PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。
構文
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] StartSlot
設定する最初のビューへのオフセット。
NumViews
設定するビューの合計数。
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Offset で指定されたオフセットから始まる、シェーダー リソース ビューへのハンドルの配列。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetShaderResources の操作に干渉する場合 (通常は発生しないようにする必要があります)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
VsSetShaderResources 関数は、頂点シェーダーのリソースを設定します。
PsSetShaderResources 関数は、ピクセル シェーダーのリソースを設定します。
DsSetShaderResources 関数は、ドメイン シェーダーのリソースを設定します。
GsSetShaderResources 関数は、ジオメトリ シェーダーのリソースを設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CsSetShaderResources は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |