PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。
構文
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ 領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体へのポインター。
unnamedParam3
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを形成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |