PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStatePsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムによってピクセル シェーダー ステージのシェーダー プログラムが更新されます。

構文

PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS