PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ラスタライザーの状態を作成します。
構文
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがラスタライザーの状態を作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
ラスタライザー状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTRasterizerState
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するラスタライザー状態のハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、E_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) または D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVED を含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが正しくないと判断します。そのため、ランタイムは DestroyRasterizerState 関数を呼び出して 、hRasterizerState パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、一度に 4,096 を超えるラスタライザー状態オブジェクトの一意のインスタンスをデバイスに作成する必要はありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |