EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE コールバック関数 (acxelements.h)
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATEコールバック関数はドライバーによって実装され、ミュート ノード上の指定されたチャネルの状態が設定されると呼び出されます。 チャネルの状態は 0 (FALSE) または 1 (TRUE) に設定できます。ここで、0 はチャネルがミュートされていないことを示し、1 はチャネルがミュートされていることを示します。
構文
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE EvtAcxMuteAssignState;
NTSTATUS EvtAcxMuteAssignState(
ACXMUTE Mute,
ULONG Channel,
ULONG State
)
{...}
パラメーター
Mute
既存の初期化された ACXMUTE オブジェクト。 ACX オブジェクトの詳細については、「 ACX オブジェクトの概要」を参照してください。
Channel
指定したミュート ノード上のチャネルを参照する ULONG。 この値が -1 の場合は、ミュート ノード上のすべてのチャネルの状態を表すマスター チャネルを参照します。
State
ミュート ノード上の指定されたチャネルの状態を示す ULONG (つまり、チャネルがミュートされているかどうか)。 値 0 (FALSE) は、チャネルがミュートされていないことを示します。 値 1 (TRUE) は、チャネルがミュートされていることを示します。 チャネル値が -1 (マスター チャネルを参照) の場合、このミュート ノード上のすべてのチャネルがこの状態に設定されます。
戻り値
STATUS_SUCCESS
呼び出しが成功した場合は を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。 詳細については、「 NTSTATUS 値の使用」を参照してください。
解説
例
使用例を次に示します。
typedef struct _CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT {
BOOL MuteState[MAX_CHANNELS];
} CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, *PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, GetCodecMuteElementContext)
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE CodecR_EvtMuteAssignState;
NTSTATUS
NTAPI
CodecR_EvtMuteAssignState(
_In_ ACXMUTE Mute,
_In_ ULONG Channel,
_In_ ULONG State
)
{
PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT muteCtx;
ULONG i;
PAGED_CODE();
muteCtx = GetCodecMuteElementContext(Mute);
ASSERT(muteCtx);
// use first channel for all channels setting.
if (Channel != ALL_CHANNELS_ID)
{
muteCtx->MuteState[Channel] = State;
}
else
{
for (i = 0; i < MAX_CHANNELS; ++i)
{
muteCtx->MuteState[i] = State;
}
}
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX の要件
最小 ACX バージョン: 1.0
ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |