PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサの入力ストリームの自動処理機能を有効または無効にします。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamautoprocessingmode(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

[in] を有効にする

TRUE の場合、自動処理機能が有効になります。 FALSE の場合、ドライバーは、実行している可能性がある追加のビデオ処理を無効にします。

戻り値

なし

解説

既定では、ドライバーは、ビデオ プロセッサのビット ブロック転送 (bitblt) 中に特定の処理タスクを自動的に実行する可能性があります。 VideoProcessorSetStreamAutoProcessingMode 関数を使用すると、ドライバーが公開する可能性がある追加のビデオ処理機能をアプリケーションで無効にすることができます。

たとえば、独立系ソフトウェア ベンダー (ISV) がビデオ プロセッサ用に独自のピクセル シェーダーを提供する場合、ドライバーの自動処理を無効にすることができます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor