PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateOmRenderTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーのバインドされたレンダー ターゲットを更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Pfnd3d10ddiStateOmRendertargetsCb;
void Pfnd3d10ddiStateOmRendertargetsCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
戻り値
なし
解説
pfnStateOmRenderTargetsCb 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetRenderTargets 関数を、現在設定されているすべてのレンダー ターゲット サーフェスと共に呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |