PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体への ポインター。
戻り値
CalcPrivateDepthStencilStateSize は、ドライバーが深度ステンシル状態を作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |