PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateGsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーの定数バッファー状態を更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

Count [in]

定数バッファーの合計数。 この数値は -1 にすることができます。これは、Direct3D ランタイムが高い基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の有効な最大値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

unnamedParam3

Base [in]

ランタイムが状態を更新する必要がある開始定数バッファー。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS