PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreatePixelShader(D3D10) 関数はピクセル シェーダーを作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3d10ddiCreatepixelshader;
void Pfnd3d10ddiCreatepixelshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。 シェーダー コード ストリームの最初のトークンは、常にバージョン トークンです。 ストリーム内の次のトークンは、シェーダー コード ストリームの末尾を決定する長さのトークンです。 Direct3D バージョン 10 シェーダー コードの形式の詳細については、WDK に含まれている D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイル内のコメントを参照してください。
unnamedParam3
hShader [in]
ピクセル シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。 ドライバーは、Microsoft Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateShaderSize 関数の呼び出しからプライベート データに割り当てる必要があるメモリ領域のサイズ (バイト単位) を返します。 ハンドルは、実際には、ドライバーが要求したサイズであるメモリ領域へのポインターにすぎません。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、シェーダー オブジェクトに関連する内部データ構造を格納します。
unnamedParam4
hRTShader [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるピクセル シェーダーのハンドル。
unnamedParam5
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを構成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、E_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) または D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShader 関数を呼び出して 、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |