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSコールバック関数は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間のアドレス範囲を予約します。 |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITYコールバック関数は、リソースまたは割り当ての一覧の優先度レベルを設定します。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITYコールバック関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODEコールバック関数は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用される割り当てを設定します。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATコールバック関数は、ビデオの存在するソースのプライベート形式の属性を変更します。 |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCKコールバック関数は、FSE ブロックを設定します。 |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMPコールバック関数は、ガンマ ランプを設定します。 |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERYコールバック関数は、ハードウェア保護の破棄復旧を設定します。 |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUEコールバック関数は、ハイブリッド リストの値を設定します。 |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASSコールバック関数は、プロセスのスケジューリング優先度を設定します。 |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMITコールバック関数は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の型の操作数の制限を設定または取得します。 |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATEコールバック関数は、安定した電源状態を設定します。 |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLEDコールバック関数は、ステレオを有効に設定します。 |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGETコールバック関数は、待機ターゲットの同期更新数を設定します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTIONコールバック関数は、VidPn ソース ハードウェア保護を設定します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNERコールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 コールバック関数が呼び出され、ビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) 所有者のパスでビデオの現在のソースを設定または解放します。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2コールバック関数は、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定および解放します。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスへの今後のロックについてオペレーティング システムに通知します。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATIONコールバック関数は、共有プライマリ サーフェスのロックが解除されたことをオペレーティング システムに通知します。 |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTSコールバック関数は、D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2、および D3DKMTCreateSynchronizationObject2 関数で作成されたリソース オブジェクトを共有します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数を使用すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2コールバック関数は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDコールバック関数は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE キュー ハードウェア フラグにコマンドを送信するクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUEコールバック関数は、現在の Blt をハードウェア キューに送信するために、クライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUEコールバック関数は、Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために、ユーザー モード ドライバーによって呼び出されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューにシグナルを送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューで待機を送信するためにクライアント ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK トリミング通知。 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENTコールバック関数は、D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT構造体の情報を使用してプロセス コミットメントをトリミングするために呼び出されます。 |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCKコールバック関数は、割り当ての一覧のロックを解除します。 |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2コールバック関数は、割り当てのリストのロックを解除します。 |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCESコールバック関数は、ダイレクト フリップ リソースのピン留めを解除します。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATIONコールバック関数は、予算変更通知の登録を解除します。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONコールバック関数は、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除します。 |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTYコールバック関数は、コンテキストの割り当てプロパティを更新します。 |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSコールバック関数を使用すると、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチでプロセスの仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAYコールバック関数は、カーネル モード オーバーレイ オブジェクトを変更します。 |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLEコールバック関数は、ディスプレイ デバイスがアイドル状態になるまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTコールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2コールバック関数は、指定したコンテキスト ストリーム内の指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUコールバック関数は、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待ってから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENTコールバック関数は、垂直方向の空白間隔が発生するまで待機します。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2コールバック関数は、垂直ブランク間隔が発生するのを待機します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 指定したサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 サポート。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS ソース タイル リソースからコピー先のタイル リソースにマッピングをコピーします。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES バッファーからタイル リソースまたはその逆にタイルをコピーします。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 特定のタイル化されたリソースについて、パックされている mips の数と、パックされたすべての mips を格納するために必要なタイルの数を返します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL タイル プールのサイズを変更します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER SetMarker の最後の呼び出し以降に GPU の作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 複数のタイル リソース間のデータ アクセス順序の制約を指定します。 この制約の詳細については、「解説」を参照してください。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS タイル リソース内のタイルの場所のマッピングをタイル プール内のメモリの場所に更新します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルを更新します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus は CryptoSession オブジェクトの状態を返します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize は、オプションのプライベート ドライバー データのサイズを取得します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY ドライバーは、新しいハードウェア キーを初期化するときに使用される独立したハードウェア ベンダー (IHV) 固有の情報を返すことができます。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES ドライバーにビデオ機能のクエリを実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーに必要です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection を使用すると、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の全画面表示スワップ チェーン バッファーは、再作成しなくても、保護された状態と保護されていない状態の間で転送できます。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING デコーダーのダウン サンプリングが使用され、ドライバーが適切な参照フレームを割り当てる必要があることを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 は、デコードのために 1 つ以上のバッファーを送信します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING デコーダーのダウン サンプリング パラメーターを更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS VideoProcessorBlt ではなくマルチプレーン オーバーレイ ハードウェアを使用して、どのビデオ プロセッサ操作が最適に実行されているかに関するドライバー ヒントを返します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 ビデオ プロセッサ入力ストリームの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA ビデオ プロセッサが表示用にビデオを最適化できるようにするための HDR メタデータが含まれています。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA ストリーム HDR メタデータを設定して、表示用にビデオを最適化します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize コールバック関数は、プライベート シェーダー キャッシュ セッションのサイズを返します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession コールバック関数はシェーダー キャッシュ セッションを作成します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession コールバック関数はシェーダー キャッシュ セッションを破棄します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs コールバック関数は、デバイス関数テーブルを指定します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを設定します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュの有効期間を延長する機能をサポートしています。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue コールバック関数はシェーダー キャッシュ値を格納します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGEコールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0コールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS コールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION ドライバーを呼び出して、入力リソースから実際にスキャンアウトされる "シャドウ" 割り当てへの必要な変換を実行する作業をスケジュールします。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 反転操作の準備で変換を行う必要があるかどうかをクエリします。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCBコールバック関数の詳細を確認します。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB PFNDDXGIDDI_PRESENTCBコールバック関数の詳細を確認します。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECBコールバック関数の詳細を確認します。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数の詳細を確認します。 |
PI2C_READ I2CRead 関数は、I2C チャネル経由でデータを読み取ります。 |
PI2C_START I2CStart 関数は、I2C 通信を開始します。 |
PI2C_STOP I2CStop 関数は I2C 通信を終了します。 |
PI2C_WRITE I2CWrite 関数は、I2C チャネル経由でデータを書き込みます。 |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Int10AllocateBuffer 関数を使用すると、別のスレッドのコンテキストで単一の 4 KB のメモリ ブロックを割り当てることができます。 メモリ ブロックが割り当てられた後は、別のメモリ ブロックを割り当てる前に解放する必要があります。 |
PINT10_CALL_BIOS Int10CallBios 関数を使用すると、ミニポート ドライバーがカーネルを呼び出して INT 10h 操作を実行し、デバイス上の BIOS ROM コードをネイティブに実行できます。 |
PINT10_FREE_BUFFER Int10FreeBuffer 関数は、Int10AllocateBuffer によって以前に割り当てられたバッファーを解放します。 |
PINT10_READ_MEMORY Int10ReadMemory 関数は、別のスレッドのコンテキストでメモリ ブロックを読み取り、出力バッファーに格納します。 |
PINT10_WRITE_MEMORY Int10WriteMemory 関数は、入力バッファーの内容を別のスレッドのコンテキストでメモリに書き込みます。 |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE HwVidDpcRoutine 関数は、キューに登録された DPC がスケジュールされたときに呼び出されるミニポート ドライバー実装コールバックです。 |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback は、レジストリから取得した指定されたデータを処理します。 |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback は、指定された構成データを使用してそのアダプターを構成し、場合によっては、VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体に不足している構成情報を入力します。 |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback は、VideoPortSynchronizeExecution への呼び出しで渡される省略可能なミニポート ドライバー関数です。 |
PROTECT_WC_MEMORY VideoPortProtectWCMemory コールバック ルーチンは、書き込み結合 (WC) ビデオ メモリが CPU からアクセスされないように保護します。 |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK HwVidBugcheckCallback 関数を使用すると、ミニポート ドライバーは、バグ チェックが発生したときに、ダンプ ファイルにデータを追加できます。 |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter は、ミニポート ドライバーおよびミニポート ドライバーでサポートされているデバイスに固有のデータの初期化を実行します。 |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor は、ディスプレイ アダプターの特定の子デバイスの記述子、型、および ID 番号を返します。 |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize は、HAL がビデオ ポート ドライバーへのビデオ ハードウェアの制御を終了した後、アダプターの最初の初期化を実行します。 |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt は、関連付けられているビデオ アダプターによって生成された割り込みを検出して無視します。 |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources は、デバイスの PCI 構成領域にリストされていないが、デバイスによってデコードされたリソースの一覧を返します。 |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState は、デバイスが要求された電源状態をサポートできるかどうかを照会します。 |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState は、指定されたデバイスの電源状態を設定します。 |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface は、子デバイスが呼び出すことができるミニポート ドライバー実装機能インターフェイスを返します。 |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw はアダプターを文字モードにリセットします。 |
PVIDEO_HW_START_DMA PVIDEO_HW_START_DMA関数の詳細を確認します。 |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO は、指定された VRP を処理します。 |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer は、ビデオ ポート ドライバーによって時間指定された間隔で呼び出されるビデオ ミニポート ドライバー ルーチンです。 |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS VideoPortGetProcAddress コールバック ルーチンは、Windows 2000 以降のビデオ ポート ドライバー関数のアドレスを取得します。 |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine は、I2C シリアル クロックラインから 1 つのデータ ビットを読み取ります。 |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine は、I2C シリアル データ行から 1 つのデータ ビットを読み取ります。 |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine は、I2C シリアル クロックラインをハイまたはローに設定します。 |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine は、I2C シリアル データ行を高または低に設定します。 |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Miracast ユーザー モード ドライバー インターフェイスのクエリを実行するためにオペレーティング システムによって呼び出MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。 |
RESTORE_WC_MEMORY VideoPortRestoreWCMemory コールバック ルーチンは、VideoPortProtectWCMemory コールバック ルーチンが呼び出された後、保護された状態から結合されたビデオ メモリの書き込みを復元します。 |
UMDEtwLogMapAllocation の Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) のメモリ割り当て、または割り当ての一部がどのように使用されているかについて説明します。 |
UMDEtwLogUnmapAllocation の Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) のメモリ割り当て、または割り当ての一部が使用されなくなったことを示します。 割り当てが破棄されるかどうかにかかわらず、この関数を呼び出します。 |
UMDEtwRegister の イベント トレース プロバイダーを登録します。 ドライバーは、ログ イベントの呼び出しを行う前に、この関数を呼び出す必要があります。 |
UMDEtwUnregister の イベント トレース プロバイダーの登録を解除します。 ユーザー モード ドライバーがアンロードされる前に、この関数を呼び出します。 この関数が呼び出された後、ドライバーはイベントをログに記録する他の呼び出しを行うべきではありません。 |
VideoPortAcquireDeviceLock の VideoPortAcquireDeviceLock 関数は、ビデオ ポート ドライバーによって維持されるデバイス ロックを取得します。 |
VideoPortAcquireSpinLock VideoPortAcquireSpinLock 関数は、指定されたスピン ロックを取得します。 |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 関数は、呼び出し元が IRQL = DISPATCH_LEVELで既に実行されているときにスピン ロックを取得します。 |
VideoPortAllocateBuffer VideoPortAllocateBuffer 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 代わりに、ビデオ ミニポート ドライバーは VideoPortAllocatePool を使用する必要があります。 VideoPortAllocateBuffer は、ページングされたプール メモリのバッファーを割り当てます。 |
VideoPortAllocateCommonBuffer VideoPortAllocateCommonBuffer 関数は、共通バッファー DMA 操作のためにプロセッサとデバイスの両方から同時にアクセスできるように、システム メモリを割り当ててマップします。 |
VideoPortAllocateContiguousMemory VideoPortAllocateContiguousMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 |
VideoPortAllocatePool VideoPortAllocatePool 関数はプール メモリのブロックを割り当て、呼び出し元が指定したタグをメモリの先頭に挿入します。 |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle は、ビデオ ディスプレイ ドライバーとビデオ ミニポート ドライバーによって共有されるイベントを DMA ハンドルに関連付けます。 |
VideoPortCheckForDeviceExistence VideoPortCheckForDeviceExistence 関数は、指定した PCI デバイスがシステムに存在するかどうかを判断します。 |
VideoPortClearEvent を VideoPortClearEvent 関数は、指定されたイベント オブジェクトを非署名状態に設定します。 |
VideoPortCompareMemory VideoPortCompareMemory 関数は、システム メモリの 2 つのブロックをバイト単位で比較し、同等の比較バイト数を返します。 |
VideoPortCompleteDma VideoPortCompleteDma 関数は、DMA 転送操作の最後にバス マスター アダプターの内部キャッシュに残っているデータをフラッシュし、散布図/収集 DMA 操作で使用される以前に割り当てられたマップ レジスタと散布図/収集リストを解放します。 |
VideoPortCreateEvent の VideoPortCreateEvent 関数は、イベント オブジェクトを作成します。 |
VideoPortCreateSecondaryDisplay VideoPortCreateSecondaryDisplay 関数を使用すると、指定されたデバイスのセカンダリ デバイス オブジェクトを作成することで、デュアル ビューのサポートが可能になります。 |
VideoPortCreateSpinLock VideoPortCreateSpinLock 関数はスピン ロックを作成します。 |
VideoPortDDCMonitorHelper DDC プロトコルを使用して EDID 情報をモニターに照会します。 |
VideoPortDebugPrint の ビデオ ミニポート ドライバーは VideoPortDebugPrint 関数を呼び出さないでください。 代わりに、VideoDebugPrint マクロを呼び出す必要があります。 |
VideoPortDeleteEvent を VideoPortDeleteEvent 関数は、指定したイベント オブジェクトを削除します。 |
VideoPortDeleteSpinLock VideoPortDeleteSpinLock 関数は、指定されたスピン ロックを削除します。 |
VideoPortDisableInterrupt VideoPortDisableInterrupt 関数は廃止されているため、呼び出さないでください。VideoPortDisableInterrupt 関数は、ビデオ アダプターからの割り込みを無効にします。 |
VideoPortDoDma VideoPortDoDma 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 VideoPortDoDma により、ミニポート ドライバーの HwVidStartDma 関数が呼び出されます。 |
VideoPortEnableInterrupt VideoPortEnableInterrupt 関数は廃止されているため、呼び出さないでください。VideoPortEnableInterrupt 関数は、VideoPortDisableInterrupt の呼び出し後にビデオ アダプターからの割り込みを再び有効にします。 |
VideoPortEnumerateChildren の VideoPortEnumerateChildren 関数を使用すると、ビデオ ミニポート ドライバーは、その子デバイスの再開を強制できます。 |
VideoPortFlushRegistry VideoPortFlushRegistry 関数は、ビデオ ミニポート ドライバーに関連付けられているレジストリ キーと値をフラッシュします。 |
VideoPortFreeCommonBuffer VideoPortFreeCommonBuffer 関数は廃止され、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。 |
VideoPortFreeDeviceBase の VideoPortFreeDeviceBase 関数は、以前にシステム アドレス空間にマップされたバス相対デバイス I/O ポートまたはメモリ アドレスの範囲を解放します。 これを行うには、VideoPortGetDeviceBase を呼び出します。 |
VideoPortFreePool VideoPortFreePool 関数は、VideoPortAllocatePool によって以前に割り当てられたプール メモリのブロックの割り当てを解除します。 |
VideoPortGetAccessRanges VideoPortGetAccessRanges 関数は、バスの相対構成情報を取得し、可能であれば、呼び出し元のレジストリ内のこれらのハードウェア リソースを要求します。 |
VideoPortGetAgpServices VideoPortGetAgpServices 関数は廃止され、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 関数は、指定されたデバイス オブジェクトの親のデバイス拡張機能を返します。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceID の VideoPortGetAssociatedDeviceID 関数は、指定されたデバイス オブジェクトの子 ID を取得します。 |
VideoPortGetBusData の VideoPortGetBusData 関数は、バスの種類固有の構成情報を返します。 |
VideoPortGetBytesUsed VideoPortGetBytesUsed 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetBytesUsed は、DMA ハンドルに関連付けられているバッファーのサイズをバイト単位で決定します。 |
VideoPortGetCommonBuffer を VideoPortGetCommonBuffer 関数は、Windows XP 以降では廃止されており、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。 |
VideoPortGetCurrentIrql を VideoPortGetCurrentIrql 関数は、現在の IRQL を取得します。 |
VideoPortGetDeviceBase の VideoPortGetDeviceBase 関数は、バス相対デバイス メモリまたは I/O アドレスの範囲をシステム空間にマップします。 |
VideoPortGetDeviceData の VideoPortGetDeviceData 関数は、システムによって検出された構成情報を ..レジストリの \Machine\Hardware\Description ツリー。 |
VideoPortGetDmaAdapter の VideoPortGetDmaAdapter 関数は、他の DMA 関連関数への後続の呼び出しで使用されるVP_DMA_ADAPTER構造体へのポインターを返します。 |
VideoPortGetDmaContext の VideoPortGetDmaContext 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetDmaContext は、指定された DMA ハンドルに以前に関連付けられたコンテキストを取得します。 |
VideoPortGetMdl の VideoPortGetMdl 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortGetMdl は、ロックされたバッファーのページ テーブルを表すメモリ記述子リスト (MDL) を取得します。 |
VideoPortGetRegistryParameters VideoPortGetRegistryParameters 関数は、起動時にレジストリのアダプター キーの下にあるデバイス固有の構成情報を取得します。 |
VideoPortGetRomImage を VideoPortGetRomImage 関数 (video.h) は、デバイスの読み取り専用メモリ (ROM) を読み取り、デバイスの ROM (BIOS) データを含むバッファーへのポインターを返します。 |
VideoPortGetVersion VideoPortGetVersion 関数は、現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報を取得します。 |
VideoPortGetVgaStatus VideoPortGetVgaStatus 関数は、呼び出し元のデバイスが VGA I/O アドレスをデコードしているかどうかを検出します。 |
VideoPortInitialize VideoPortInitialize 関数は、ミニポート ドライバーの初期化の一部を実行し、ミニポート ドライバーのシステム リソースを割り当てる。 |
VideoPortInt10 VideoPortInt10 関数は、ビデオ モードの設定など、MS-DOS INT10 操作と同等の操作を実行します。 VideoPortInt10 は、デバイスで BIOS ROM コードを実行します。 |
VideoPortInterlockedDecrement VideoPortInterlockedDecrement 関数は、呼び出し元が指定した変数をアトミック操作としてデクリメントします。 |
VideoPortInterlockedExchange VideoPortInterlockedExchange 関数は、ユーザー定義のロック変数をそれぞれ TRUE または FALSE に設定することで、メモリ ブロックをロックまたはロック解除します。 ロック変数の以前に保持されていた値を返します。 |
VideoPortInterlockedIncrement VideoPortInterlockedIncrement 関数は、呼び出し元が指定した変数をアトミック操作としてインクリメントします。 |
VideoPortIsNoVesa VideoPortIsNoVesa 関数は、プラグ アンド プレイ (PnP) をサポートしていないビデオ ミニポート ドライバーが従来の VGA リソースに制限されているかどうかを判断します。 |
VideoPortLockBuffer の VideoPortLockBuffer 関数は、指定されたバッファーをプローブし、バッファーのメモリ ページをメモリに常駐させ、仮想アドレス範囲によってマップされた物理ページをロックします。 |
VideoPortLockPages VideoPortLockPages 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 この関数の代わりに VideoPortLockBuffer を使用します。VideoPortLockPages は、指定された仮想メモリをロックし、場合によっては DMA 転送の一部またはすべてを実行します。 |
VideoPortLogError VideoPortLogError 関数は、ミニポート ドライバーが I/O 操作中にハードウェア エラー状態を検出すると、システム イベント ログにエラーを記録します。 |
VideoPortMapBankedMemory VideoPortMapBankedMemory 関数は廃止され、Windows NT 4.0 以前のドライバーでのみサポートされています。 |
VideoPortMapDmaMemory VideoPortMapDmaMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortMapDmaMemory は、DMA 転送で使用するメモリの範囲をマップします。 |
VideoPortMapMemory VideoPortMapMemory 関数は、ビデオ メモリのバス相対物理アドレスの範囲をシステム空間またはユーザー モード プロセスの仮想アドレス空間にマップします。 |
VideoPortMoveMemory の VideoPortMoveMemory 関数は、ソースの場所からシステム メモリ内のコピー先の場所にデータをコピーします。 |
VideoPortPutDmaAdapter VideoPortPutDmaAdapter 関数は、VideoPortGetDmaAdapter の呼び出しによって以前に割り当てられたVP_DMA_ADAPTER構造体を解放します。 |
VideoPortQueryPerformanceCounter を VideoPortQueryPerformanceCounter 関数は、システムで使用できる最も詳細な実行数を提供します。 |
VideoPortQueryServices VideoPortQueryServices 関数は、ビデオ ポート ドライバーによって実装される指定されたインターフェイスを公開します。 |
VideoPortQuerySystemTime の VideoPortQuerySystemTime 関数は、現在のシステム時刻を取得します。 |
VideoPortQueueDpc VideoPortQueueDpc 関数を使用すると、ミニポート ドライバーは DPC をキューに入れます。 |
VideoPortReadPortBufferUchar VideoPortReadPortBufferUchar 関数は、マップされた I/O ポートからバイト数を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadPortBufferUlong を VideoPortReadPortBufferUlong 関数は、マップされた I/O ポートから多数の ULONG 値を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadPortBufferUshort VideoPortReadPortBufferUshort 関数は、マップされた I/O ポートから多数の USHORT 値を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadPortUchar VideoPortReadPortUchar 関数は、マップされた I/O ポートからバイトを読み取ります。 |
VideoPortReadPortUlong を VideoPortReadPortUlong 関数は、マップされた I/O ポートから ULONG 値を読み取ります。 |
VideoPortReadPortUshort VideoPortReadPortUshort 関数は、マップされた I/O ポートから USHORT 値を読み取ります。 |
VideoPortReadRegisterBufferUchar VideoPortReadRegisterBufferUchar 関数は、マップされたデバイスのメモリ範囲からバイト数を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadRegisterBufferUlong VideoPortReadRegisterBufferUlong 関数は、マップされたデバイス メモリ範囲から多数の ULONG 値を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadRegisterBufferUshort VideoPortReadRegisterBufferUshort 関数は、マップされたデバイス メモリ範囲から多数の USHORT 値を読み取り、バッファーに書き込みます。 |
VideoPortReadRegisterUchar VideoPortReadRegisterUchar 関数は、マップされたレジスタからバイトを読み取ります。 |
VideoPortReadRegisterUlong VideoPortReadRegisterUlong 関数は、マップされたレジスタ範囲から ULONG 値を読み取ります。 |
VideoPortReadRegisterUshort VideoPortReadRegisterUshort 関数は、マップされたレジスタ範囲から USHORT 値を読み取ります。 |
VideoPortReadStateEvent の VideoPortReadStateEvent 関数は、特定のイベント オブジェクトの現在の状態を返します:_signaledまたは非署名。 |
VideoPortRegisterBugcheckCallback の VideoPortRegisterBugcheckCallback 関数を使用すると、ビデオ ミニポート ドライバーは、指定されたバグ チェックが発生したときに呼び出されるコールバックを登録またはフックできます。 |
VideoPortReleaseBuffer VideoPortReleaseBuffer 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 代わりに、ビデオ ミニポート ドライバーは VideoPortFreePool を使用する必要があります。 VideoPortReleaseBuffer は、ページ プール メモリのブロックの割り当てを解除します。 |
VideoPortReleaseCommonBuffer VideoPortReleaseCommonBuffer 関数は、VideoPortAllocateCommonBuffer によって以前に割り当てられた共通バッファーを解放します。 |
VideoPortReleaseDeviceLock の VideoPortReleaseDeviceLock 関数は、VideoPortAcquireDeviceLock の以前の呼び出しで取得したデバイス ロックを解放します。 |
VideoPortReleaseSpinLock VideoPortReleaseSpinLock 関数は、特定のスピン ロックの所有権を解放し、呼び出し元が実行されていた元の IRQL を復元します。 |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 関数は、VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel の以前の呼び出しによって取得されたスピン ロックを解放します。 |
VideoPortScanRom VideoPortScanRom 関数は、Windows XP 以降のバージョンでは廃止されています。 これは、下位互換性のためにのみサポートされています。 VideoPortScanRom は、ROM で指定された文字列に対して大文字と小文字を区別して検索を実行します。 |
VideoPortSetBusData の VideoPortSetBusData 関数は、公開された標準インターフェイスを使用して、動的に構成可能な I/O バス上のアダプターのバス構成データを設定します。 |
VideoPortSetBytesUsed VideoPortSetBytesUsed 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 |
VideoPortSetDmaContext の VideoPortSetDmaContext 関数は、Windows 2000 以降では使用されなくなりました。 |
VideoPortSetEvent の VideoPortSetEvent 関数は、イベント オブジェクトがまだその状態でない場合はシグナル状態に設定し、イベント オブジェクトの以前の状態を返します。 |
VideoPortSetRegistryParameters VideoPortSetRegistryParameters 関数は、レジストリのアダプター キーの下に情報を書き込みます。 |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA 互換 (SVGA) ミニポート ドライバーは、VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 関数を呼び出して、x86 ベースのコンピューターで VDM が全画面表示モードで実行されるときにトラップされる I/O ポートの一覧を動的に変更します。 |
VideoPortSignalDmaComplete VideoPortSignalDmaComplete 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortSignalDmaComplete は、現在の DMA 転送が完了したかどうかをビデオ ミニポート ドライバーに示します。 |
VideoPortStallExecution VideoPortStallExecution 関数は、指定されたマイクロ秒数のプロセッサの制御を保持し、呼び出し元に返します。 |
VideoPortStartDma VideoPortStartDma 関数は、DMA 操作のためにシステムを準備します。 |
VideoPortStartTimer の VideoPortStartTimer 関数は、ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数への呼び出しを有効にします。 |
VideoPortStopTimer VideoPortStopTimer 関数は、ミニポート ドライバーの HwVidTimer 関数への呼び出しを無効にします。 |
VideoPortSynchronizeExecution VideoPortSynchronizeExecution 関数は、ミニポート ドライバーが提供する HwVidSynchronizeExecutionCallback 関数の実行を、ミニポート ドライバーの HwVidInterrupt 関数 (存在する場合) と同期します。 |
VideoPortUnlockBuffer VideoPortUnLockBuffer 関数は、指定されたメモリ記述子リスト (MDL) によって記述された物理ページのロックを解除します。 |
VideoPortUnlockPages VideoPortUnlockPages 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。 この関数の代わりに VideoPortUnlockBuffer を使用します。VideoPortUnlockPages は、パケット ベースの DMA に使用されるメモリを解放します。 |
VideoPortUnmapDmaMemory VideoPortUnmapDmaMemory 関数は、Windows 2000 以降では廃止されています。VideoPortUnmapDmaMemory は、以前に VideoPortMapDmaMemory によってマップされたメモリの範囲をマップ解除します。 |
VideoPortUnmapMemory VideoPortUnmapMemory 関数は、アダプターの論理アドレス範囲と、特定のスレッドのユーザー モード アドレス空間内の仮想アドレス範囲の間のマッピングを解放します。 この関数は VideoPortMapMemory の補数です。 |
VideoPortVerifyAccessRanges VideoPortVerifyAccessRanges 関数は、指定されたバス相対アクセス範囲と、VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体で指定された他のハードウェア リソースの所有権を別のドライバーが既に要求しているかどうかをレジストリをチェックします。 |
VideoPortWaitForSingleObject VideoPortWaitForSingleObject 関数は、指定されたディスパッチ オブジェクトがシグナル状態に設定されるまで、または (必要に応じて) 待機がタイムアウトするまで、現在のスレッドを待機状態にします。 |
VideoPortWritePortBufferUchar VideoPortWritePortBufferUchar 関数は、マップされた I/O ポートにバイト数を書き込みます。 |
VideoPortWritePortBufferUlong を VideoPortWritePortBufferUlong 関数は、マップされた I/O ポートに多数の ULONG 値を書き込みます。 |
VideoPortWritePortBufferUshort VideoPortWritePortBufferUshort 関数は、マップされた I/O ポートに多数の USHORT 値を書き込みます。 |
VideoPortWritePortUchar VideoPortWritePortUchar 関数は、マップされた I/O ポートにバイトを書き込みます。 |
VideoPortWritePortUlong の VideoPortWritePortUlong 関数は、マップされた I/O ポートに ULONG 値を書き込みます。 |
VideoPortWritePortUshort VideoPortWritePortUshort 関数は、マップされた I/O ポートに USHORT 値を書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar VideoPortWriteRegisterBufferUchar 関数は、マップされたレジスタに多数の符号なしバイトを書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong VideoPortWriteRegisterBufferUlong 関数は、マップされたレジスタに多数の ULONG 値を書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort VideoPortWriteRegisterBufferUshort 関数は、マップされたレジスタに多数の USHORT 値を書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterUchar VideoPortWriteRegisterUchar 関数は、マップされたレジスタにバイトを書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterUlong VideoPortWriteRegisterUlong 関数は、マップされたレジスタに ULONG 値を書き込みます。 |
VideoPortWriteRegisterUshort VideoPortWriteRegisterUshort 関数は、マップされたレジスタに USHORT 値を書き込みます。 |
VideoPortZeroDeviceMemory の VideoPortZeroDeviceMemory 関数は、アダプター フレーム バッファーまたはその他のデバイス メモリにゼロを格納します。 |
VideoPortZeroMemory VideoPortZeroMemory 関数は、システム メモリのブロックをゼロで埋めます。 |
構造
ENG_EVENT ENG_EVENT構造体は、システム用に予約されています。 |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP 縮小ガンマ参照テーブルが含まれています。 |
BRIGHTNESS_LEVEL 明るさレベルに関する情報が含まれています。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE サポートされる millinit レベルの線形範囲。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES BRIGHTNESS_NIT_RANGE構造体の配列。 |
CHROMATICITY_COORDINATE カラーセンサーのCIE 1931色度座標を含みます。 |
COLORSPACE_TRANSFORM カラースペース変換に関する情報。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP カラースペース変換ルックアップ テーブル 1D ガンマ キャップ。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 3x4 情報のカラースペース変換が含まれています。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP カラースペース変換データの上限。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP カラースペース変換マトリックス機能。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 カラースペース変換行列構造。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT カラースペース変換の入力を設定するために使用します。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Colorspace transform target caps. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造はブレンド状態を表します。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 10.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体では、CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類の表示デバイス機能が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC構造は、ブレンド状態を表します。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC構造体は、深度ステンシル操作を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるストリーム出力統計を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数の呼び出しでD3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINTクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるタイムスタンプの不整合な情報を記述します。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC構造体は、ラスタライザーの状態を表します。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体は、レンダー ターゲットのブレンド状態を記述します。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC構造体はサンプラーを記述します。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO構造体は、カウンターを操作するための情報を記述します。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE構造体は、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しを介してドライバーがマップするサブリソースを記述します。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO構造体は、サーフェスの MIP レベルのテクスチャと物理座標を記述します。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE構造体は、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要なメモリ ブロックのサイズを計算するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体は、作成する深度ステンシル ビューを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT構造体は、作成する要素のレイアウトを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体は、作成するレンダー ターゲット ビューを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースを作成するために使用するパラメーターを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC構造体は、レイアウトの要素を記述します。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述します。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体は、I/O 署名を記述します。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC ブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC ラスタライザーの状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体は、ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報を提供します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSIONの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の出力データが含まれています。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTIONの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTESの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数からの応答を格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 暗号化セッション証明書または認証済みチャネルを指定します。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにデータを提供するオプションを指定します。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D バージョン 11.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA GetCaptureHandle 関数の呼び出しでリソース割り当てを定義します。 |
D3D11_1DDI_OMAC メッセージ認証コード (MAC) が含まれています。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA RGB カラー値を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA YCbCr カラー値を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の圧縮バッファーについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO ビデオ デコーダー バッファーに関する情報を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Microsoft Direct3D ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft では、内部使用のみを目的としてD3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT構造を予約しています。 ドライバーでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE ビデオ処理の色空間を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE フレーム レート変換または逆テレシン (IVTC) のカスタム レートを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM VideoProcessorBlt 関数のストリーム レベルのデータが含まれています。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL ユーザー モード ドライバーの CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数によって作成される認証済みチャネルの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION ユーザー モード ドライバーの CreateCryptoSession 関数によって作成される暗号化セッションの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER ビデオ デコーダー オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW ビデオ デコーダーの出力ビューステートについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR ビデオ プロセッサ オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM ビデオ プロセッサ列挙オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW ビデオ プロセッサの入力ビューについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 署名のエントリについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES I/O 署名について説明します。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES テッセレーション I/O シグネチャについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME VideoDecoderBeginFrame 関数の呼び出しでコンテンツ キーを指定します。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION VideoDecoderExtension 関数の呼び出しによって提供される拡張 Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード関数のドライバー固有のデータを指定します。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZEの GUID 値があります。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体には、表示デバイス パイプライン機能が含まれています。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 11 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE構造体はハンドルを記述します。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス シェーダー機能が含まれています。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイスのスレッド機能が含まれています。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビュー (UAV) を作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView(D3D11) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要なメモリ ブロックのサイズを計算するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST構造体には、CreateDeferredContext 関数によって作成された遅延コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT構造体は、作成する遅延コンテキストを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体は、作成する深度ステンシル ビューを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA構造体は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスによって参照されるデータの場所を記述します。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体は、テッセレーション I/O シグネチャを記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元テクスチャ (2-D) を記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 詳細情報: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME構造体 |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081は、Direct3D ランタイムとドライバーでの 3D パイプライン サポートの最高機能レベルを示すために使用されます。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 割り当て情報を指定します。 |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054コールバック関数の入力をビルドします。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 アクセラレーション構造の視覚化の GPU メモリ レイアウトについて説明します。 |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES構造体には、特定のリソースの明確な操作を最適化するために使用される値が含まれています。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 バージョン Direct3D 12 リリース 6、ビルド rev 2 のコマンド リスト 3D 関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 バージョン Direct3D 12 リリース 7 ビルド rev 4 のコマンド リスト 3D 関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 ビデオ デコード用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 ビデオ エンコード用のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 ビデオ処理用のコマンド リスト関数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 ビデオ処理用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 ビデオ用のコマンド キュー関数。 |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 コンテンツ保護コールバック。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 この構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できるランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体は、CPU 記述子ハンドルを記述します。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の復号化ヘッダー入力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の復号化ヘッダー出力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt セッション変換の出力引数の暗号化解除。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の入力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換の出力引数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 暗号化セッション変換 transcrypt 出力引数。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 表示オプション データが含まれます。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 表示オプション データを含む |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES構造体には、コンテキストの深度バッファーとステンシル バッファーが含まれています。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作について説明します。 |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 D3D12 で保護されたリソースのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 コンテンツ保護ストリーミング用のデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 コア関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 コア デバイス関数を指定します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 リリース 6、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 リリース 6、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス関数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 リリース 7、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 リリース 7、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 リリース 7、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 リリース 7、ビルド rev 4 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 リリース 7、ビルド rev 5 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 リリース 8、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのビデオ デバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060で使用されるビデオのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063で使用されるビデオのデバイス機能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072で使用されるビデオのコア機能のデバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076で使用されるビデオのコア機能のデバイス機能が含まれています。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS メッシュ シェーダースレッドグループ。 |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 拡張機能ダウンレベル サポート用のコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 DXIL (DirectX Intermediate Language) ライブラリについて説明します。 |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 既存のコレクション。 |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 エクスポートに関する情報について説明します。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 この構造体には、ビデオの拡張機能のデバイス関数が含まれています。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 拡張機能のコールバック関数を指定します。 |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 関数の概要を格納します。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 サブオブジェクトの関連付けのシェーダー エントリ ポイントの一覧。 |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 レイ トレーシング パイプラインでグローバルに使用したり、名前でシェーダーに関連付けたりできる名前付きルート署名について説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE GPU 仮想アドレスとストライドについて説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE GPU 仮想アドレス範囲について説明します。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。 |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU クロック データ。 |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 ヒット グループについて説明します。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC コマンド シグネチャで使用する間接引数 (間接パラメーター) について説明します。 |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 パイプライン ライブラリについて説明します。 |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 ローカル ルート署名について説明します。 |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 廃止。 代わりにD3D12DDI_MIP_REGION_0075を使用してください。 |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 メモリ アーキテクチャ機能を定義します。 |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 MIP リージョンのサイズについて説明します。 |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_0084 D3D12DDI_NODE_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_0108 _D3D12DDI_NODE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 D3D12DDI_NODE_ID_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 コマンド リストのノード マスク。 |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076構造体には、リソースを固定および固定解除するコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_PRESENT_0051 コンテンツのコピーのコピーとコピーの間の割り当てを記述する引数。 |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てコンテキストについて説明します。 |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てハードウェア キューについて説明します。 |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 保護されたリソース セッションでは、データがサポートされます。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 保護されたリソース セッションの種類の数。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 保護されたリソース セッションの種類のデータ。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1構造体は、pfnBeginEndQuery 関数を呼び出してD3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1クエリ型を作成し、pfnResolveQueryData を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 クエリのビデオ デコード統計。 |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 現在のビデオ メモリの予算パラメーターについて説明します。 |
D3D12DDI_RANGE 範囲を指定します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB レイ トレーシング軸アライン境界ボックス (AABB) を定義します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 圧縮後のレイ トレーシング加速度構造の空間要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造の現在の空間要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 レイ トレーシング アクセラレーション構造体の空間要件について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 ツールで使用されるレイ トレーシング アクセラレーション構造をシリアル化するための領域要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 ツールで視覚化できる形式に加速度構造をデコードするための領域要件。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 レイ トレーシング アクセラレーション構造体ビルドのメモリ要件が含まれています。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 レイ トレーシング AABB (軸揃え境界ボックス) ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 レイ トレーシング ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 レイ トレーシング三角形ジオメトリについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 レイ トレーシング インスタンスについて説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075では、レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 レイ トレーシング シェーダーの構成について説明します。 |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSには、クリアするリソースにアプリケーションが依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053には、クリアするリソースに対してアプリケーションが依存関係を持っているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーターを保持します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーター。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS構造体で使用され、レンダー パスの終了アクセス中に解決するサブリソースを指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 レンダー パスの終了アクセス中に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053構造体で使用されます。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 読み取りのカーネル サイズ、または必要な周囲のピクセル数を指定します。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053構造体は、解決操作の出力を記述します。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060構造体は、解決操作の出力を記述します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 リソース割り当ての情報を指定します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 ビデオモーション推定操作のリソース座標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 リソース範囲バリアについて説明します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 サブリソース間の遷移バリアについて説明します。 |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 順序なしアクセス ビュー (UAV) バリアが含まれています。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 シリアル化されたデータ ドライバーの一致識別子。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 シリアル化されたレイ トレーシング アクセラレーション構造のヘッダーについて説明します。 |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft は、内部使用のみを目的としてD3D12DDI_SHADER_CAPS_0082構造を予約します。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 D3D12DDI_SHADER_NODE_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 シェーダー キャッシュ コールバック関数を指定します。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH構造について説明します。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 状態オブジェクトの構成。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY スウィズル ビット エントリを定義します。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 ビデオ コンテンツ保護システムのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ コンテンツ保護システムはデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ暗号化セッションはデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 ビデオ暗号化セッション変換のサポート データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード ビットストリーム暗号化スキームのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 デコード プロファイルでサポートされているビットストリーム暗号化スキームを取得するために使用される情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 ビデオ デコード圧縮ビットストリーム。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 ビデオ デコード構成に関する情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 ビデオ デコード変換はデータをサポートします。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 ビデオ デコード復号化引数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード形式のカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 デコード構成でサポートされている形式の一覧を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 フレームのデコード パラメーターを格納します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 ビデオ デコード入力ストリーム引数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 ビデオ デコード プロファイルのカウント データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 プロファイルの一覧を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ デコードで保護されたリソースサポート機能をチェックするために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 ビデオ デコード参照フレーム。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 構成のハードウェアのサポートを決定するために使用されるデータを指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 ビデオ デコーダーのヒープ サイズ データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 指定されたプロパティで作成されたビデオ デコーダー ヒープのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2の詳細 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2の詳細を確認する |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATAは、ビデオ拡張機能コマンド機能のクエリで使用されるデータ構造体です。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 サポートされているビデオ拡張機能コマンドの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 拡張機能について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 パラメーター ステージのパラメーターの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 ビデオ拡張機能のコマンド パラメーター情報に関する情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 パラメーター ステージのパラメーター情報の配列を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 ビデオ拡張機能コマンドの常駐サイズ情報を照会します。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 パラメーター ステージのビデオ拡張コマンド情報の配列を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 ビデオ機能で使用されるデータは、機能領域のサポートを確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 リソース コンテンツの説明のピクセル形式と色空間の組み合わせを定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 モーション推定操作への入力について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 モーション推定操作の出力について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ モーション推定機能で保護されたリソース サポート機能を確認するために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 モーション推定サイズのビデオ機能チェック。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 この機能は、同じ作成パラメーターを使用して呼び出された場合のモーション推定器とハードウェア依存出力バッファーの常駐サイズを決定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 アルファ ブレンドを有効にするかどうかを指定し、有効な場合は平面アルファ値を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 ビデオ プロセッサ ブレンド機能のストリーム情報が含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 luma キーの値を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 ビデオ プロセッサで有効にできる入力データ ストリームの最大数を取得するために使用する情報を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 パレットが有効かどうかを指定し、パレット エントリの配列を指定します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 特定のノード インデックスでビデオ プロセスで保護されたリソースサポート機能を確認するために使用されるデータ構造。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO機能チェックのデータ構造。 特定のインターレース解除モードに必要な過去および将来のフレームの数を取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 ビデオ プロセスのサポート データ。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032構造体は、ビデオ プロセッサの入力ストリームのプロパティを記述します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043構造体は、ビデオ プロセッサの入力ストリームのプロパティを記述します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE機能チェックのデータ構造。 指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。 |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 画像バッファーの幅、高さ、書式、色空間について説明します。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 ビデオ スケールのサポート。 |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION インスタンスの場所を表示します。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC インスタンス化の説明を表示します。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103構造について説明します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 バッファー即時パラメーターを書き込みます。 |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 状態オブジェクトにサブオブジェクトを追加するために使用される構造体。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 D3D12DDIARG_BARRIER_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 D3D12DDIARG_BARRIER_0094構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 レイ トレーシングアクセラレーション構造の構築に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 コマンド リストの作成に使用される構造体。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 コマンド プールを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 コマンド レコーダーを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 ディスプレイ ドライバーがコマンド署名を作成するために使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 暗号化セッションを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用する引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 保護されたリソース セッションを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 保護されたリソース セッションの作成引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 ディスプレイ ドライバーがシェーダーの作成に使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 状態オブジェクトを作成するために CreateStateObject コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 ビデオ デコーダーを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 ビデオ デコーダー ヒープを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 デコード セッションのビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用される構造。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2の詳細 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 ビデオ拡張機能コマンドを作成するために使用します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 モーション推定器の作成引数を指定します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 ビデオ モーション推定器の作成引数を指定します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 モーション ベクター ヒープを作成するためにPFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数によって使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 ビデオ プロセッサを作成します。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 コマンド キューの作成に使用される引数が含まれます。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 ハードウェア コマンド キューの作成に使用される引数。 |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。 |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 スケジュール グループを作成するためにPFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050の呼び出しで使用される引数。 |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_EVICT 常駐参照数を減らすように OS に指示するために、PFND3D12DDI_EVICT2 コールバック関数で使用される引数。 |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 デバイス常駐リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用される引数。 |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES構造体は、特定のメッシュ シェーダーの出力プリミティブと頂点のシグネチャのセットを記述します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 暗号化セッションを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 暗号化セッション ポリシーを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 保護されたリソース セッションを開きます。 |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述します。 |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 表示するリソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体はレンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体はレンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。 |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 コマンド リストをリセットします。 |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 リソース バリアについて説明します。 |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用される 1 次元テクスチャ (1-D) について説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 順序なしアクセス ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 深度ステンシル ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW レンダー ターゲット ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 型の機能を取得するために使用する値を指定します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAMEに渡される入力ストリームの入力ストリーム パラメーターを指定します。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 ランタイムが 3D キューとコンピューティング キューとスケジュール グループの関連付けを管理する方法を決定します。 |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 メタ コマンド機能のクエリ。 |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft は、D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 ユーザー モード ドライバー (UMD) ベースのコマンド キューの優先順位データが含まれています。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 割り当てコールバック関数で使用する情報を指定します。 |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 保護されたビデオ ストリーミング セッションを作成するために使用されます。 |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期されたオブジェクトを作成するために使用されます。 |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造の詳細を確認します。 |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS構造は、割り当てを提供するために使用されます。 |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076構造体には、ピン留めするリソースの一覧が含まれています。 この構造体は、PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076関数のパラメーターです。 |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期オブジェクトを通知します。 |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 固定を解除するリソースの一覧を提供するPFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076の引数構造体。 |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 同期オブジェクトを待機します。 |
D3DCOLORVALUE 詳細情報: _D3DCOLORVALUE構造体 |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO D3DDDI_ALLOCATIONINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 D3DDDI_ALLOCATIONINFO2構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST D3DDDI_ALLOCATIONLIST構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA構造は、D3D12 ドライバーからの高性能マーカー データを提供します。 |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (bitblt) の種類を識別します。 |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS構造について説明します。 |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO マルチプレーン オーバーレイのサポート プレーン情報を確認するために使用されます。 |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体では、サーフェス上の四角形を塗りつぶす方法について説明します。 |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS構造体では、デバイスを作成する方法について説明します。 |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS ハードウェア コンテキスト フラグを作成するために使用される構造体。 |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUEは、pfnDestroyPagingQueueCb および D3DKMTDestroyPagingQueue と共に使用され、ページング キューがキューに登録されているすべての操作が完了し、関連付けられている同期オブジェクトと共に破棄されるのを待機します。 |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS D3DDDI_DEVICECALLBACKS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER構造について説明します。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE ゲスト割り当てを対応するホスト ハンドルに変換するために使用されます。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE リソース ハンドルを対応するホスト ハンドルに変換するために使用されます。 |
D3DDDI_DXGI_RGB D3DDDI_DXGI_RGB構造体には、ガンマ関数を記述するための情報が含まれています。 |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS D3DDDI_ESCAPEFLAGS構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと情報を共有する方法を識別します。 |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS削除動作を指定します。 |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE デバイスの状態を指定します。 |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体は、オーバーレイ上のリソースを反転する方法を識別します。 |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE アプリの最大フレーム待機時間を指定します。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1構造体はガンマ関数を表します。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16構造体にはガンマ参照テーブルが含まれています。 |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATAは pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb と共に使用され、現在の間にリソースに関連付けられているリソース プライベート データに対してクエリを実行します。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 HDR10 のメタデータについて説明します。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS HDR10 plus のメタデータについて説明します。 |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS構造体は、クエリの問題の状態を識別します。 |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO構造体は、カーネル モード オーバーレイ オブジェクトの情報を記述します。 |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT構造体は、一連の照明プロパティを記述します。 |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS構造体は、リソースをロックする方法を識別します。 |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS構造体は、リソースをロックする方法を識別します。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENTは MakeResident (pfnMakeResidentCb または D3DKMTMakeResident) と共に使用され、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGSは MakeResident (pfnMakeResidentCb または D3DKMTMakeResident) と共に使用され、デバイス常駐リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。 |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO構造体は、マルチプレーン オーバーレイの割り当てに関する情報を指定します。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造体には、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS構造体には、オーバーレイ プレーン機能を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS オーバーレイ プレーン機能のグループを指定するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT マルチプレーン オーバーレイ機能グループに関する情報を指定します。 |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD構造体では、複数サンプリングメソッドについて説明します。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO D3DDDI_NATIVEFENCEINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_OFFER_FLAGS オファー フラグ。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO構造体は、開く割り当てを記述します。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2構造体は、開く割り当てを記述します。 |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS構造体は、開くリソースの種類を識別します。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS構造体では、オーバーレイの色制御設定について説明します。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体は、オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別します。 |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO構造体は、オーバーレイに関する情報を記述します。 |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS構造体は、実行するオーバーレイ操作の種類を識別します。 |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST構造体は、パッチへの割り当ての場所 (つまり、割り当てに物理アドレスを割り当てる) を記述します。 |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 表示するオーバーレイ平面を指定します。 |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS構造について説明します。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_RATIONAL D3DDDI_RATIONAL構造体は、ビデオ モードの垂直方向と水平方向の周波数 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。 |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS D3DDDI_RESOURCEFLAGS構造体は、ドライバーの CreateResource 関数の呼び出しで作成するリソースの種類を識別します。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 ドライバーの CreateResource2 関数の呼び出しで作成するリソースの種類を識別します。 |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_SURFACEINFO D3DDDI_SURFACEINFO構造体は、サーフェスなどのリソースの種類を表します。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO構造体には、同期オブジェクトに関する情報が含まれています。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER構造について説明します。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY構造について説明します。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL構造について説明します。 |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGSは pfnTrimResidencySet と共に使用され、特定のデバイスの常駐リストをトリミングします。 |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS構造体は、リソースのロックを解除する方法を識別します。 |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS構造体は、リソースのロックを解除する方法を識別します。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION仮想アドレスの更新操作について説明します。 |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGSでは、待機する入力同期オブジェクトの種類について説明します。 |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE構造体は、認証されたチャネルが使用するセッション キーを含むバッファーを記述します。 |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT構造体は、バッファー ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 バッファー ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。 |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM構造体は、キャプチャ バッファーからビデオ メモリサーフェイスへのビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Direct Flip 操作に使用されるリソースを指定します。この操作では、ビデオ メモリがアプリケーションのマネージド プライマリ割り当てとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のマネージド プライマリ割り当ての間でシームレスに反転されます。 |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 関数の呼び出しで、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認するために使用されます。 |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT CheckPresentDurationSupport 関数の呼び出しで、新しいモニターリフレッシュレートにシームレスに切り替えるためのハードウェア デバイスのサポートの詳細を確認するために使用されます。 |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR構造体は、ハードウェア支援クリア操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL構造体は、カラー フィル操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS構造体は、四角形の領域を構成するために使用されるパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、ConfigureAuthenticatedChannel 関数を使用して認証されたチャネル内で設定される状態を記述します。 |
D3DDDIARG_COPYFLAGS そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO カウンターを操作するための情報について説明します。 |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、作成するチャネルを識別します。 |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION構造では、作成する暗号化セッションについて説明します。 |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE構造の詳細を確認します。 |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE構造体には、作成するディスプレイ デバイスを説明する情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE構造の詳細を確認します。 |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT構造体には、ライト配列へのインデックスが含まれています。 |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY構造体は、作成するオーバーレイを記述します。 |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER構造体は、ピクセル シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。 |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを識別します。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE D3DDDIARG_CREATERESOURCE構造体には、リソースを作成するための情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 リソースを作成するための情報が含まれています。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL構造体は、頂点シェーダー宣言に関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、頂点シェーダー コードに関連付けるシェーダー ハンドルを指定します。 |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ処理装置について説明します。 |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE構造体は、暗号化に使用されるセッション キーを含むバッファーを記述します。 |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME構造体は、フレームのデコードを開始する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコーダーを指定します。 |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME構造体は、フレームのデコードを停止する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコーダーを指定します。 |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造体では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。 |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE構造では、実行する標準ではない Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。 |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT構造体は、DecryptionBlt 関数の呼び出しで復号化されたビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度フィル操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL構造体には、DestroyAuthenticatedChannel 関数の呼び出しで破棄される認証済みチャネルへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION構造体には、DestroyCryptoSession 関数の呼び出しで破棄される暗号化セッションへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT構造体には、ライトを破棄するためのライト配列へのインデックスが含まれています。 |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY構造体には、無効にするオーバーレイへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDIARG_DISCARD コンテンツが不要になったために破棄できるビデオ表示メモリを定義します。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE構造体は、描画するインデックス付きプリミティブを記述します。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックス付きプリミティブを記述します。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。 |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH構造体は、描画する四角形のパッチを記述します。 |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造体は、描画する三角形のパッチを記述します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR構造では、作成する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) ビデオ プロセッサについて説明します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE構造体は、取得するビデオ プロセッサのプライベート ビット ブロック転送 (bitblt) 状態を記述します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE構造体は、取得するビデオ プロセッサのプライベート ストリーム状態を記述します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE構造体は、変更するビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (bitblt) 状態と、状態の変更に使用されるデータを記述します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE構造体は、変更するビデオ プロセッサのストリーム状態と、状態の変更に使用されるデータを記述します。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ処理の高解像度操作について説明します。 |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT構造体は、EncryptionBlt 関数の呼び出しで暗号化されたビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE構造体では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) 拡張機能操作について説明します。 |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH構造体には、FinishSessionKeyRefresh 関数の呼び出しで終了する暗号化セッションへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY構造体は、特定のオーバーレイに表示する新しいリソースを記述します。 |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS構造体では、MIP マップ テクスチャのサブレベルを生成する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類の表示デバイス機能が含まれています。 |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE構造体は、キャプチャ リソース ハンドルから割り当てハンドルを取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY構造体は、GetEncryptionBltKey 関数が暗号化キーを取得する暗号化されたビット ブロック転送 (bitblt) セッションを記述します。 |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体は、オーバーレイのカラー コントロール設定を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH構造体は、GetPitch 関数がピッチを取得する暗号化されたサーフェスを表します。 |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA構造体には、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーから取得されたクエリ情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY構造体では、CreateQuery 関数によって作成されたクエリを処理する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK構造体は、ロックするリソースまたはリソース内のサーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC構造体は、ロックするリソースまたはリソース内のサーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM構造体では、現在の変換を変更する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 OfferResources 関数と共に使用されます。 |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER構造体には、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述する情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT構造体は、表示するリソースを記述します。 |
D3DDDIARG_PRESENT1 表示するリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnPresent1(D3D) 関数と共に使用されます。 |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定する情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE構造体には、リソース ハンドルと、表示するサーフェスを記述するサブリソース インデックスが含まれています。 |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、QueryAuthenticatedChannel 関数を使用してクエリを実行する認証済みチャネル情報を記述します。 |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、QueryResourceResidency 関数を使用して常駐が検証されるリソースの一覧を記述します。 |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 ReclaimResources 関数と共に使用されます。 |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME構造体は、リソース内のリソースまたはサーフェスを記述し、新しい割り当てで名前を変更します。 |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体では、特定のレンダリング状態を更新する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの ResolveSharedResource 関数が同期共有サーフェイスまたは GDI 相互運用可能なサーフェイスとして使用するリソースを指定します。 |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造体は、クリッププレーンを記述します。 |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO構造体は、モノクロ畳み込みカーネルを設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET構造体は、デコード レンダー ターゲット サーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL構造体は、深度バッファーを指定します。 |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。 |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES構造体は、現在のインデックス バッファーを設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT構造体では、光のプロパティを設定する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL構造体は、レンダリングに使用されるマテリアル プロパティを記述します。 |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体は、オーバーレイのカラー コントロール設定を変更するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE構造体では、パレットをテクスチャに関連付ける方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST構造体では、ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY構造体は、マネージド テクスチャに設定する優先度レベルを表します。 |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET構造体は、レンダー ターゲット サーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE構造体は、頂点バッファーにバインドする頂点ストリームの部分を記述します。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、頂点ストリーム ソースの一部の周波数除数がどのように設定されるかを示します。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM構造体は、ユーザー メモリ バッファーにバインドする頂点ストリームを記述します。 |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM構造体では、変換を設定する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST構造体では、頂点シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET構造体は、ビデオ処理用のレンダー ターゲット サーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH構造体には、暗号化セッションの乱数に関する情報が含まれています。 |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET構造体では、状態ブロックを設定する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 同期トークン情報を提供する構造体。 |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT構造体は、テクスチャ ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_TEXBLT1 テクスチャ ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。 |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE構造体では、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージでテクスチャを更新する方法について説明します。 |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSETは、特定のデバイスの常駐リストをトリミングするために、ユーザー モード ドライバーによって pfnTrimResidencySet と共に使用されます。 |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK構造体は、ロックを解除するリソースまたはリソース内のサーフェスを表します。 |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC構造体は、ロックを解除するリソースまたはリソース内のサーフェスを記述します。 |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY構造体は、変更するオーバーレイを記述します。 |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE構造体は、テクスチャ パレットの更新に使用されるパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP ソース システム メモリ領域からターゲット サブリソース リージョンを更新するために使用される情報について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE構造体には、ハードウェアが現在の状態で指定されているブレンド操作を実行できるパスの数が含まれています。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) ビデオ処理操作について説明します。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME構造体は、フレームの処理を停止する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) ビデオ プロセスを指定します。 |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO構造体は、ビュークリッピング四角形の位置とサイズを表します。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT構造体は、ボリューム ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターを記述します。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 ボリューム ビット ブロック転送 (bitblt) 操作のパラメーターについて説明します。 |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO構造体は、w バッファリングの w 範囲を記述します。 |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE構造体は、z 範囲の最小値と最大値を指定します。 |
D3DDDIBOX ボリューム テクスチャの境界について説明します。 |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO構造体は、ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報を提供します。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。 |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 単純なインスタンス化がサポートされているかどうかを説明します。 |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE構造体には、メモリを割り当てる情報が含まれています。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT構造体は、作成するコンテキストを記述します。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUALは pfnCreateContextVirtualCb と共に使用され、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストを作成します。 |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを作成するための情報を提供する構造体。 |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE ハードウェア キューを作成するための情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY構造では、オーバーレイ ハードウェアについて説明します。 |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUEは pfnCreatePagingQueueCb と共に使用され、デバイス リソースの常駐など、デバイスのビデオ メモリ管理操作との同期に使用できるデバイス ページング キューを作成します。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnCreateSynchronizationObjectCb 関数が作成する同期オブジェクトを記述します。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数が作成する同期オブジェクトについて説明します。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE構造体は、リリースする割り当てを記述します。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2構造体は、pfnDeallocate2Cb を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS構造体は、D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体と共に使用され、D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS構造体を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述するために、D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体と共に使用され、D3DKMTDestroyAllocation2 で割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT構造体には、破棄するコンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE ハードウェア キューを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY構造体には、破棄するオーバーレイへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、破棄する同期オブジェクトへのハンドルが含まれています。 |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと共有する情報を記述します。 |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICTは pfnEvictCb と共に使用され、常駐参照カウントから 1 つを減算します。 |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。 |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESSは pfnFreeGpuVirtualAddressCb と共に使用され、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST構造体は、割り当ての複数サンプル メソッドの一覧を取得するパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE キャッシュを無効にするために使用される引数。 |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK構造体は、割り当てをロックするためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。 |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGSは、割り当てがロックされる方法を決定するために Lock2 カーネル関数によって使用されます。 |
D3DDDICB_LOCKFLAGS D3DDDICB_LOCKFLAGS構造体は、割り当てをロックする方法を識別します。 |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが定義した Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの場所に関する情報を指定します。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリの割り当てを定義します。 pfnOfferAllocationsCb 関数と共に使用されます。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 割り当てを提供するために使用されます。 |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT構造体は、コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てを記述します。 |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、コンテンツがコピーされるマルチプレーン オーバーレイの割り当てを記述する情報が含まれています。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO構造体には、グラフィックス アダプターを記述する情報が含まれています。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 グラフィックス アダプターについて説明する情報が含まれています。 |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧の常駐状態を記述します。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2は pfnReclaimAllocations2Cb と共に使用され、以前はドライバーによって再利用するために提供されていた、再利用されるビデオ メモリ リソースを記述します。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3は pfnReclaimAllocations3Cb と共に使用され、以前はドライバーによって再利用するために提供されていた、再生されるビデオ メモリ リソースを記述します。 |
D3DDDICB_RENDER D3DDDICB_RENDER構造の詳細を確認します。 |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS構造体は、レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別します。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE構造体は、ディスプレイへのスキャン アウトに使用されるプライマリ割り当てを記述します。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体は、pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 関数の呼び出しでビデオの現在のソースに設定するプライベート形式の属性を記述します。 |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。 |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS D3DDDICB_SIGNALFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターについて説明します。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、監視対象のフェンスを通知するために pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用されます。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2は、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb と共に使用して、監視対象のフェンスを通知します。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND D3DDDICB_SUBMITCOMMAND構造の詳細を確認します。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGSは、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを処理する方法を示すために使用されます。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE キュー ハードウェアに情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS キューのハードウェア フラグに対する情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 詳細情報: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE ハードウェア キューに Blt を提示する情報を含む構造体。 |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数によって使用される引数。 |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 信号同期オブジェクトをハードウェア キューに送信するための情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 同期されたオブジェクトを待機する情報を保持する構造体。 |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 同期トークンの作成に使用される引数。 |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK構造体は、ロック解除する割り当てを記述します。 |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2ロック解除する割り当てについて説明します。 |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSは pfnUpdateGpuVirtualAddressCb と共に使用され、ユーザー モード ドライバーは、ページ テーブル更新の 1 つのバッチでプロセス仮想アドレス空間に適用されるマッピング操作の数を指定できます。 |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを変更するためのパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しで待機を設定するために必要なパラメーターを記述します。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しで待機を設定するために必要なパラメーターについて説明します。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機するために pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb と共に使用されます。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。 |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO構造体は、暗号化されるバッファーの部分を記述します。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE構造の詳細を確認します。 |
D3DDDIRANGE バッファー内のメモリの範囲を指定します。 |
D3DDDIRECT D3DDDIRECT構造体は、左上隅と右下隅の座標で四角形を定義します。 |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 直接パッチ情報が含まれています。 |
D3DDDITRIPATCH_INFO トリパッチ情報が含まれています。 |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT構造体は、頂点シェーダー宣言の配列内の要素を記述します。 |
D3DDEVICEDESC_V1 DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DDEVICEDESC_V1構造では、デバイスの 3D 機能について説明します。 |
D3DDEVICEDESC_V2 D3DDEVICEDESC_V2構造体には、DdGetDriverInfo のGUID_D3DExtendedCaps GUID に応答するときに、D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS構造体で既に報告されているフィールドが含まれています。 |
D3DDEVICEDESC_V3 D3DDEVICEDESC_V3構造体には、DdGetDriverInfo のGUID_D3DExtendedCaps GUID に応答するときに、D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS構造体で既に報告されているフィールドが含まれています。 |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DDEVINFO_VCACHE構造体は、デバイスの頂点キャッシュ情報を記述します。 |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS構造の詳細を確認します。 |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKSは、ドライバーによって提供される Direct3D のサポートを記述するいくつかのコールバック構造の 1 つです。 |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3は、ドライバーによって提供される Direct3D サポートを記述するいくつかのコールバック構造の 1 つです。 |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN構造体は、クリップされた三角形ファンをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA構造体には、D3dContextCreate 関数が新しいコンテキストを作成するために必要なすべての情報が含まれています。 |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA構造体には、D3dContextDestroy 関数がコンテキストを削除するために必要な情報が含まれています。 |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPSでは、ドライバーの追加の 3D 機能について説明します。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOXは、3D リソースの一部 (ボリューム テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、このボリュームを使用する前に、ビデオ メモリに再読み込みする必要があります。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT DirectX 8.1 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECTは、2D リソースの一部 (2D テクスチャまたはキューブ テクスチャ) がシステム メモリに汚れたことを指定するために使用されます。 そのため、この 2D テクスチャを使用する前に、ビデオ メモリに再読み込みする必要があります。 |
D3DHAL_DP2BLT DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2BLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_BLT コマンド トークンに応答するときに、2 次元サーフェス blts に使用されます。 |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2BUFFERBLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_BUFFERBLT コマンド トークンに応答するときに、頂点バッファーまたはインデックス バッファー blts に使用されます。 |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEARには、ドライバーがレンダリング ターゲット、深度バッファー、またはステンシル バッファーでハードウェア支援によるクリアを実行するために必要なすべての情報が含まれています。 |
D3DHAL_DP2COLORFILL DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2COLORFILLは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_COLORFILL コマンド トークンに応答するときに、カラー フィル操作に使用されます。 |
D3DHAL_DP2COMMAND 1 つ以上のD3DHAL_DP2COMMAND構造体は、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。このコールバックは、受け取った情報を使用して 1 つ以上のプリミティブを描画します。 |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT D3DHAL_DP2CREATELIGHT構造体は、D3dDrawPrimitives2 のライトを作成するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER構造体は、D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADERオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときにピクセル シェーダーを作成するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY D3DHAL_DP2CREATEQUERY構造体は、クエリのリソースを作成するために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER構造体は、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERオペコードを受け取ったときに頂点シェーダーを作成するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL構造体は、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECLオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに頂点シェーダー宣言を作成するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC構造体は、D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNCオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに頂点シェーダー コード オブジェクトを作成するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY D3DHAL_DP2DELETEQUERY構造体は、クエリのリソースを解放するために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE構造体は、頂点インデックスを使用してプリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体は、頂点インデックスを使用してプリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVEは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE に設定され、プリミティブのレンダリングに使用されるときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2は、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2に設定され、プリミティブのレンダリングに使用されるときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH構造体は、長方形のパッチをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH構造体は、三角形のパッチをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2EXT D3DHAL_DP2EXT構造体の使用はまだ定義されていません。 |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS構造体は、特定のフィルターの種類を使用して、特定の MIP マップ テクスチャのサブレベルを自動的に生成するようにドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELISTは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDLINELISTに設定され、頂点インデックスを使用して線をレンダリングするために使用されるときに、D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIPは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーが D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP に設定されているときに D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析され、頂点インデックスを使用して接続された一連のライン セグメントをレンダリングするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFANは、D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFANに設定されている場合に D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析され、頂点インデックスを使用して接続された三角形のシーケンスをレンダリングするために使用されます。 すべての三角形は共通の頂点を共有します。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELISTに設定されている場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析され、頂点インデックスを使用して接続されていない三角形のシーケンスをレンダリングするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2に設定され、頂点インデックスを使用して接続されていない三角形のシーケンスをレンダリングするために使用される場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIPに設定され、頂点インデックスを使用して接続された三角形のストリップをレンダリングするために使用される場合、1 つ以上のD3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY D3DHAL_DP2ISSUEQUERY構造体は、さまざまな種類の情報を照会するために D3dDrawPrimitives2 コールバック関数によって使用されます。 |
D3DHAL_DP2LINELIST D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_LINELISTに設定され、接続されていないライン セグメントをレンダリングするために使用される場合、1 つのD3DHAL_DP2LINELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2LINESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_LINESTRIPに設定され、指定された接続された行セグメントをレンダリングするために使用される場合、1 つのD3DHAL_DP2LINESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM構造体は、D3dDrawPrimitives2 の変換マトリックスを変更するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER構造体は、D3dDrawPrimitives2 によって受け取ったオペコード (D3DDP2OP_SETPIXELSHADERまたはD3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) に応じて、現在のピクセル シェーダーを設定したり、ピクセル シェーダーを削除したりするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2POINTS D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_POINTSに設定され、指定されたポイントのレンダリングに使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2POINTS構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_RENDERSTATEに設定され、適切なレンダリング状態を設定するために使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2RENDERSTATE構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2RESPONSE D3DHAL_DP2RESPONSE構造体は D3dDrawPrimitives2 コールバックによって返され、以前に発行されたクエリに対する応答の可用性を指定します。 |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY構造体は D3dDrawPrimitives2 コールバックによって返され、以前に発行されたクエリに対する応答の可用性を指定します。 |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE D3DHAL_SETCLIPPLANE構造を使用すると、ユーザー定義のクリッププレーンをワールド空間で使用できます。 |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL構造体は、D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL操作コードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、ドライバーの現在のコンテキストで新しい深度バッファーをマップするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETINDICES DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETINDICES構造体は、D3dDrawPrimitives2 の現在のインデックス バッファーを設定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETLIGHT D3DHAL_DP2SETLIGHT構造体を使用すると、D3dDrawPrimitives2 にライトを設定できます。 |
D3DHAL_DP2SETPALETTE D3DHAL_DP2SETPALETTE構造体は、ドライバーが D3dDrawPrimitives2 のD3DDP2OP_SETPALETTEに応答するときに、パレットをテクスチャに関連付けるために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST構造体は、D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONSTオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY D3DHAL_DP2SETPRIORITY構造体は、ハンドル dwDDDestSurface で指定されたテクスチャの優先度をドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET構造体は、現在のコンテキストで新しいレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーをマップするために、D3DDP2OP_SETRENDERTARGETオペコードと共に使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2構造体は、現在のコンテキストでレンダリング ターゲット サーフェスと深度バッファーの一部をマップするために、D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2オペコードと共に使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE構造体は、D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーに頂点ストリーム ソースをバインドするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2構造体は、頂点ストリーム ソースの一部を D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーにバインドするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ構造体は、D3dDrawPrimitives2 の頂点バッファーにバインドされているストリーム ソースの周波数除数を設定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM構造体は、D3dDrawPrimitives2 のユーザー メモリ バッファーに頂点ストリーム ソースをバインドするために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD D3DHAL_DP2SETTEXLOD構造体は、D3DDP2OP_SETTEXLOD コマンドが D3dDrawPrimitives2 に送信されるときに、MIP マップの詳細レベル (LOD) を設定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM構造体は、D3dDrawPrimitives2 の変換状態と行列を指定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST構造体は、D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONSTオペコードが D3dDrawPrimitives2 によって受信されたときに、1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX D3DHAL_DP2STARTVERTEX構造体は、コマンド バッファー内の特定のD3DHAL_DP2COMMAND構造体に従い、D3dDrawPrimitives2 で使用する最初の頂点の頂点バッファー内のオフセットを示します。 |
D3DHAL_DP2STATESET D3DHAL_DP2STATESET構造体は、実行するステートセット操作についてドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2SURFACEBLTは、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_SURFACEBLT コマンド トークンに応答するときに、2 次元システム メモリからビデオ メモリサーフェイス blts に使用されます。 |
D3DHAL_DP2TEXBLT D3DHAL_DP2TEXBLT構造体は、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_TEXBLT コマンド トークンに応答するときにテクスチャ blts に使用されます。 |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATEに設定され、適切なテクスチャ ステージの状態を設定するために使用されると、1 つ以上のD3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLEFANに設定され、三角形ファンのレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMMに設定され、三角形ファンのレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLELISTに設定され、指定された未接続の三角形をレンダリングするために使用される場合、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLELIST構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND構造体の bCommand メンバーがD3DDP2OP_TRIANGLESTRIPに設定され、指定された接続された三角形ストリップのレンダリングに使用されると、1 つのD3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP構造体が D3dDrawPrimitives2 コールバックによってコマンド バッファーから解析されます。 |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE構造体は、パレット化されたテクスチャに使用されるパレットを変更します。 |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER構造体は、D3dDrawPrimitives2 によって受け取ったオペコード (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERまたはD3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) に応じて、現在の頂点シェーダーを設定するか、頂点シェーダーを削除します。 |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO構造体は、ビュークリッピング四角形のガードバンド対応ドライバーに通知するために使用されます。 クリッピング四角形は、メンバー dwX、dwY、dwWidth、dwHeight によって指定されます。 |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 D3DHAL_DP2VOLUMEBLT構造体は、D3dDrawPrimitives2 が D3DDP2OP_VOLUMEBLT コマンド トークンに応答するときに、ボリューム テクスチャ blts に使用されます。 |
D3DHAL_DP2WINFO D3DHAL_DP2WINFO構造体は、w バッファリングに使用する w 範囲をドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DHAL_DP2ZRANGE D3DHAL_DP2ZRANGE構造体は、D3dDrawPrimitives2 で z 範囲の最小値と最大値を指定します。 |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA構造体には、プリミティブをレンダリングするために D3dDrawPrimitives2 関数に必要な情報が含まれています。 |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA構造体は、ドライバーとそのデバイスの 3D 機能を指定します。 |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA構造体には、ドライバーが判断し、現在の状態を使用してマルチテクスチャをサポートする機能を返すために必要な情報が含まれています。 |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMDT_2DREGION D3DKMDT_2DREGION構造体は、2 次元空間内の点またはオフセットを表すために使用されます。 |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM 3 by 4行列色空間変換の3つのプログラム可能なサブステージを記述する構造。 |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGESには、ビデオ存在ターゲットまたはモニターの各カラー チャネルのダイナミック レンジを示す値が含まれています。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 3 by 4行列色空間変換を記述する構造。 |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードの属性を識別します。 |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE構造体には、モニターでサポートされる最小リフレッシュ レートと最大リフレッシュ レートが含まれています。 |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP D3DKMDT_GAMMA_RAMP構造体には、ガンマ参照テーブルと参照テーブルへのポインターに関する説明情報が含まれています。 |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA D3DKMDT_GDISURFACEDATA構造体は、GDI ハードウェア アクセラレータとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) によって使用されるサーフェスを記述します。 |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS構造体は、システム用に予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT構造体には、プライマリ レンダリング サーフェイスに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR構造体には、モニター記述子へのポインターとモニター記述子に関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE構造体には、モニターでサポートされている周波数の範囲に関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE構造体には、モニター ソース モードに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_PALETTEDATA D3DKMDT_PALETTEDATA構造は、ディスプレイのパレット項目を記述します。 |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートするグラフィックス処理装置 (GPU) グラフィックス要求のプリエンプションの機能を指定します。 |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA構造体は、特定の表示モードの形式と解像度でプライマリ サーフェスと一致するロック可能なシャドウ サーフェスを記述します。 |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA構造体は、共有プライマリ サーフェスを記述します。 |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA構造体は、アプリケーションのバック バッファーからデータが転送されるロック可能なステージングサーフェイスを記述します。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE構造体には、ビデオの存在するソースの一意の識別子が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET構造体には、ビデオの現在のターゲットに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO構造体には、ディスプレイ アダプターのビデオ出力によって駆動されるビデオ信号に関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY構造体は、専用 GPU ハードウェアのサポートなしで指定された機能 VidPN に表示操作を実行するディスプレイ ミニポート ドライバーの機能について説明します。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体には、ビデオの現在のパスに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION構造体には、特定の VidPN 存在パスでサポートされているコピー保護 (および現在アクティブなコピー保護) に関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT構造体は、特定の VidPN 存在パスでサポートされているコピー保護の種類を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT構造は、特定の VidPN 存在パスでサポートされている回転角度を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT構造体は、特定の VidPN 存在パスでサポートされているスケーリング (および中央揃え) の種類を示すために使用されます。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION構造体には、固定されている変換 (回転、スケーリング、中央揃えなど) と、ビデオ 表示ネットワーク (VIDPN) 内のパスでサポートされる変換に関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE構造体には、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース モードに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE構造体には、ビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ターゲット モードに関する情報が含まれています。 |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA構造の詳細を確認します。 |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE 優先ピクセル エンコード形式に関する情報を保持します。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE アクティブ化または非アクティブ化されるエスケープ型を示します。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA D3DKMTQueryAdapterInfo 関数の入力引数を格納します。 アダプターごとに収集されたパフォーマンス データを間隔ごとに表します。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION構造体には、アダプター検証ツール オプションの種類、モード、データが含まれています。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA アダプター検証ツールのオプション データ。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL アダプター検証ツールのビデオ メモリ管理のトリミング間隔。 |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS構造体は、グラフィックス アダプターの物理的な場所を表します。 |
D3DKMT_ADAPTERINFO グラフィックス アダプターに関する構成情報を提供します。 |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO構造体には、グラフィックス アダプターに関するレジストリ情報が含まれています。 |
D3DKMT_ADAPTERTYPE グラフィックス アダプターがサポートするディスプレイ デバイスの種類を指定します。 |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 全画面表示のガンマを調整するために使用されます。 |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL ディスプレイ デバイスフォールバックコントロール。 |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 表示ブロック リストに関する情報が含まれます。 |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) の現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 統合されたディスプレイ パネルの明るさに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 統合されたディスプレイ パネルがサポートするすべての可能な明るさレベルに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER サーフェス ポインターを変更するために使用します。 |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE マルチプレーン オーバーレイ平面をチェックする構造。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2構造体には、マルチプレーン オーバーレイ 平面のチェックに使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3構造体には、マルチプレーン オーバーレイ 平面のチェックに使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE構造体は、電源状態を確認するモニターへの接続を記述します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION構造体には、オクルージョンをチェックするウィンドウへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS構造体は、プロセスが共有リソースにアクセスできるかどうかを判断するために D3DKMTCheckSharedResourceAccess 関数が使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP構造は、VidPN のみを所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスでビデオの存在ソースを決定するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER構造体は、閉じるグラフィックス アダプターを指定します。 |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN コンポジション スワップ チェーンの現在の履歴操作を識別します。 この種類のプレゼンテーションは、拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) ベースのアプリに使用されます。 |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE構造体は、D3DKMTConfigureSharedResource 関数が共有リソースの構成に使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL D3DKMT_CONNECT_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU ドライバー名。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL D3DKMT_CREATE_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft は、内部でのみ使用するためにD3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL構造を予約します。 ドライバーでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATION D3DKMT_CREATEALLOCATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATECONTEXT D3DKMT_CREATECONTEXT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを作成するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE構造体は、カーネル モードのデバイス コンテキストを記述します。 |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを作成するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE D3DKMT_CREATEHWQUEUE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTCreateKeyedMutex 関数が作成するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成されるキー付きミューテックスについて説明します。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS キー付きミューテックスへのハンドルを指定する方法を示します。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE D3DKMT_CREATENATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY構造体では、オーバーレイ ハードウェアについて説明します。 |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUEは、D3DKMTCreatePagingQueue と共に使用され、デバイス リソースの常駐など、デバイスのビデオ メモリ管理操作との同期に使用できるデバイス ページング キューを作成します。 |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION構造体には、保護されたセッションの作成に使用されるデータが含まれています。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTCreateSynchronizationObject 関数が作成する同期オブジェクトを記述します。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT構造体は、ディスプレイ ドライバーによって提供されるクロス アダプター リソースのサポートを示します。 |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE構造体は、指定されたビデオ ソースの現在の表示モードを記述します。 |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE構造体は、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで返されるデバッグ スナップショットを記述します。 |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL D3DKMT_DESTROY_DOORBELL構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 出力の重複を破棄するために使用されます。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION構造体は、割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2構造体は、D3DKMTDestroyAllocation2 を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT構造体には、解放するカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを解放するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE構造体には、解放するカーネル モード デバイス コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE ハードウェア キューを破棄するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTDestroyKeyedMutex 関数が破棄するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY構造体には、破棄するオーバーレイへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保護されたセッションを破棄するための情報を保持します。 |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、破棄する同期オブジェクトへのハンドルが含まれています。 |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体またはD3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列挙体は使用しないでください。 これらはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでディスプレイ デバイスを制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_DEVICE_IDS デバイス ID 情報が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE デバイス ページのエラー状態に関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE ハードウェア デバイスのキューの状態に関する情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE構造体は、デバイスの現在の状態を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM デバイスの現在の状態。 |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE構造体は、リセット状態を識別します。 |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT ユーザー モード ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしているかどうかを示します。この操作では、ビデオ メモリがアプリケーションのマネージド プライマリ割り当てとデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のマネージド プライマリ割り当ての間でシームレスに反転されます。 |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS構造体は、サーフェスのアクティブな四角形 (ダーティ領域) を表します。 |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE構造体は、表示モードを表します。 |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 表示モードの一覧について説明します。 |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME デバイス リスト ファイル名。 |
D3DKMT_DMM_ESCAPE D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテスト目的でのみ使用されます。 D3DKMT_DMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しで表示モード マネージャー (DMM) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE ダーティ四角形モードを設定します。 |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION カーネル モード ディスプレイ ドライバーについて説明します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS システム上のすべてのグラフィックス アダプターを列挙するための情報を提供します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 D3DKMTEnumAdapters2 構造体の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 D3DKMT_ENUMADAPTERS3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーと交換される情報を記述します。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 詳細については、D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATEを参照してください。 |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICTは D3DKMTEvict と共に使用され、常駐参照カウントから 1 つ減算されます。 |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 削除条件。 |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、フェンスの現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーの反転機能を識別します。 |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN フリップの現在の履歴トークンを識別します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。 |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。 |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS ヒープ遷移をフラッシュするために使用されます。 |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress と共に使用して、以前に予約またはマップされたグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスの範囲を解放します。 |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI の現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、GDI システムの現在の履歴操作を識別します。 |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO デバイス VidPn の所有権情報を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS マルチプレーン オーバーレイ機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 合成後の機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_PTE ページ テーブルエントリを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS セグメント機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 割り当ての優先順位を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスが、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得するために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY構造体は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE構造体は、デバイスの状態を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST構造体は、割り当ての複数サンプル メソッドの一覧を取得するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE構造体は、オーバーレイに関する状態を取得するために D3DKMTGetOverlayState 関数が使用するパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY構造体は、コピー履歴の状態を記述します。 |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT構造体には、D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 関数のアダプター、プロセス、およびサポート情報が含まれています。 |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA ランタイム データを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE構造体には、ビデオの現在のソースの垂直方向の空白状態に関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE構造体は、プライマリ サーフェスのグローバル共有ハンドルを取得するために必要なパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 共有リソースと、リソースが作成されたグラフィックス アダプターについて説明する情報を提供します。 |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 垂直空のイベントを取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION構造体は、GPU の初期化中に BIOS バージョンと GPU アーキテクチャ名を収集するために使用されます。 |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 履歴バッファーの状態を格納します。 |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT ハードウェア DRM のサポート。 |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT構造体は、アダプターがハイブリッド システムで dList DLL のサポートを提供するかどうかを示します。 |
D3DKMT_HYBRID_LIST Direct 3D カーネル モードのハイブリッド リストについて説明します。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 独立フリップ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 独立フリップがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN構造体は、現在使用中のアクティブなビデオ 存在ネットワーク (VidPN) を無効にするパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_INVALIDATECACHE キャッシュを無効にするために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED ハードウェア保護の不適切なドライバーが無効かどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED D3DKMT_ISFEATUREENABLED構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION カーネル モード ドライバーのバージョンが含まれています。 |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK構造体は、割り当てをロックするためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR構造体には、デバイスを識別する情報と、デバイス エラーの理由が含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) チャンク データが含まれています。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast ディスプレイ デバイスの機能。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast ディスプレイ デバイスの状態。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast ディスプレイの停止セッション。 |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) コンパニオン ドライバーの名前。 |
D3DKMT_MOVE_RECT 画面間の移動とダーティ四角形のコピー操作に関する情報を提供します。 |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT サポート状態を保持する構造体。 |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT MPO カーネル機能がサポートされているかどうかを示すために使用される構造体。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3構造体には、マルチプレーン オーバーレイを定義する属性が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS マルチプレーン オーバーレイ機能が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION コンポジション情報を過剰にポストするマルチプレーンが含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS マルチプレーン オーバーレイポストコンポジション フラグ。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE ソースを使用したマルチプレーン オーバーレイポストコンポジションに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、マルチプレーン オーバーレイの定義に使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT マルチプレーンのオーバーデコードがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ HUD がサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ セカンダリがサポートされているかどうかを示すために使用されます。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイ ストレッチがサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT マルチプレーン オーバーレイがサポートされているかどうかを示すために使用します。 |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD構造体では、複数サンプリング メソッドについて説明します。 |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 間隔ごとにアダプターからエンジンごとに収集されるパフォーマンス データを表します。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OFFER_FLAGS オファー フラグに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリの割り当てを定義します。 D3DKMTOfferAllocations 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME構造体は、グラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのデバイスの指定された名前のマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME構造体は、GDI デバイスの指定された名前からグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力へのマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造体は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) からグラフィックス アダプター ハンドルおよびモニター出力へのマッピングを記述します。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。 |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO構造体では、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) 情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTOpenKeyedMutex 関数が開くキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 関数が開くキー付きミューテックスについて説明します。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT ハンドルからプロセスへのキー付きミューテックスを開く情報が含まれます。 |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE構造体には、保護されたカーネル セッション ハンドルと NT セッション ハンドルが含まれています |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE構造体では、リソースを開くパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT ハンドルからプロセスへの共有リソースを開くために必要な情報について説明します。 共有リソースには、一連の割り当て、キー付きミューテックス、または同期オブジェクトを指定できます。 |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、D3DKMTOpenSynchronizationObject 関数が開く同期オブジェクトを記述します。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2は、監視対象のフェンス オブジェクトを開くために D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 と共に使用されます。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAMEは、D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName と共に使用され、監視対象の名前付きフェンス オブジェクトの NT ハンドルを開きます。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 重複するキー付きミューテックス データの出力が含まれています。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 関数の呼び出しで解放される重複するデスクトップ イメージを定義します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 特定のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) に接続されている現在のデスクトップ重複 API (DDA) クライアントの数を指定します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 出力作成フラグ。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT デスクトップ重複 API スワップチェーンの存在操作について説明します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS デスクトップ重複 API スワップチェーンの現在の操作のオプションについて説明します。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE ハードウェア キューの重複ハンドルを出力するために D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用されます。 |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC ページ テーブル レベルの情報を記述する構造体。 |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT パネル フィッターのサポート情報を含む構造体。 |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 物理アダプターの数を取得するために使用されます。 |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面固有の入力フラグ。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 平面固有の出力フラグ。 |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN構造体は、指定されたディスプレイ アダプターのすべての子デバイスの接続状態を照会するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT構造体は、現在の操作を記述します。 |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS構造体は、カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を指定します。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2構造体には、現在のマルチプレーン オーバーレイに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 現在の履歴トークンの状態に関する情報を提供するために使用されます。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS リダイレクトされた現在の履歴トークンを取得するために必要なフラグを指定するために使用されます。 |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 現在の操作でダーティ領域と移動領域を指定します。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS構造体は、レンダリング デバイスの現在の状態を表します。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の現在の状態。 |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS構造体は、現在の操作を実行する方法を識別します。 |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN構造体は、現在の操作の種類を識別します。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION プロセス検証ツールのオプション。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA プロセス検証ツールのオプション データ。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET プロセス検証ツールのビデオ メモリ管理によって予算が制限されます。 |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 一意の guid のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS デバイス ID のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS GPU メモリ管理機能のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (ワイヤレス ディスプレイ) ドライバーの種類を照会するために使用されます。 |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 物理アダプター PNP キーを照会するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO構造体には、グラフィックス アダプターを説明する情報が含まれています。 |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧から常駐状態を取得するための情報を記述します。 |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION クロック調整情報のクエリに使用される引数。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK FSE ブロックのクエリに使用される構造体。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS FSE (全画面表示排他) フラグのクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO プロセス オファー情報のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 保護されたセッションに関する情報を照会するために使用されます。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS構造体には、保護されたセッションの状態を照会するために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME GDI 表示名をリモート ビデオ プレゼンテーション ネットワーク (VidPN) ソース ID にマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO構造体は、リソースに関する情報を取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE グローバル NT ハンドルをリソース情報にマップするために必要な情報について説明します。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS D3DKMT_QUERYSTATISTICS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATIONはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 詳細情報: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO ビデオ メモリ情報のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP VidPn 排他所有権のクエリに使用されます。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2では、再利用するビデオ メモリ リソースと、ドライバーが以前に再利用のために提供したビデオ メモリ リソースについて説明します。 D3DKMTReclaimAllocations2 関数と共に使用されます。 |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 予算変更通知を登録するために使用されます。 |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATIONは D3DKMTRegisterTrimNotification と共に使用され、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) からの通知用のカーネル モード デバイスのコールバックを登録します。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX構造体は、D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数が解放するキー付きミューテックスを記述します。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 プライベート データを含む D3DKMTReleaseKeyedMutex2 関数が解放するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。 |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER構造体は、レンダリングする現在のコマンド バッファーを記述します。 |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS構造体は、D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーの種類を識別します。 |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE マシンのクラッシュ エスケープを要求するために使用されます。 |
D3DKMT_SCATTERBLT D3DKMT_SCATTERBLT構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SCATTERBLTS D3DKMT_SCATTERBLTS構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS セグメント機能が含まれています。 |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO セグメント グループのサイズに関する情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO構造体は、メモリセグメントと絞りセグメントのサイズをバイト単位で記述します。 |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 色空間変換を設定するために使用します。 |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY構造体は、割り当てのリソースまたはリストを設定する優先度レベルを記述します。 |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスのパラメーターについて説明し、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュール設定の優先順位を設定します。 |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY構造体は、デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE構造体は、ディスプレイへのスキャンに使用されるプライマリ割り当てを記述します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS構造体は、表示モードを設定するための属性を識別します。 |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体は、ビデオの現在のソースに設定するプライベート形式の属性を記述します。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCK FSE (全画面表示の排他) ブロックを設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS FSE (全画面表示排他) ブロック フラグを設定するために使用します。 |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP構造体は、ガンマ ランプを設定するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY ハードウェア保護の破棄回復を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT構造体は、特定のデバイスに対してキューに登録できる特定の種類の操作の数の制限を設定または取得するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 安定した電源状態を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 待機ターゲットの同期更新数を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION VidPn ソース ハードウェア保護を設定するために使用されます。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER構造では、VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するためのパラメーターについて説明します。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 VidPN を所有するビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスで、ビデオの現在のソースを設定または解放するために必要な出力重複オプションを含む情報について説明します。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2構造体には、ビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース所有者を設定するために使用される情報が含まれています。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックしようとしている共有プライマリ サーフェスを表します。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION構造体は、アプリケーションがロックを解除したばかりの共有プライマリ サーフェスを表します。 |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数が通知する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2は、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 と共に使用して、監視対象のフェンスを通知します。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND構造体は、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス指定をサポートするコンテキストでコマンド バッファーを送信するために使用されます。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS グラフィックス処理装置 (GPU) に送信するダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報をビット フィールド フラグで識別する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE ハードウェア キューにコマンドを送信するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 関数に必要な引数を格納します。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Blt Present 操作をハードウェア キューに送信するために使用される引数。 |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューにシグナルを送信するための情報を保持する構造体。 |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE ハードウェア キューで待機を送信するための情報を含む構造体。 |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN サーフェスの履歴トークンを表示するために使用される構造体。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATIONは、メモリ常駐リストをトリミングするようにドライバーに通知するために使用されます。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT トリム プロセス コミットメントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS トリム プロセス コミットメント中に使用されるフラグ。 |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION ユーザー モード ドライバーのバージョン番号を示します。 |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO構造体には、指定したバージョンの DirectX ランタイムに基づく OpenGL ICD の名前が含まれています。 |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK構造体は、ロック解除する割り当てを記述します。 |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2ロック解除する割り当てについて説明します。 |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 直接フリップ リソースのピン留めを解除するために使用される引数。 |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 予算変更通知の登録を解除するために使用されます。 |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATIONは、グラフィックス フレームワーク (OpenGL など) から通知を受信するカーネル モード デバイスのコールバック登録を削除するために、D3DKMTUnregisterTrimNotification と共に使用されます。 |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSは UpdateGpuVirtualAddress と共に使用され、ドライバーは、ページ テーブルの更新の 1 つのバッチで、プロセス仮想アドレス空間に適用するマッピング操作の数を指定できます。 |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを変更するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC 仮想アドレス (VA) の範囲の説明。 |
D3DKMT_VAD_DESC ビデオ アクセラレーション ディスプレイ (VAD) の説明。 |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでビデオ メモリ マネージャー (Dxgkrnl.sysの一部) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 関数で使用する出力重複オプションを指定します。 |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラ (Dxgkrnl.sysの一部) を制御する方法について説明します。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 仮想アドレス フラグに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 仮想アドレス情報を含む構造体。 |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE構造体は、アイドル状態を待機するディスプレイ デバイスを指定します。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUは、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機するために、D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUは D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT構造体は、垂直ブランク間隔が発生するのを待機するためのパラメーターを記述します。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 垂直空白イベントを含む、複数の待機オブジェクトのパラメーターについて説明します。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPSはシステム用に予約されています。 |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS構造について説明します。 |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS構造体は、OpenGL インストール可能なクライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するディスプレイ ミニポート ドライバーのワーキング セット プロパティを識別します。 |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO構造体は、OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって取得するグラフィックス アダプターのワーキング セットに関する情報を記述します。 |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME構造の詳細を確認します。 |
D3DKMT_XBOX Xbox 情報が含まれています。 |
D3DLIGHTINGCAPS DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DLIGHTINGCAPS構造体では、デバイスの照明機能について説明します。 |
D3DPRIMCAPS DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。「解説」を参照してください。 D3DPRIMCAPS構造体は、各プリミティブ型の機能を定義します。 |
D3DTRANSFORMCAPS DirectX 8.0 以降のバージョンでは廃止されました。 D3DTRANSFORMCAPS構造体は、デバイスの変換機能を記述します。 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D バージョン 11.2 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE タイル領域を指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE タイル化されたリソースのインデックス タイルの下の (x、y、z) 座標値を、それぞれのサブリソースと共に指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していません。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSIONは、ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示すために、CheckVideoProcessorFormatConversion と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS この構造体には、コア レイヤー デバイス コールバック関数の関数テーブルが含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS この構造体には、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 のユーザー モード デバイス関数テーブルが含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装で NegotiateCryptoSessionKeyExchange と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAで使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPSには、ビデオ デコーダーの機能を説明する情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLINGビデオ デコーダーのダウンサンプリング操作の詳細について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLINGは、ストリームをリアルタイムでデコードするために使用できるダウンサンプリング パラメーターを推奨するために、ユーザー モード ドライバーによって使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSIONは、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行するために CreateCryptoSession と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1は VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用され、デコード用に 1 つ以上のバッファーを送信します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用して、デコーダー バッファーサブ サンプル マッピング ブロック サイズを記述します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINTは、ストリームの動作ヒントを記述するために使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS コア レイヤー デバイスコールバック関数を指定します。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS シェーダー キャッシュで動作するコールバック関数を指定します。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH シェーダー キャッシュのハッシュ値を格納します。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM ビデオ機能クエリD3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列挙体の関連するD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM値のデータ構造。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 追加のデコード パラメーターを表します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT構造体は実装されていません。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0構造体は実装されていません。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造体は、Microsoft Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのビデオ関数テーブルを指定します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA DirectX 8.0 以降のバージョンと NT ベースのオペレーティング システムのみ。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATAは、D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知のDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_DXVERSION DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 DD_DXVERSIONは、現在の DirectX ランタイム バージョンについて説明します。 |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA DirectX 8.0 以降のバージョンと NT ベースのオペレーティング システムのみ。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATAは、D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREESおよびD3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知のDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_GETADAPTERGROUPDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETADAPTERGROUPDATAは、D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP型のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。 |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNTされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_GETD3DQUERYDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETD3DQUERYDATAは、D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY型のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。 |
DD_GETDDIVERSIONDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETDDIVERSIONDATAは、D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION型のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。 |
DD_GETDRIVERINFO2DATA DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 ddGetDriverInfo 呼び出しのDD_GETDRIVERINFODATAの guidInfo メンバーでGUID_GetDriverInfo2が指定されている場合、DD_GETDRIVERINFO2DATAはDD_GETDRIVERINFODATA構造体の lpvData メンバーで渡されます。 |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATAは、D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT型のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETEXTENDEDMODEDATAは、D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE型のDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_GETFORMATCOUNTDATA DirectX 8.0 以降のバージョンのみ。 DD_GETFORMATCOUNTDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNTされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。 |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETFORMATされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドが指すデータ構造です。 |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DirectX 9.0 以降のバージョンのみ。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATAは、型がD3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELSされたDD_GETDRIVERINFO2DATAクエリのDD_GETDRIVERINFODATAの lpvData フィールドによって指されるデータ構造です。 |
DDC_CONTROL DDC_CONTROL構造体は、ビデオ ポート ドライバーによってエクスポートされる VideoPortDDCMonitorHelper 関数で必要な関数ポインターと EDID セグメント情報を保持します。 |
DDICERTIFICATEINFO を DDICERTIFICATEINFO 構造体は、ドライバーが使用する証明書に関する情報を記述します。 |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT の DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 構造体は、オーバーレイのサポートを確認するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するオーバーレイ表示モードを記述します。 |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 構造体は、ドライバーが使用する特定の暗号化とデコードの組み合わせを記述します。 |
DDIGAMMACAPS の DDIGAMMACAPS 構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするガンマ ランプ機能について説明します。 |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 構造体は、指定されたレンダー ターゲット形式の複数サンプル品質レベルの数を記述します。 |
DDPIXELFORMAT の DDPIXELFORMAT 構造体は、DirectDrawSurface オブジェクトのピクセル形式を記述します。 |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートする一般的な Microsoft DirectDraw 機能について説明します。 |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS構造体では、グラフィックス カード上の特定のディスプレイ デバイス (ヘッド) に固有の Microsoft DirectDraw 機能について説明します。 |
DDVIDEOPORTCONNECT の DDVIDEOPORTCONNECT 構造体は、ハードウェア・ビデオ・ポート接続を記述します。 |
DISPLAY_BRIGHTNESS DISPLAY_BRIGHTNESS構造体は、システム用に予約されています。 |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I構造体は、ビデオの現在のターゲットに対して設定された追加のターゲット モードを指定します。 |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP ガンマ データキャップ。 |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA DRIVER_INITIALIZATION_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT DXGI_DDI_ARG_BLT構造体は、ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述します。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (bitblt) の種類を識別します。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 ソース四角形の仕様を含むビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 関数の呼び出しで、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認するために使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) 関数の呼び出しで使用され、新しいモニターのリフレッシュ レートにシームレスに切り替えるためのハードウェア デバイスのサポートの詳細を確認します。 |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS構造体にはガンマ機能が含まれています。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 関数の呼び出しでオーバーレイ プレーン機能を取得するために使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS オーバーレイ プレーン機能のグループを取得するために pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 関数の呼び出しで使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。 pfnOfferResources 関数と共に使用されます。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT DXGI_DDI_ARG_PRESENT構造体は、表示するリソースを記述します。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 表示するリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnPresent1(DXGI) 関数と共に使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体には、表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定する情報が含まれています。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE構造体には、リソース ハンドルと、表示するサーフェスを記述するサブリソース インデックスが含まれています。 |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY構造体は、リソースの一覧の常駐状態を記述します。 |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。 |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの ResolveSharedResourceDXGI 関数が共有サーフェイスまたは GDI 相互運用可能なサーフェイスを同期するために使用するパラメーターを記述します。 |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES ローテーションするリソースの一覧について説明します。 |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。 |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY構造体は、リソースの優先度レベルを設定するためのパラメーターを記述します。 |
DXGI_DDI_BASE_ARGS DXGI_DDI_BASE_ARGS構造体には、Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) の基本的なデバイス ドライバー インターフェイス (DDI) デバイス作成引数が含まれています。 |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数へのポインターが含まれています。 |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS構造体には、出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、全画面表示の切り替えの管理など、低レベルのタスクを実行するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。 |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO構造体は、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイに提供するサポート属性を指定します。 |
DXGI_DDI_MODE_DESC DXGI_DDI_MODE_DESC構造体は、表示モードを表します。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES構造体には、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS構造体には、オーバーレイ プレーン機能を指定するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用される情報が含まれています。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS オーバーレイ プレーン機能のグループを指定するために、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。 |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 現在の操作を実行する方法を識別します。 |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 表示するオーバーレイ平面を指定します。 |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC プライマリとして使用されるリソース (つまり、ディスプレイにスキャンされるリソース) について説明します。 |
DXGI_DDI_RATIONAL DXGI_DDI_RATIONAL構造体は、表示モードの垂直方向と水平方向の頻度 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。 |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES構造では、ガンマ機能について説明します。 |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS構造体には、出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、共有および GDI 相互運用可能なサーフェスに関する通知の取得、全画面表示の切り替えの管理など、低レベルのタスクを実行するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれています。 |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれています。出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、共有および Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) 相互運用可能なサーフェイスに関する通知の取得、全画面表示の移行の管理など、低レベルのタスクを実行できます。 |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数へのポインターが含まれています。出力にレンダリングされたフレームの表示、ガンマの制御、共有および Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) 相互運用可能なサーフェイスに関する通知の取得、全画面表示の移行の管理など、低レベルのタスクを実行できます。 |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO構造体は、マルチプレーン オーバーレイの割り当てに関する情報を指定します。 |
DXGIDDICB_PRESENT DXGIDDICB_PRESENT構造体は、コンテンツのコピーの送受信を行う割り当てを記述します。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体には、コンテンツがコピーされるマルチプレーン オーバーレイの割り当てを記述する情報が含まれています。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 マルチプレーン オーバーレイの割り当て、プライベート ドライバー データ、および各マルチプレーン オーバーレイ プレーンのコンテキスト情報について説明します。 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 詳細情報: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE構造体 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECBコールバック関数によって使用される引数。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA ディスプレイ アダプターのパフォーマンス データを格納します。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_ADL DXGK_ADL構造体はアドレス記述子リスト (ADL) であり、物理または論理のどちらかのページの配列を記述するために使用されます。 |
DXGK_ADL_FLAGS DXGK_ADL_FLAGS構造体は、アドレス記述子リスト (ADL) に適用されるフラグを指定します。 |
DXGK_AGP_INTERFACE DXGK_AGP_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ポート ドライバーによって実装される AGP インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_ALLOCATIONINFO DXGK_ALLOCATIONINFO構造体は、割り当てを作成するためのパラメーターを記述します。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS構造体は、割り当てのプロパティを識別します。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、ビデオ メモリ マネージャーのこれらのフラグを指定します。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0構造体は、割り当てのプロパティを識別します。 ディスプレイ ミニポート ドライバーは、ビデオ メモリ マネージャーのこれらのフラグを指定します。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_ALLOCATIONLIST DXGK_ALLOCATIONLIST構造体は、ダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファリングで使用される割り当て仕様を記述します。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT構造体には、割り当ての使用方法と、割り当ての使用方法に関するヒントとして使用されるバージョン情報が含まれています。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1構造体では、DMA バッファリングで割り当てを使用する方法について説明します。 |
DXGK_BACKLIGHT_INFO 内蔵ディスプレイパネルに適用されるバックライトの現在のレベルが含まれています。 アダプティブ明るさ制御をサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーで使用されます。 |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS DxgkDdiGetBrightnessCaps 関数の呼び出しを通じてディスプレイ ミニポート ドライバーが提供する統合ディスプレイ パネルの明るさコントロール機能を識別します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT DxgkBrightnessGetNitRanges コールバック関数の出力パラメーターを格納します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT DxgkBrightnessGet3 コールバック関数の出力パラメーターを格納します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装されるパネルの明るさコントロール インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 パネルの明るさコントロール インターフェイス バージョン 2 の関数へのポインターが含まれています。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降で使用されるディスプレイ ミニポート ドライバー。アダプティブで滑らかな明るさ制御をサポートします。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 詳細情報: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3構造体 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE この構造体は、サポートされている millinit レベルの線形範囲を表します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA センサー データの明るさについて説明します。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY カラー センサーからの色度座標。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 詳細情報: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN構造体 |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE 統合された表示パネルの滑らかな明るさ制御を可能にするために使用される。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGEは、ページ テーブル エントリのコピー操作の一部として使用されます。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIESでは、ある場所から別の場所にページ テーブル エントリをコピーするために使用される操作について説明します。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUALは、割り当てをパターンで埋める操作の一部として使用されます。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLBは、フラッシュ変換ルックアサイド バッファー (TLB) 操作の一部として使用されます。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC構造の詳細を確認します。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY常駐割り当て変更操作について説明します。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUALは、割り当て転送操作の一部として使用されます。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATIONコンテキストまたはデバイスの割り当ての内容を更新するために使用される操作について説明します。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLEは、ページ テーブルの更新操作の一部として使用されます。 |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE DXGK_CANCELFLIPS_PLANE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE構造体は、ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイに提供するサポート属性を指定します。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートに関する制限を指定します。 |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES DXGK_CHILD_CAPABILITIES構造体には、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの機能に関する情報が含まれています。 |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID ディスプレイ アダプターに接続されている子デバイスのコンテナー ID を格納します。 |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR DXGK_CHILD_DESCRIPTOR構造体は、ディスプレイ アダプターの個々の子デバイスの識別情報と機能情報を保持します。 |
DXGK_CHILD_STATUS DXGK_CHILD_STATUS構造体には、ディスプレイ アダプターの子デバイスの状態を示すメンバーが含まれています。 |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS 詳細については、DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGSを参照してください。 |
DXGK_COLORIMETRY ディスプレイ デバイスから取得した記述子からのオーバーライドを記述するために使用される色測定と密接に関連するフィールドについて説明します。 |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS この構造体は、表示パイプラインのガンマ変換機能とカラー変換機能の両方を記述するために、DXGK_DRIVERCAPS構造体のDXGK_GAMMARAMPCAPS構造を置き換えます。 |
DXGK_CONNECTION_CHANGE DXGK_CONNECTION_CHANGE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO DXGK_CONNECTION_USB4_INFO構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CONTEXTINFO DXGK_CONTEXTINFO構造体は、デバイス コンテキストを記述します。 |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPSは、ドライバーでサポートされる機能を記述するために使用されます。 |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTUREでは、CPU ホスト絞りをサポートするメモリ セグメントについて説明します。 |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当てを作成する方法を識別します。 |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 割り当てるコンテキストのプロパティを指定します。 |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS DXGK_CREATEDEVICEFLAGS構造体は、デバイスを作成する方法を識別します。 |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGSは、DXGKARG_CREATEPROCESSおよび DxgkDdiCreateProcess と共に使用され、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトのカーネル モード ドライバー オブジェクトを作成します。 |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE構造体には、表示ポート ドライバーによって実装されるデバッグ レポート インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS DXGKARG_DESCRIBEALLOCATIONで使用されます。既存の割り当てが表示モードに対して照会されているかどうかを示すフラグ メンバー。 |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当てを解放する方法を識別します。 |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGSの詳細については、こちらを参照してください。 |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがモニターの拡張表示識別データ (EDID) の全部または一部を返すように要求するディスプレイ ポート ドライバーによって使用されます。 |
DXGK_DEVICE_INFO DXGK_DEVICE_INFO構造体は、ディスプレイ アダプターを記述する情報を保持します。 |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS デバイスの機能の種類について説明します。 |
DXGK_DEVICEINFO DXGK_DEVICEINFO構造体は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムがディスプレイ ミニポート ドライバーから必要なパラメーターを記述します。 |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS DXGK_DEVICEINFOFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグでグラフィックス デバイスに関する情報を識別します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA構造は、診断データの収集中にガンマサンプルを提供します。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM構造体は、診断データの収集中にスキャンアウトされている現在のバッファーのヒストグラム情報を提供します。 |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT構造体は、診断データの収集中にスキャンアウトされている現在のバッファーに関する情報を提供します。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES 診断の定義済みカテゴリごとにビット フィールドを持つ構造体。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER すべての診断イベントを記述するために使用される共通フィールドを含むヘッダー構造。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER構造体の TargetId フィールドのターゲットを介して接続されたパネルが、パネルのセルフリフレッシュ (PSR) 状態に入ったか終了したことを示す診断。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON PSR を終了する理由または理由を示します (パネル Self-Refresh)。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC 診断同期ロックによる同期の有効化。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES 定義されているすべての診断型セットの和集合を含む構造体。 |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS 通知カテゴリ内の 1 つ以上の診断の種類を識別するために使用される構造体。 |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS [進行状況] カテゴリの 1 つ以上の診断の種類を識別するために使用される構造体。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定するコンテンツの破棄操作の種類を識別します。 |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE ディスプレイ診断インターフェイスを使用する必要があるカーネル モード コンポーネントは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryInterface 関数を呼び出します。 |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION構造の詳細を確認します。 |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION ドライバーが起動またはプラグ アンド プレイ (PnP) イベントに応答して停止したときに、オペレーティング システムとディスプレイ ミニポート ドライバーの間で渡される表示情報が含まれています。 |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS ドライバーが継承している表示状態に関する情報を提供する DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 コールバックが正常に完了したときに OS によって入力される構造体。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 構造体は、診断データの収集中に表示状態を保持します。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE構造体は、非intrusive 診断データの収集中に表示状態を保持します。 |
DXGK_DP_INTERFACE DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) インターフェイスを使用する必要があるカーネル モード コンポーネントは、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryInterface 関数を呼び出します。 |
DXGK_DRIVERCAPS DXGK_DRIVERCAPS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーの機能について説明します。 |
DXGK_DSI_CAPS DXGK_DSI_CAPS構造体は、デバイスの MIPI ディスプレイ シリアル インターフェイス (DSI) 機能を識別するために使用されます。 |
DXGK_DSI_PACKET OEM パネル ドライバーは、DXGK_DSI_PACKET構造体を使用して、バス ドライバー (グラフィックス カーネル) にデジタル シリアル インターフェイス (DSI) パケットを送信します。 |
DXGK_DSI_RESET DXGK_DSI_RESET構造体は、IOCTL_MIPI_DSI_RESETと共に使用されます。 |
DXGK_DSI_TRANSMISSION DXGK_DSI_TRANSMISSION構造体は、ディスプレイ シリアル インターフェイス (DSI) パケットをバス ドライバー (グラフィックス カーネル) に送信するために使用されます。 |
DXGK_ENGINESTATUS DXGKARG_QUERYENGINESTATUS構造体で指定されたアクティブな物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 内のノードの進行状況を示します。 |
DXGK_ENUM_PIVOT DXGK_ENUM_PIVOT構造体は、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality の呼び出しで、ビデオ存在ソースまたはビデオ存在ターゲットを列挙ピボットとして識別します。 |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU メモリ管理機能。 |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE DXGK_FAULT_ERROR_CODE構造体は、ページ フォールト割り込みによって報告されたグラフィックス処理装置 (GPU) エラーの状態コードを提供します。 |
DXGK_FEATURE_INTERFACE DXGK_FEATURE_INTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがシステム ファームウェア テーブルの読み取りと列挙に使用できる関数が含まれています。 これらの関数は、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムによって提供され、WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。 |
DXGK_FLIPCAPS DXGK_FLIPCAPS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーの反転機能を識別します。 |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY構造の詳細を確認します。 |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA構造体は、電源遷移中にフレーム バッファーの予約領域を保存するためにドライバーが必要なサイズを指定します。 |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP ガンマ 1D 参照テーブルのステージ キャップ。 |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP マトリックス参照テーブルのステージ機能。 |
DXGK_GAMMARAMPCAPS DXGK_GAMMARAMPCAPS構造体は、DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じてドライバーが提供するディスプレイ ミニポート ドライバーのガンマ ランプ機能を識別します。 |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND DXGK_GDIARG_ALPHABLEND構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIARG_BITBLT DXGK_GDIARG_BITBLT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIARG_COLORFILL DXGK_GDIARG_COLORFILL構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT DXGK_GDIARG_STRETCHBLT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR構造体には、ディスプレイ アダプターの子デバイスに関する説明情報が含まれています。 |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS GPU の物理アドレス。 |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS GPU クロック データ フラグに関する情報が含まれています。 |
DXGK_GPUENGINE 使用されません。 |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY DXGK_GPUENGINETOPOLOGY構造体では、ドライバーがサポートできるグラフィックス処理装置 (GPU) エンジン トポロジについて説明します。 |
DXGK_GPUMMUCAPS DXGK_GPUMMUCAPS構造体は、仮想メモリ アドレス指定機能を表すためにカーネル モード ドライバーによって使用されます。 |
DXGK_GPUPCAPS DXGK_GPUPCAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GPUVERSION DXGK_GPUVERSION構造体は、GPU の初期化中に BIOS バージョンと GPU アーキテクチャ名を収集するために使用されます。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 共有電源コンポーネントの管理に使用される出力データを含む構造体。 |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES構造体は、DXGKDDI_QUERYADAPTERINFOの呼び出しによって照会されたハードウェア予約メモリ範囲を格納するために使用されます。 |
DXGK_HDR_METADATA HDR メタデータに関する情報が含まれています。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER ダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーの実行有効期間を通じて GPU アクティビティを記録するタイム スタンプを格納する履歴バッファーを指定します。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER データをDXGK_HISTORY_BUFFER履歴バッファーに格納する方法を指定します。 |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_I2C_INTERFACE DXGK_I2C_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される I2C インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn の pPrivateDriverData 引数でドライバーに渡される構造体。ドライバーは、DDI ビルドの VidPn で簡単に記述できない色空間とワイヤ形式を記述するために使用する必要があります。 |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD 接続された統合ディスプレイに関する情報を提供します。 |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS 統合ディスプレイの単純なプロパティを記述するフラグ。 |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA DXGK_INTERFACESPECIFICDATA構造の詳細を確認します。 |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY構造の詳細を確認します。 |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGSの詳細 |
DXGK_IOMMU_CAPS DXGK_IOMMU_CAPS構造体は、ドライバーが IOMMU 線形再マッピングをサポートしているかどうかを示すために使用されます。 |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE カーネル ソフト リブート (KSR) メモリ範囲。 |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS DXGK_MAPAPERTUREFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定する map-aperture-segment 操作の種類を識別します。 |
DXGK_MEMORYRANGE _DXGK_MEMORYRANGE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACEすると、OS は、グラフィックス アダプターが所有するターゲットへのコントロール インターフェイスを使用して、ターゲットに対して実行されるディスプレイ シリアル インターフェイス (DSI) 操作を要求できます。 |
DXGK_MIRACAST_CAPS Miracast デバイスの機能を識別するためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクを識別する情報をDXGK_MIRACAST_CHUNK_IDに格納する方法について説明します。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO構造体には、指定されたワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクに関する情報が含まれています。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) ディスプレイ のコールバック インターフェイス内の関数へのポインターが含まれています。ディスプレイ ミニポート ドライバーは、メッセージを送信し、チャンク情報をエンコードして報告するために呼び出すことができます。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE ディスプレイ ミニポート ドライバーが Miracast デバイス リソースを作成、破棄、クエリ、制御するために実装する、ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO 軽減する必要がある仮想関数の BAR 内のページの一覧。 |
DXGK_MMIORANGEINFO メモリ管理の入力出力範囲情報。 |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS OS が要求する可能性がある高レベル モードと設定動作。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE DXGK_MONITOR_INTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE構造体には、モニター記述子セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。これは、ビデオ 提示ネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されます。 |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE構造体には、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されるモニター周波数範囲セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_MONITORLINKINFO この構造体は WDDM 2.1 で定義されましたが、使用ヒントと機能構造の定義はDXGK_MONITORLINKINFO内で入れ子になりました。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES モニターを駆動するための機能を記述するフラグ。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS構造について説明します。 |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE構造体には、ビデオ 現在のネットワーク (VidPN) マネージャーによって実装されるモニター ソース モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES オーバーレイ プレーン属性を指定するためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2は、オーバーレイ プレーン属性を指定するためにディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用されます。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 マルチプレーン オーバーレイ内のイメージに使用される属性を含む構造体。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND構造体は、オーバーレイ平面で実行するブレンド操作を識別します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ 平面を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCEでは、マルチプレーン オーバーレイ プレーンの属性、割り当て、およびビデオ提示ネットワーク ソース識別番号について説明します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2は、DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数でマルチプレーン オーバーレイ構成のサポートを確認するために使用されます。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数と共に使用して、表示するオーバーレイ 平面を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ 平面を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 平面の作成後に発生する必要がある追加の変換に関する情報を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS イメージに適用される変換を記述するフラグを含む構造体。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数の呼び出しで使用され、コンポジション変換後のサポートに対するハードウェア サポートの詳細を確認します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO VSync 間隔中に表示するオーバーレイ 平面を指定します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 VSYNC の後に平面ごとのフリップの完了を報告するために、新しいドライバーによって使用されます。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3構造の詳細を確認します。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS構造体は、マルチプレーン オーバーレイを記述する YUV 範囲と変換情報を識別します。 |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 関数によって返されるマルチプレーン オーバーレイ機能。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NODE_PERFDATA ノード パフォーマンス データの呼び出しの入力引数。 |
DXGK_NODEMETADATA DXGK_NODEMETADATA構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS DXGK_NODEMETADATA_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS構造体は、割り当てに対して実行する操作を識別します。 |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO DXGK_OPENALLOCATIONINFO構造体には、DxgkDdiOpenAllocation 関数が関連付ける非デバイス固有およびデバイス固有の割り当てへのハンドルが含まれています。 |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS 詳細については、DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGSを参照してください。 |
DXGK_OPM_INTERFACE DXGK_OPM_INTERFACE構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される出力保護マネージャー (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 DXGK_OPM_INTERFACE_2構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される出力保護マネージャー (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 詳細情報: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP構造体 |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 DXGK_OPM_INTERFACE_3構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される出力保護マネージャー (OPM) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_OVERLAYINFO DXGK_OVERLAYINFO構造体は、オーバーレイを作成または変更するために必要なパラメーターを記述します。 |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC構造体では、ページ レベルで適用される機能について説明します。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS更新するページ テーブルのアドレスが含まれています。 アドレスを含むメンバーは、DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE構造体の DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作の一部として定義されます。 |
DXGK_PATCHFLAGS DXGK_PATCHFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグで、修正プログラムを適用する必要があるダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーに関する情報を識別します。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS構造体は、ドライバーの物理メモリ制限に関する情報を提供します。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE 物理メモリの範囲。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS構造体は、物理アダプターの詳細を報告するために使用されます。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGSは、デバイスでサポートされているメモリ管理モデルの種類を示すために使用されるフラグのセットを定義します。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面に適用されるドライバーに使用する入力フラグを含む構造体。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS ドライバーによって設定された平面に適用されるフラグを含む構造体。 |
DXGK_POINTERFLAGS DXGK_POINTERFLAGS構造体は、ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するディスプレイ ミニポート ドライバーのマウス ポインター機能を識別します。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS 電源コンポーネントに関する状態遷移情報について説明します。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENTで使用されます。Power コンポーネントを記述する Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) の標準コンポーネントの種類を定義する ComponentMapping メンバー。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS 詳細については、DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGSを参照してください。 |
DXGK_POWER_P_COMPONENT DXGK_POWER_P_COMPONENT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_POWER_P_STATE DXGK_POWER_P_STATE構造の詳細を確認します。 |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT グラフィックス処理エンジン、ディスプレイ デバイス、メモリ ブロックなどの電源コンポーネントに関する情報について説明します |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE アイドル状態 (F 状態) の特性について説明します。 |
DXGK_PRE_START_INFO OS とドライバーの間で非常に単純なデータを交換できるようにするための構造。これは、デバイスの呼び出しを開始する前に必要になる可能性があるため、通常のキャップまたはアダプター情報 DDI を介して照会することはできません。 |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS構造体は、予約済みメンバーまたは 32 ビット値を持つ構造体を含む共用体を指定します。 現在、ビット フィールド フラグは定義されていません。 |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO構造の詳細を確認します。 |
DXGK_PRESENTATIONCAPS DXGK_PRESENTATIONCAPS構造体は、DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じてドライバーが提供するディスプレイ ミニポート ドライバーのプレゼンテーション機能を識別します。 |
DXGK_PRESENTFLAGS DXGK_PRESENTFLAGS構造体は、実行する現在の操作の種類をビット フィールド フラグで識別します。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO VidPN 入力と表示するオーバーレイ 平面に関する情報を指定します。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST DxgkDdiPresent 関数の呼び出しで表示するオーバーレイ 平面を指定します。 |
DXGK_PTE ページ テーブル エントリ (PTE) は、ページとその他の属性の物理アドレスを提供します。 PTE の正確な形式は、ハードウェアの実装によって異なります。 |
DXGK_QAITARGETIN ターゲットを統合するために使用されます。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS グラフィックス アダプター情報のクエリに使用されます。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN DXGK_QUERYDISPLAYIDIN構造体は、表示 ID のクエリに使用されます。 構造体には、表示 ID 値が含まれています。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT構造体は、表示 ID のクエリに使用されます。 構造体には、ID の長さと、表示 ID 記述子へのポインターが含まれています。 |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN構造体は、照会されるアダプターのインデックスを保持します。 |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 統合表示出力のクエリ中に使用されます。 |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN構造体は、Dxgkrnl インターフェイスからページ レベル記述子を要求するために使用されます。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN構造体は、物理ディスプレイ アダプターの機能のディスプレイ ドライバーを照会するために使用されます。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN DXGK_QUERYSEGMENTIN構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを介してメモリ セグメント クエリの関連情報を記述します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 DXGK_QUERYSEGMENTIN4構造体は、照会するアダプターを指定するために使用されます。 |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATEは DxgkDdiQueryAdapterInfo と共に使用され、無効なグラフィックス処理装置 (GPU) メモリ範囲のクエリを実行します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT DXGK_QUERYSEGMENTOUT構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがその DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しから返す必要があるメモリ セグメント情報を記述します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 DXGK_QUERYSEGMENTOUT2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーが DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しから返すメモリ セグメント情報について説明します。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 DXGK_QUERYSEGMENTOUT4構造体には、ドライバーから返されるメモリ セグメント情報が含まれています。 |
DXGK_RENDERKM_COMMAND DXGK_RENDERKM_COMMAND構造の詳細を確認します。 |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元するために使用されるフラグ。 |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS ドライバーのホット更新プログラムのメモリを保存するときに使用されるフラグ。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER 特定の GPU ノードのスケジュール ログとして渡されたバッファーに関する情報。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE スケジュール ログ コンテキストの状態変更イベントに関する情報が含まれています。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY スケジュール ログ エントリに関する情報が含まれています。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER スケジュール ログ ヘッダーに関する情報が含まれています。 |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE構造体では、割り当てでのページングに関する銀行の設定について説明します。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS DXGK_SEGMENTFLAGS構造体は、ドライバーが DxgkDdiQueryAdapterInfo 関数の呼び出しを通じて提供するセグメントのプロパティを識別します。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 DXGK_SEGMENTFLAGS2構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS SetTiming の動作を変更するために使用されるフラグを保持する構造体。 現在、フラグは定義されていません。 |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS 個々のパスではなく、完全な呼び出しに適用される SetTiming 呼び出しからの結果フラグを報告する構造体。 |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS構造体は、ビット フィールド フラグで、マウス ポインターに関する情報を識別します。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiSetVidPnSourceAddress または DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の呼び出しで実行する特定の種類の操作を識別します。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_SPB_INTERFACE Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のディスプレイ ミニポート ドライバーが SPB リソースを検査および変更するために呼び出すことができる簡易周辺機器バス (SPB) インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS 標準の色測定と関連するサポートを記述するフラグ。 |
DXGK_START_INFO DXGK_START_INFO構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiStartDevice 関数で必要な情報を保持します。 |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS ガンマ パイプライン ステージの機能について説明します。 |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING構造は、ディスプレイ デバイスと互換性のあるビデオ 存在ターゲットの追加のタイミング モードを記述します。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT構造の詳細を確認します。 |
DXGK_TIMED_OPERATION DXGK_TIMED_OPERATION構造体は、時間指定操作インターフェイスで使用される時間指定操作を記述します。 |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE構造体には、表示ポート ドライバーによって実装される時間指定操作インターフェイスの関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS コンテキストの適切な周波数と電力レベルを含む GPU 構成を示します。 |
DXGK_TRANSFERFLAGS DXGK_TRANSFERFLAGS構造体は、DxgkDdiBuildPagingBuffer 関数の呼び出しで設定する転送操作の種類を識別します。 |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGSは、割り当て転送操作の一部として使用されます。 |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS HW コンテキスト状態フラグを更新するために使用されます。 |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGSは、ページ テーブルの更新操作の一部として使用されます。 |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY 仮想 GPU 機能に関する情報が含まれています。 |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY 仮想 GPU プロファイル機能に関する情報が含まれています。 |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES構造体には、ディスプレイ アダプターでのビデオ出力の機能に関する情報が含まれています。 |
DXGK_VIDMMCAPS DXGK_VIDMMCAPS構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートできるビデオ メモリ管理機能を識別します。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE DXGK_VIDPN_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn ソース モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE構造体には、VidPN マネージャーによって実装される VidPn ターゲット モード セット インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE構造体には、Video Present Network (VidPN) マネージャーによって実装される VidPn トポロジ インターフェイスに属する関数へのポインターが含まれています。 |
DXGK_VIDSCHCAPS DXGK_VIDSCHCAPS構造の詳細を確認します。 |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY 仮想 GPU 機能に関する情報が含まれています。 |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE ユーザー モード エミュレーション DLL とカーネル モード ドライバーの間で渡される情報。 |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 仮想 GPU エンジンの情報。 |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE 仮想 GPU メモリ リソース。 |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE 仮想 GPU プロファイルに関する情報。 |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO 仮想 GPU セグメント情報に関する情報。 |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS 仮想マシンのデータ フラグ。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPS DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS型のDXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE値に対する DxgkDdiQueryAdapterInfo 要求に応答して KMD から返された WDDM 機能が含まれます。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN DxgkDdiAddDevice の呼び出し後、および DxgkDdiStartDevice の呼び出しの前に、ドライバーでサポートされている WDDM バージョンが含まれています。 |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA DXGK_WIN32K_PARAM_DATA構造体は、システム使用のために予約されています。 |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE構造体は、割り当てを CPU アパーチャを介してアクセス可能にするためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS 排他アクセスを開始するために使用される引数。 |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER構造体は、メモリ転送操作で使用されるページング バッファーを構築するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER構造について説明します。 |
DXGKARG_CANCELCOMMAND コマンドがハードウェア キューから削除された後に DxgkDdiCancelCommand 関数によってクリーンアップされる内部リソースを指定します。 |
DXGKARG_CANCELFLIPS DXGKARG_CANCELFLIPSコールバック関数の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 関数の呼び出しで、マルチプレーン オーバーレイのハードウェア サポートの詳細を確認するために使用されます。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2は DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 関数に渡され、特定のマルチプレーン オーバーレイ構成がサポートされているかどうかを判断します。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3は、DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 関数でマルチプレーン オーバーレイ構成のサポートを確認するために使用されます。 |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION DXGKARG_CLOSEALLOCATION構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーを閉じる必要がある割り当てを記述します。 |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO DXGKARG_COLLECTDBGINFO構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT構造体は、デバッグ レポートの拡張機能情報を記述します。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 DXGKARG_COLLECTDBGINFO2構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO さまざまな理由でプライベート ドライバー情報を収集するために、DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFOコールバック関数によって使用されます。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN DXGKARG_COMMITVIDPN構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS構造体は、DxgkDdiCommitVidPn 関数の呼び出しに関する詳細を識別します。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL DXGKARG_CONNECTDOORBELL構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING DxgkDdiControlDiagnosticReporting の呼び出しの引数を格納します。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3構造体は、割り込みの状態を記述するためにDxgkDdi_ControlInterrupt3呼び出しで使用されます。 |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR OS がドライバーに要求する表示モードの動作と要求の結果を記述するために使用される引数。 |
DXGKARG_CREATEALLOCATION DXGKARG_CREATEALLOCATION構造体では、ディスプレイ ミニポート ドライバーが割り当てを作成する方法について説明します。 |
DXGKARG_CREATECONTEXT DXGKARG_CREATECONTEXT構造体は、デバイス コンテキストを作成するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_CREATECPUEVENT DXGKARG_CREATECPUEVENT構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATEDEVICE DXGKARG_CREATEDEVICE構造体は、グラフィックス コンテキスト デバイスを記述します。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL DXGKARG_CREATEDOORBELL構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE DXGKARG_CREATEHWQUEUE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE DXGKARG_CREATENATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 詳細については、DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGSを参照してください。 |
DXGKARG_CREATEOVERLAY DXGKARG_CREATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを作成するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 定期的なフレーム通知を作成するために必要な引数。 |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESSは、DxgkDdiCreateProcess と共に使用して、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル プロセス オブジェクトのカーネル モード ドライバー オブジェクトを作成します。 |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION構造体には、保護されたセッションの作成に使用されるデータが含まれています。 |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU 仮想 GPU の作成に使用される引数。 |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION構造体は、既存の割り当てを記述します。 |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION DXGKARG_DESTROYALLOCATION構造体では、ディスプレイ ミニポート ドライバーが割り当てを解放する方法について説明します。 |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL DXGKARG_DESTROYDOORBELL構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 定期的なフレーム通知を破棄するために使用される引数。 |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU 仮想 GPU を破棄するために使用される引数。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROLの引数を保持するために使用されます。 |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。 |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。 |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION構造体は、DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION コールバックのパラメーターです。 |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS 排他アクセスを終了するために使用される引数。 |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY構造体には、DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_ESCAPE DXGKARG_ESCAPE構造体は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがディスプレイ ミニポート ドライバーと共有する情報を記述します。 |
DXGKARG_FLIPOVERLAY DXGKARG_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。 |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER 履歴バッファーを書式設定するディスプレイ ミニポート ドライバーの情報が含まれています。 |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE 仮想デバイス MMIO (メモリ マップされた入力出力) バーのバッキング リソースを取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION ルート パーティションに対する PCI バス上の仮想関数の場所を取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE構造体は、診断データの収集中に DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive に渡されます。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE構造体は、診断データの収集中に DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive に渡されます。 |
DXGKARG_GETDPADDRESS DXGKARG_GETDPADDRESS構造体は、DXGKDDI_GETDPADDRESS コールバックのパラメーターです。 |
DXGKARG_GETGPUENGINES 使用されなくなりました。 |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO 物理 GPU パーティション情報を取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT メモリ マップされた入力出力範囲数を取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGES メモリ マップされた入力出力 (MMIO) 範囲を取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 関数の引数。 |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS DxgkDdiGetPostCompositionCaps 関数の引数。 |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR 1 つの仮想関数のベース アドレス レジスタ (BAR) のホスト パーティションのベース アドレスを取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZEは DxgkDdiGetRootPageTableSize と共に使用されます。 |
DXGKARG_GETSCANLINE DXGKARG_GETSCANLINE構造体には、ビデオの現在のターゲットの垂直ブランキング状態に関する情報が含まれています。 |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE VF のより汎用的なプラグ アンド プレイ ID の基礎として使用される PCI Express SR-IOV 仮想関数 (VF) のベンダー ID とデバイス ID を提供するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO 仮想 GPU 情報を取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE 仮想 GPU プロファイルを取得するために使用される引数。 |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION ディスプレイ ミニポート ドライバーによって使用される履歴バッファー データの精度に関する情報を示します。 |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN構造体には、DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数の引数が含まれています。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 関数は、指定されたビデオ 存在ネットワーク (VidPN) がディスプレイ アダプターでサポートされているかどうかを判断します。 |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE構造体を使用して、ローカル メモリ セグメントに常駐する割り当てを CPU ホストのアパーチャにマップし、CPU に表示します。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_OPENALLOCATION DXGKARG_OPENALLOCATION構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーを開く必要がある割り当てを記述します。 |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE DXGKARG_OPENNATIVEFENCE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_PATCH DXGKARG_PATCH構造体は、修正プログラムの適用を必要とするダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを記述します (つまり、物理アドレスの割り当てが必要です)。 |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 関数の引数を格納します。 |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND DXGKARG_PREEMPTCOMMAND構造体は、ディスプレイ ミニポート ドライバーが、DxgkDdiSubmitCommand 関数が以前にハードウェア コマンド実行ユニットに送信した直接メモリ アクセス (DMA) バッファーをプリエンプトするために使用する必要があるコマンドを記述します。 |
DXGKARG_PRESENT DXGKARG_PRESENT構造体では、ソースからプライマリへのコピー操作について説明します。 |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY構造体は、カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を指定します。 |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO DXGKARG_QUERYADAPTERINFO構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE構造体は、完了した最新の送信フェンスを記述します。 |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport コールバック関数の引数。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYDPCAPS DXGKARG_QUERYDPCAPS構造体は、DXGKDDI_QUERYDPCAPS コールバックのパラメーターです。 |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS DxgkDdiQueryEngineStatus 関数の呼び出しで、進行状況を照会するアクティブな物理アダプター (エンジン) 内のノードを指定するために使用されます。 |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 軽減範囲数のクエリに使用される引数。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES 軽減された範囲のクエリに使用される引数。 |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS プローブされたベース アドレス レジスタ (BARS) に対してクエリを実行します。 |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 仮想関数 LUID のクエリに使用される引数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 仮想関数の構成を読み取るために使用される引数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 仮想関数構成ブロックの読み取りに使用される引数。 |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN構造体には、DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES構造体には、DxgkDdiRecommendMonitorModes 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRecommendVidPnTopology 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE構造体は、スウィズリング範囲を解放するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_RENDER DXGKARG_RENDER構造体は、コマンド バッファーから直接メモリ アクセス (DMA) バッファーを生成するためのメンバーを記述します。 |
DXGKARG_RENDERGDI DXGKARG_RENDERGDI構造体は、仮想アドレス指定をサポートするコンテキストに対して Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) コマンドを送信するときに使用されます。 |
DXGKARG_RESETENGINE _DXGKARG_RESETENGINE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_RESETHWENGINE DXARG_RESETHWENGINE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION 仮想関数をリセットするために使用されます。 |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーのホット更新プログラムのメモリを復元するために使用される引数。 |
DXGKARG_RESUMECONTEXT コンテキストを再開するために使用される引数。 |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE DXGKARG_RESUMEHWENGINE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU 仮想 GPU を再開します。 |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーのホット更新プログラムのメモリを節約するために使用される引数。 |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES デバイス コンテキストのスケジュール プロパティを設定または変更するために使用される引数。 |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT構造体では、ビデオの現在のソースのプライベート形式の属性を設定する方法について説明します。 |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT GPU パーティション数を設定するために使用される引数。 |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETPALETTE DXGKARG_SETPALETTE構造は、ディスプレイに設定するパレットを記述します。 |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION DXGKARG_SETPOINTERPOSITION構造体では、マウス ポインターを表示する場所と方法について説明します。 |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE DXGKARG_SETPOINTERSHAPE構造体は、マウス ポインターの外観と表示する場所を表します。 |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLEは、DxgkDdiSetRootPageTabledevice ドライバー インターフェイス (DDI) によって、関連付けられているルート ページ テーブルのサイズが変更されたり、メモリ内で移動されたりしたときにコンテキストに通知するために使用されます。 |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER DxgkddiSetSchedulingLogBuffer の呼び出しで使用される引数。 |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 コールバック関数で使用される引数。 |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION ディスプレイ アダプターのビデオ 表示ターゲットにアナログ コピー保護を設定するための情報を保持します。 |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPEの引数を保持するために使用されます。 |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA DXGKDDI_SETTARGETGAMMAの引数を保持するために使用されます。 |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPNの引数を保持するために使用されます。 |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL コンテキストの電力レベルに関する情報を格納します。 |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS DxgkddiSetupPriorityBands の呼び出しで使用される引数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS構造体には、DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 関数の引数を格納します。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数に渡され、表示されるオーバーレイ構成が変更されます。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 関数に渡され、表示されるオーバーレイ構成が変更されます。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3関数の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY構造体には、DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 関数の引数が含まれています。 |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 仮想関数の電源状態を設定するために使用されます。 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 詳細情報: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES構造体 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS カーネル モードの仮想メモリ バス ハンドルを KMD に渡すために使用される引数。 |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA 仮想マシン データの設定に使用される引数。 |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE ページング監視対象のフェンス オブジェクトを DMA バッファーに通知する GPU 命令を追加するために使用される引数。 |
DXGKARG_STOPCAPTURE DXGKARG_STOPCAPTURE構造体には、キャプチャ バッファーに使用される割り当てのハンドルが含まれています。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND DXGKARG_SUBMITCOMMAND構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE ハードウェア キューにコマンドを送信するために使用される引数。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUALは、DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice ドライバー インターフェイス (DDI) を使用した仮想アドレス指定をサポートするコンテキストにダイレクト メモリ アクセス (DMA) バッファーを送信するために使用されます。 |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU 仮想 GPU を中断するために使用されます。 |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST コールバック関数で使用される引数。 |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGSはシステム用に予約されています。 |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE構造体は、以前にマップされた CPU ホスト絞りの範囲のマップを解除するために使用されます。 |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH構造体には、DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 関数の引数を含むD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造体が含まれています。 |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE コンテキストの状態を更新するために使用されます。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFOコールバック関数の引数を格納します。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY DXGKARG_UPDATEOVERLAY構造体は、オーバーレイを変更するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY構造の詳細を確認します。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 仮想関数の構成を記述するために使用されます。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 仮想関数構成ブロックを書き込むのに使用します。 |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADLには、アドレス記述子リスト (ADL) を作成するために DxgkCbAllocateAdl コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY構造体には、連続したメモリを割り当てるためにDXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORYコールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL構造体には、メモリ記述子リスト (MDL) のページを割り当てるために、DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL コールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリ オブジェクトを閉じるのに DxgkCbClosePhysicalMemoryObject コールバック関数で使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリを作成するために DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストの割り当て属性を指定します。 |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリを破棄するために DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN構造体は、親リソースとその子割り当ての 1 つのインデックスを記述します。 |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADLには、アドレス記述子リスト (ADL) を破棄するために DxgkCbFreeAdl コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY構造体には、連続するメモリを解放するために、DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY コールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL構造体には、DXGKCB_FREEPAGESFROMMDLコールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS構造体は、割り当てに関連付けられているキャプチャ バッファーに関する情報を取得するためのパラメーターを記述します。 |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA DXGKARGCB_GETHANDLEDATA構造体は、プライベート データへのハンドルを記述します。 |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT ハードウェア コンテキストを無効にします。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY構造体には、CPU から参照可能な仮想アドレスを基になる物理メモリにマップするために DxgkCbMapPhysicalMemory コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATIONは DxgkCbMapContextAllocation と共に使用され、グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレスを指定されたコンテキスト割り当てにマップします。 |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER構造体には、フレーム バッファー ポインターをマップするためにDXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTERコールバック関数によって使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU構造体には、メモリ記述子リスト (MDL) を IOMMU にマップするために、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU コールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE構造体には、DxgkCbNotifyCursorSupportChange コールバック関数の引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT構造体には、物理メモリ オブジェクトを開くために DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE構造体には、フレーム バッファーを保存するためにピン留めするために、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE コールバック関数で使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2構造体には、フレーム バッファー全体を一度にピン留めするために DxgkCbPinFrameBufferForSave2 コールバック関数によって使用される情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS オペレーティング システムによって要求されたカーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) の現在の操作の進行状況を提供します。 |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS 保護されたセッションの状態に関する情報に使用されます。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGEは、DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice ドライバー インターフェイス (DDI) と共に使用され、カーネル モード ドライバーがプロセスの作成時にグラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス範囲を予約できるようにします。 |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE ドライバーのホット更新のメモリを節約するために、DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEコールバック関数で使用される引数。 |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT DXGKARGCB_SIGNALEVENT構造の詳細を確認します。 |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY構造体には、DXgkCbUnmapPhysicalMemory コールバック関数によって CPU から参照可能なアドレスがマップ解除されている物理メモリ オブジェクトに関する情報が含まれています。 |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER構造体には、マッピングを解放するためにDXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTERコールバック関数によって使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU構造体には、DXGKCB_MAPMDLTOIOMMUによって設定されたマッピングを解放するためにDXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMUコールバック関数によって使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE構造体には、DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVEによって設定されたマッピングを解放するためにDXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVEコールバック関数によって使用される引数が含まれています。 |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATIONには、DxgkCbUpdateContextAllocation の呼び出しに使用されるデータが含まれています。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS構造体は、割り当てがリソースに属しているかどうかを示します。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS構造の詳細を確認します。 |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS フリップ エントリを処理するためにドライバーによって設定されたフラグを含む構造体。 |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1構造の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 詳細情報: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE構造体 |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE 仮想マシンで使用するために GPU をパーティション分割する方法をクエリし、仮想 GPU を作成または破棄するために使用します。 |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE構造について説明します。 |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE このデバイス インターフェイスは、インターセプトと軽減が必要なデバイス ベース アドレス レジスタの部分を指定します。 |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE SRIOV デバイス インターフェイスは、PCIe 仮想デバイスを公開します。 |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATIONは、EventGuid パラメーターがGUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENTされたときにイベントをログに記録するために DxgkCbLogEtwEvent コールバックによって使用される構造体です。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING構造体は、保護された出力オブジェクトに関連付けられている物理コネクタを通過する信号がどのように保護されるかを示します。 |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT構造体は、保護された出力に関連付けられている物理コネクタからモニターに送信される信号の形式を記述します。 |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトを構成するために使用されるパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数の呼び出しで取得される高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) 情報が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトから情報を取得するために使用されるパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS構造体には、適切な証明書の公開キーで暗号化されたデータが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation 関数の呼び出しで保護された出力オブジェクトから情報を取得するために使用されるパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR構造体には、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) で保護された出力用のキー選択ベクトル (KSV) が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_OMAC DXGKMDT_OPM_OMAC構造体には、メッセージの信頼性を高める 1 キー暗号ブロック チェーン (CBC) モードのメッセージ認証コード (OMAC) が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID構造体は、出力コネクタを識別します。 |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER構造体には、128 ビットの暗号でセキュリティで保護された乱数が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation または DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで要求された情報が含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS構造体には、保護された出力のアナログ コンテンツ保護 (ACP) とコンテンツ生成管理システムアナログ (CGMS-A) シグナリングを設定するためのパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS構造体には、保護された出力の高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) システム更新可能性メッセージ (SRM) のバージョンを設定するパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS構造体には、DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 関数の呼び出しで保護された出力の保護レベルを設定するパラメーターが含まれています。 |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION構造体には、DxgkDdiOPMGetInformation または DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 関数の呼び出しで取得される情報が含まれています。 情報の種類は、ulInformation メンバーで説明されています。 |
DXGKRNL_INTERFACE DXGKRNL_INTERFACE構造の詳細を確認します。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD エスケープ ヘッドを記述する構造体。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE エスケープを初期化するために使用されます。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE 電源切り替えが完了したことを示します。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG エスケープの PCI 構成を読み取るために使用される構造体。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE エスケープの VGPU 型を読み取るために使用される構造体。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE エスケープが解放されたことを示します。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG PCI 構成領域への書き込みに使用されます。 |
DXVA_AYUVsample2 DXVA_AYUVsample2構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、Y、Cb、Cr 色の値、および関連付けられた不透明度を指定します。 |
DXVA_BlendCombination DXVA_BlendCombination構造は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、ソース図と、アルファ ブレンド情報が付属するグラフィック イメージからブレンドされた画像を作成する方法を指定します。 |
DXVA_BufferDescription DXVA_BufferDescription構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、現在ホストからアクセラレータに渡されているバッファーに関する情報をアクセラレータに提供します。 |
DXVA_ConfigAlphaCombine DXVA_ConfigAlphaCombine構造体は、アルファ ブレンドの組み合わせ操作の構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_ConfigAlphaLoad DXVA_ConfigAlphaLoad構造体は、アルファ ブレンドのテクスチャ読み込み操作の構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_ConfigPictureDecode DXVA_ConfigPictureDecode構造体は、圧縮された画像デコードの構成を設定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_ConnectMode DXVA_ConnectMode構造の詳細を確認します。 |
DXVA_COPPCommand DXVA_COPPCommand構造体は、COPP DirectX VA デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションに送信されるコマンドを記述します。 |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData構造では、COPP DirectX VA デバイスに関連付けられている物理コネクタで設定する保護の種類とレベルについて説明します。 |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData DXVA_COPPSetSignalingCmdData構造体では、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている物理コネクタを通過する信号を保護する方法について説明します。 |
DXVA_COPPSignature DXVA_COPPSignature構造は、アクティブな保護されたビデオ セッションを開始する一連の項目を連結して記述します。 |
DXVA_COPPStatusData DXVA_COPPStatusData構造体には、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションのクエリから返される状態情報が含まれています。 |
DXVA_COPPStatusDisplayData DXVA_COPPStatusDisplayData構造体は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられているコネクタを介して送信される信号の表示モードを記述します。 |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData DXVA_COPPStatusHDCPKeyData構造では、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) レシーバーまたはリピータ キー選択ベクトル (KSV) について説明します。 |
DXVA_COPPStatusInput DXVA_COPPStatusInput構造体は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションの状態の要求を記述します。 |
DXVA_COPPStatusOutput DXVA_COPPStatusOutput構造体は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている保護されたビデオ セッションのクエリから返される状態を記述します。 |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData DXVA_COPPStatusSignalingCmdData構造体は、DirectX VA COPP デバイスに関連付けられている物理コネクタを通過する信号を保護する方法について説明します。 |
DXVA_DeinterlaceBlt DXVA_DeinterlaceBlt構造体は、ビット ブロック転送のインターレース解除またはフレーム レート変換パラメーターを指定するために、VMR によってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx DXVA_DeinterlaceBltEx構造体は、インターレース解除またはフレーム レート変換、デインターレースまたはフレーム レート変換されたビデオを指定されたビデオ サブストリームと組み合わせ、結合された出力を宛先サーフェスに書き込むためのパラメーターを記述します。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 DXVA_DeinterlaceBltEx構造体は、デインターレースまたはフレーム レート変換、デインターレースまたはフレーム レート変換されたビデオを指定されたビデオ サブストリームと組み合わせ、結合された出力を宛先サーフェスに書き込むためのパラメーターを記述します。 これは、64 ビット ドライバーで 32 ビット DXVA_DeinterlaceBltEx呼び出しを転送するために使用されます。 |
DXVA_DeinterlaceCaps DXVA_DeinterlaceCaps構造体では、インターレース解除モードのドライバー機能について説明します。 |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes構造では、特定の入力ビデオ形式で使用可能なインターレース解除またはフレーム レート変換モードについて説明します。 |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps構造体は、インターレース解除モードを記述します。 |
DXVA_EncryptProtocolHeader DXVA_EncryptProtocolHeader構造体は、暗号化プロトコルの使用を示すために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_ExtendedFormat DXVA_ExtendedFormat構造体は、ビデオ フレームの拡張形式を記述します。 |
DXVA_Frequency DXVA_Frequency構造は、ホスト デコーダーによってドライバーに送信され、ビデオ フレーム レート (Hz) を指定します。 たとえば、NTSC テレビは 1001 を超える 60000 です。 |
DXVA_Highlight DXVA_Highlight構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、サブPICTURE の強調表示された四角形領域を指定し、DCCMD データと DPXD サーフェスを含むアルファ ブレンド サーフェスを作成します。 |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG DXVA_HuffmanTable_MJPEG構造の詳細を確認します。 |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロ ブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、図内のマクロ ブロック制御コマンドを指定します。 |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロ ブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、オフホスト IDCT を使用する場合に 4:2:0 の画像内のマクロ ブロック制御コマンドを指定します。 |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロ ブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、ホスト ベースの IDCT を使用する場合に、ほとんどの非一般的な画像の場合にマクロ ブロック制御コマンドを指定します。 |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1構造体は、ホスト デコーダーによってマクロ ブロックごとに 1 回アクセラレータに送信され、オフホスト IDCT を使用して、ほとんどの非tra ピクチャのマクロ ブロック制御コマンドを指定します。 |
DXVA_MVvalue DXVA_MVvalue構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、2 次元のモーション ベクトル値を指定します。 |
DXVA_PicEntry_AV1 DXVA_PicEntry_AV1構造体は、圧縮されていないサーフェスへの参照と、そのサーフェスを参照するために必要な追加のメタデータを指定します。 |
DXVA_PicParams_AV1 DXVA_PicParams_AV1構造体は、AV1 ビデオデコード用の圧縮された画像の画像レベルのパラメーターを提供します。 |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt構造の詳細を確認します。 |
DXVA_PicParams_MJPEG DXVA_PicParams_MJPEG構造の詳細を確認します。 |
DXVA_PicResample DXVA_PicResample構造体は、再サンプリング プロセスを制御するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 このプロセスは、bDXVA_Func変数が 4 の場合に呼び出されます。 |
DXVA_PictureParameters DXVA_PictureParameters構造体は、アクセラレータでデコードするために圧縮された図の画像レベルのパラメーターを提供するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_ProcAmpControlBlt DXVA_ProcAmpControlBlt構造体には、変換先サーフェスに出力される ProcAmp 調整データが含まれています。 |
DXVA_ProcAmpControlCaps DXVA_ProcAmpControlCaps構造体は、ハードウェアがサポートする ProcAmp 操作を識別します。 |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange DXVA_ProcAmpControlQueryRange構造体には、各 ProcAmp プロパティの最小値、最大値、ステップ サイズ、既定値が含まれています。 |
DXVA_QMatrix_MJPEG DXVA_QMatrix_MJPEG構造の詳細を確認します。 |
DXVA_QmatrixData DXVA_QmatrixData構造は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、オフホスト ビットストリーム圧縮ビデオ画像デコード用の逆量子化マトリックス データを読み込みます。 |
DXVA_SliceInfo DXVA_SliceInfo構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、オフホスト ビットストリーム圧縮画像デコード用のビットストリーム データのスライス レベル パラメーターを指定します。 |
DXVA_Status_AV1 DXVA_Status_AV1データ構造は、アクセラレータによってホスト ソフトウェア デコーダーに送信され、デコード状態情報が伝達されます。 |
DXVA_TCoef4Group DXVA_TCoef4Group構造体は、IDCT 係数値を指定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_TCoefSingle DXVA_TCoefSingle構造体は、IDCT 係数値を指定するために、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信されます。 |
DXVA_Tile_AV1 DXVA_Tile_AV1構造は、ホスト ソフトウェア デコーダーによってアクセラレータに送信され、タイル データの場所を伝えます。 |
DXVA_VideoDesc DXVA_VideoDesc構造体は、インターレース解除またはフレーム レート変換操作を実行するビデオ ストリームの説明を指定するために、レンダラーによってドライバーに送信されます。 |
DXVA_VideoPropertyRange DXVA_VideoPropertyRange構造体は、ProcAmp コントロール プロパティに使用できる値の範囲を指定します。 |
DXVA_VideoSample DXVA_VideoSample構造は、レンダラーによってドライバーに送信され、ビデオ サンプルの形式を指定します。 |
DXVA_VideoSample2 DXVA_VideoSample2構造は、レンダラーによってドライバーに送信され、ビデオ サンプルの形式を指定します。 |
DXVA_VideoSample32 DXVA_VideoSample32構造体は、64 ビット ドライバーで 32 ビット DXVA_DeinterlaceBltEx呼び出しを転送するために使用されます。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16構造体は、16 ビットの Cr、Cb、および Y 色の値と、関連付けられた不透明度を表します。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8構造体は、8 ビットの Cr、Cb、Y 色の値と、関連付けられた不透明度を表します。 |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE構造体では、圧縮された画像デコードの構成について説明します。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC構造体は、ホスト デコーダーからアクセラレータに現在渡されているバッファーを記述します。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO構造体は、ビデオ デコード シナリオに必要な圧縮バッファーの特定の種類に関する情報を記述します。 |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT構造体は、Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DirectX VA) デコードの種類でサポートされるレンダー ターゲット形式を記述します。 |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT構造体は、ビデオ フレームの拡張形式を記述します。 |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES構造体は、フィルターに関連する値を記述します。 |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32構造体は、16.16 固定小数点番号からの浮動小数点数を記述します。 |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY構造体は、Hertz (Hz) のビデオ フレーム レートを表します。 たとえば、NTSC テレビは 1001 を超える 60000 です。 |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER構造体は、非標準デコーダーがデコード操作を実行するために使用するプライベート バッファーを記述します。 |
DXVADDI_PRIVATEDATA DXVADDI_PRIVATEDATA構造の詳細を確認します。 |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES構造体は、ProcAmp コントロールの調整値を記述します。 |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128構造体には、デコード デバイスがフレームのデコードを開始するために使用する 128 ビット キーが含まれています。 |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV構造体には、128 ビット保護ビデオ パス (PVP) 値を形成するために結合される 2 つの 64 ビット値が含まれています。 |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY構造体は、フレームのデコードを開始するためにデコード デバイスが使用するキーを記述します。 |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT構造体は、情報が要求される拡張 GUID の機能を記述します。 |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT構造体は、範囲情報が要求されるビデオ ストリームのフィルター設定を記述します。 |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT構造体は、範囲情報が要求されるビデオ ストリームの ProcAmp コントロール プロパティを記述します。 |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE構造体は、プロパティの値 (値の分散や既定値など) を記述します。 |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC構造体は、ビデオ ストリームを記述します。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS構造体は、前の宛先サーフェスからの現在の宛先サーフェスの変更を識別します。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS構造では、特定のインターレース解除モードのビデオ処理機能について説明します。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT構造体は、ビデオ処理デバイスの種類によって処理されるビデオ ストリームを記述します。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE構造体は、ビデオ処理操作で使用されるビデオ サンプルの形式を記述します。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS構造体は、前のサンプル フレームからの現在のサンプル フレームの変更を識別します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA構造体は、出力のアルファフィル モードを指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA構造体は、出力のターゲットの四角形に塗りつぶす背景色を指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA構造体は、出力のダウン サンプリングを指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA構造体は、出力の色空間を指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ビット ブロック転送 (bitblt) 状態を指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA構造体は、出力のターゲット四角形を指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR共用体には、YCbCr または RGB カラー構造を持つ色を指定する情報が含まれています。 |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA構造体は、RGB の観点から色を表します。 |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA構造体は、YCbCr 項の色を表します。 |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC構造体は、デコード デバイスが処理するビデオ コンテンツを記述します。 |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA構造体は、デコード デバイスが処理するビデオ コンテンツを記述します。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC構造体は、デコード デバイスを記述します。 |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA フィルター範囲について説明します。 |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL構造体は、ビデオ モードの垂直方向と水平方向の周波数 (つまり、垂直同期と水平同期) を表す小数部の値を表します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA構造体は、処理される入力ストリームを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA構造体は、プレーンごとのアルファ ブレンド レベルを指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA構造体は、ピクセル縦横比を指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA構造体は、変換先の四角形を指定するストリーム状態データを記述します。 ドライバーは、入力サーフェイス内のソース四角形を出力サーフェイス内の宛先の四角形にスケーリングします。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA構造体は、フィルター レベルを指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA構造体は、入力のフレーム形式を指定するデータを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA構造体は、入力ストリームの色空間を指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA構造体は、入力の luma キーを指定するストリーム状態データを記述します。 ドライバーは、luma キー範囲内の luma 値を持つピクセルが透明であることを前提としています。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA構造体は、入力ストリームの出力速度を指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA構造体は、入力のパレット エントリを指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA構造体は、プライベート ストリームの状態を指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA構造体は、ドライバーからの逆テレシネ統計のクエリに使用されるプライベート ストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 表示出力サーフェイスの時計回りの回転を指定するストリーム状態データについて説明します。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA構造体は、入力ストリームのソース四角形を指定するストリーム状態データを記述します。 |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE構造体はサーフェスを表します。 |
DXVAHDDDI_VPCAPS ビデオ プロセッサとその機能について説明します。 |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS構造では、デコード デバイスがサポートするビデオ プロセッサ機能について説明します。 |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY _EMULATOR_ACCESS_ENTRY構造体 (dispmprt.h) は、I/O ポートの範囲と、x86 ベースのプラットフォーム上の V86 エミュレーターからアクセスする方法を定義します。 |
FORMATOP FORMATOP 構造体は、このようなサーフェスで実行できるサーフェス形式と操作を記述します。 |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi ガンマ ランプ。 |
GAMMA_RAMP_RGB RGB のガンマ ランプ。 |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 ガンマ ランプ RGB 256x3x16。 |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT GPU パーティション ドライバーのエスケープ入力。 |
I2C_CALLBACKS I2C_CALLBACKS構造体には、I2C バスのシリアル データとシリアル クロック行に対する読み取りと書き込みを行う、ビデオ ミニポート ドライバーによって実装される関数へのポインターが含まれています。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT IDARG_IN_ADAPTER_INIT構造体には、WDF デバイスでホストされるアダプターを初期化するために必要な情報が含まれています。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED アダプターの初期化の状態を示します。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 関数で使用される引数が含まれています。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2構造について説明します。 |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER ドライバーがこのアダプターのスワップチェーンのデスクトップ イメージをレンダリングするために使用するレンダー アダプターの LUID。 |
IDARG_IN_COMMITMODES IDARG_IN_COMMITMODES構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_COMMITMODES2 IDARG_IN_COMMITMODES2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES ドライバーに渡される既定のモニター モードに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS 最後の現在以降に変更されたサーフェスの部分に関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS 移動リージョンに関する情報を OS に提供します。 |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSIONは、IddCxMonitorGetSrmListVersion の入力構造体です。 |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE OS によって受信される I2C データに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT OS によって送信される I2C データに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE 表示パイプラインの最大レートに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_MONITORCREATE 作成されるモニター オブジェクトに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT ドライバーが構成パラメーターをコピーするバッファーに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 作成される OPM コンテキストのビデオ出力セマンティクスに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE OPM 証明書に関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h のIDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE構造体は、OPM 証明書のサイズに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION OPM に関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 署名キーとシーケンス番号を設定するために必要なパラメーターに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION モニターの説明に関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES IDARG_IN_QUERYTARGETMODES構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR構造体には、間接ディスプレイ ドライバー (IDD) によって報告されている重大なエラーに関する情報が含まれています。 |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS フレーム統計情報に関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP IDARG_IN_SET_GAMMARAMP構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST IddCxMonitorSetSrmList の入力構造です。 |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN IDARG_IN_SETSWAPCHAIN構造体は、間接スワップチェーンの設定に使用される情報を提供します。 |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR モニターに関連付けられている新しいカーソルに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE スワップ チェーンを処理するデバイスに関する情報を提供します。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES IDARG_IN_UPDATEMODES構造の詳細を確認します。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 IDARG_IN_UPDATEMODES2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INITは、初期化されたアダプターに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES モニターの既定の説明モードと、モニターの優先モードに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS 最後の荷重以降にサーフェス上で変更された rec に関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS OS によって処理された移動リージョンに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSIONは、IddCxMonitorGetSrmListVersion の出力構造です。 |
IDARG_OUT_GETVERSION IDARG_OUT_GETVERSION構造体は、IddCx (間接ディスプレイ ドライバー クラス eXtension) バージョンを格納するために使用されます。 |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL OS に公開されているモニターに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_MONITORCREATE 新しく作成されたモニター オブジェクトに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE モニターの物理サイズを取得するために使用される引数。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h のIDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE構造体は、OPM 証明書のサイズに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION 要求された OPM 情報を提供します。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h のIDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER構造体は、ドライバーによって生成された OPM 乱数を提供します。 |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR 現在のカーソルの座標と形状に関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER 取得したスワップ チェーン バッファーに関する情報を提供します。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2構造の詳細を確認します。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFERには、バッファーの解放と取得の操作に起因する情報が含まれます。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG IDD_CX_CLIENT_CONFIG構造体には、ディスプレイ ドライバーが使用できる IDDCX コールバック関数が含まれています。 |
IDD_DRIVER_GLOBALS ドライバーごとの間接表示情報を保持します。 システムで使用するために予約されています。 |
IDDCX_ADAPTER_CAPS アダプターの機能に関する情報を提供します。 |
IDDCX_CURSOR_CAPS カーソルの機能に関する情報を提供します。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO カーソルの形状に関する情報を提供します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATHには、パスのディスプレイ モニター構成が含まれています。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO ビデオ データ エンドポイントに関する情報を提供します。 |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION ビデオ データ エンドポイントに関するバージョン情報を提供します。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS 処理中の現在のフレームに関する情報を提供します。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP ドライバーで使用されているフレーム処理ステップに関する情報を提供します。 |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_HDR10_METADATA IDDCX_HDR10_METADATA構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_METADATA IDDCX_METADATA構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_METADATA2 IDDCX_METADATA2構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION 現在のモニターの説明に関する情報を提供します。 |
IDDCX_MONITOR_INFO 現在のモニターとその接続の種類に関する情報を提供します。 |
IDDCX_MONITOR_MODE 現在のモニター モードに関する情報を提供します。 |
IDDCX_MONITOR_MODE2 IDDCX_MONITOR_MODE2構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_MOVEREGION 現在の移動領域に関する情報を提供します。 |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS OPM 構成パラメーターに関する情報を提供します。 |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS OPM で暗号化された初期化パラメーターに関する情報を提供します。 |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 情報要求のパラメーターを指定します。 |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h のIDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER構造体は、ドライバーによって生成された OPM 乱数を提供します。 |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION OPM から要求された情報を提供します。 |
IDDCX_PATH この構造体を初期化するには、IDDCX_PATH_INITを呼び出します。 |
IDDCX_PATH2 IDDCX_PATH2構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_RGB IDDCX_RGB構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_TARGET_MODE IDDCX_TARGET_MODE構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_TARGET_MODE2 IDDCX_TARGET_MODE2構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT構造の詳細を確認します。 |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO構造の詳細を確認します。 |
INT10_BIOS_ARGUMENTS INT10_BIOS_ARGUMENTS構造体は、アプリケーション INT10 呼び出し MS-DOS 全画面表示をサポートするために使用されます。 これは、ハイエンドのx86マイクロプロセッサレジスタの9つを含みます。 |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) によって実装される関数へのポインターが含まれています。 KMDOD の DriverEntry 関数は、この構造体のメンバーを埋めることで、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムにエントリ ポイントを提供します。 |
LINKED_DEVICE LINKED_DEVICE構造体は、リンクされたディスプレイ アダプターの構成を説明する情報を保持します。 |
MIPI_DSI_CAPS MIPI_DSI_CAPS構造の詳細を確認します。 |
MIPI_DSI_PACKET Mipi (モバイル 業界プロセッサ インターフェイス) DSI-2 (ディスプレイ シリアル インターフェイス) パケット。 |
MIPI_DSI_TRANSMISSION MIPI_DSI_TRANSMISSION構造の詳細を確認します。 |
MIRACAST_CALLBACKS Miracast ユーザー モード ドライバーが呼び出すことができるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) ランタイム コールバック関数へのポインターが含まれています。 |
MIRACAST_CHUNK_DATA ユーザー モード ドライバーがワイヤレス ディスプレイ (Miracast) GetNextChunkData 関数を呼び出すときに使用されるエンコード チャンク データが含まれています。 |
MIRACAST_CHUNK_ID ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクを識別する情報をMIRACAST_CHUNK_IDに格納する方法について説明します。 |
MIRACAST_CHUNK_INFO MIRACAST_CHUNK_INFO構造体には、指定されたワイヤレス ディスプレイ (Miracast) エンコード チャンクに関する情報が含まれています。 |
MIRACAST_DATARATE_STATS ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) pfnDataRateNotify 関数で使用されるオーディオ/ビデオ エンコーダーのビット レートと、失敗または再試行された Wi-Fi フレームに関する情報が含まれています。 |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Miracast ユーザー モード ドライバーによって実装されるワイヤレス ディスプレイ (Miracast) 関数へのポインターが含まれています。 |
MIRACAST_SESSION_INFO ワイヤレス ディスプレイ (Miracast) 接続セッションに関する情報が含まれています。 |
MIRACAST_STATISTIC_DATA ユーザー モードのディスプレイ ドライバーがオペレーティング システムに報告する Miracast 統計データを格納します。 |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Wi-Fi 直接接続のビット レート情報が含まれています。 |
OUTPUT_WIRE_FORMAT 出力ワイヤ形式。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 出力の重複するコンテキストのデバッグ情報。 |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA パネルの明るさを制御するための最適化レベルを設定するために使用します。 |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを取得します。 |
PANEL_GET_BRIGHTNESS 現在の明るさレベルと、進行中の明るさ遷移の詳細を取得します。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 表示パネルの明るさコントロール機能を取得します。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES サポートされている nit 範囲の一覧を照会します。 |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION パネルの明るさを制御するために使用される最適化のレベルを設定するために使用されます。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS ドライバーに、現在の明るさレベルから指定された時間の間、ターゲットの明るさレベルに明るさを直線的に傾斜するように指示します。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 明るさの状態を設定します。 |
QUERY_INTERFACE QUERY_INTERFACE構造体は、要求されるインターフェイスを記述します。 |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME アクティブなカラー プロファイル名を設定するために使用します。 |
STATUS_BLOCK STATUS_BLOCK構造体は、VIDEO_REQUEST_PACKET構造体内のサブ構造体です。 ミニポート ドライバーの HwVidStartIO 関数は、取得する各 VRP の状態ブロックを設定する必要があります。 |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Microsoft Direct3D メモリ割り当てから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) への割り当てにマッピングする理由を示します。 |
VIDEO_ACCESS_RANGE VIDEO_ACCESS_RANGE構造体は、ビデオ アダプターのデバイス I/O ポートまたはメモリ範囲を定義します。 |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY構造の詳細を確認します。 |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO ミニポート ドライバーによって列挙される子デバイスについて説明します。 すべてのメンバーは、ビデオ ポート ドライバーによって設定されます。 |
VIDEO_CHILD_STATE VIDEO_CHILD_STATE構造体には、子デバイスとその配置先の状態に関する情報が含まれています。 |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION構造体には、それぞれが特定の子デバイスの状態を保持するVIDEO_CHILD_STATE構造体の配列が含まれています。 |
VIDEO_CLUT VIDEO_CLUT構造の詳細を確認します。 |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA構造体は、ミニポート ドライバーのエントリ ポイントと記憶域の要件を指定します。 この構造体はスタック上に作成され、ミニポート ドライバーの DriverEntry 関数によって初期化されます。 |
VIDEO_MEMORY VIDEO_MEMORY構造体は、カーネル モード ビデオ メモリの要求されたブロックのアドレスを保持します。 |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION VIDEO_MEMORY_INFORMATION構造体には、システム空間またはユーザー モード プロセスのプライベート仮想アドレス空間へのビデオ メモリのマッピングに関する情報が含まれています。 |
VIDEO_MODE VIDEO_MODE構造体には、アダプターが設定する必要がある要求された VGA モードが含まれています。 この構造体は、IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODEと組み合わせて使用されます。 |
VIDEO_MODE_INFORMATION VIDEO_MODE_INFORMATION構造体には、ビデオ アダプターの 1 つのモードに関するすべての情報が含まれています。 |
VIDEO_NUM_MODES VIDEO_NUM_MODES構造体には、ビデオ アダプターでサポートされているモードの数と、各モードを記述する構造体のサイズが含まれています。 |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES構造体には、画面ポインターの属性が含まれています。 |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES 画面ポインターの機能が含まれています。 |
VIDEO_POINTER_POSITION VIDEO_POINTER_POSITION構造体には、画面の左上隅を基準とした画面ポインターの位置が含まれます。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE構造体では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される AGP サービス ルーチンについて説明します。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2構造体では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される AGP サービス ルーチンについて説明します。 |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES VIDEO_PORT_AGP_SERVICES構造体は廃止されており、既存のドライバーとの下位互換性のためにのみサポートされています。 その代わりに、ドライバーライターはVIDEO_PORT_AGP_INTERFACEを使用する必要があります。 |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO VIDEO_PORT_CONFIG_INFO構造体には、バス固有のアダプター構成情報が含まれています。 |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE構造体は、ビデオ ポート ドライバーによって実装されるデバッグ レポート関数へのポインターを保持します。 |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE構造体では、ビデオ ポート ドライバーによって提供される I2C サービス ルーチンについて説明します。 |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE構造体は、別のスレッドのコンテキストでメモリの割り当てと割り当てを解除し、そのメモリの読み取りと書き込みを行い、INT10 BIOS 呼び出しを行う方法を提供します。 |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE構造体は、ビデオ ポート ドライバーによって実装される、組み込みビデオ メモリ保護サービス ルーチンを書き込むについて説明します。 保護されたビデオ メモリに CPU からアクセスすることはできません。 |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT VIDEO_POWER_MANAGEMENT構造体には、ミニポート ドライバーが電源管理を実行するために必要な情報が含まれています。 |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES構造体には、フレーム バッファーやビデオ RAM 以外のビデオ リソース (メモリ マップ I/O レジスタやポートなど) に関する情報が含まれています。 |
VIDEO_REQUEST_PACKET VIDEO_REQUEST_PACKET構造体へのポインターは、ビデオ ポート ドライバーによってミニポート ドライバーの HwVidStartIO 関数に渡されます。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY VIDEO_SHARE_MEMORY構造体は、指定されたプロセスと共有するユーザー モード メモリのブロックのビデオ ミニポート ドライバーへの要求で使用されます。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION構造体は、ユーザー モード メモリのブロックの要求が満たされたことをディスプレイ ドライバーに通信するために使用されます。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS構造体は、システム使用のために予約されています。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS構造体とVIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE列挙体は、システムで使用するために予約されています。 |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS構造体は、全画面表示 MS-DOS アプリケーション INT10 呼び出しをサポートするために使用されます。 これは、ハイエンドのx86マイクロプロセッサレジスタの7つを含みます。 |
VP_DEVICE_DESCRIPTION VP_DEVICE_DESCRIPTION構造体は、ドライバーが DMA オブジェクトを要求している物理デバイスの属性を記述します。 |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT構造体は、1 つの散布図/収集要素に関する情報を格納するために使用されます。 |
VP_SCATTER_GATHER_LIST VP_SCATTER_GATHER_LIST構造体は、1 つ以上の散布図/収集要素のコレクションです。 |
VPOSVERSIONINFO を VPOSVERSIONINFO 構造体には、現在実行中のオペレーティング システムに関するバージョン情報が含まれています。 |