PFND3D10DDI_SETSHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するようにコンピューティング シェーダー コードを設定します。

構文

PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;

void Pfnd3d10ddiSetshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShader [in]

コンピューティング シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除がCsSetShader (通常は発生しないはずです) の操作に干渉する場合、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

DsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにドメイン シェーダー コードを設定します。

VsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。

GsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにジオメトリ シェーダー コードを設定します。

HsSetShader 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するようにハル シェーダー コードを設定します。

PsSetShader 関数は、すべての描画操作で使用するピクセル シェーダーを設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント CsSetShader は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb