PFND3D10DDI_OPENRESOURCE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。
構文
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;
void Pfnd3d10ddiOpenresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pOpenResource [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが共有 リソースを開くために使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_OPENRESOURCE構造体へのポインター。
unnamedParam3
hResource [in]
リソースのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTResource [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び戻す場合にいつでも使用する必要があるリソースへのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyResource(D3D10) 関数を呼び出して 、hResource パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |