PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
BOOL FlipHorizontal,
BOOL FlipVertical
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。 Direct3D ランタイムは、デバイスの作成時に、このハンドルを D3DDDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDevice メンバーとしてユーザー モード ドライバーに渡しました。
hVideoProcessor
ビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
StreamIndex
入力ストリームを示します。
Enable
ミラーリングのサポートが有効か無効かを示します。
FlipHorizontal
入力ストリームを水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。
メモEnable が FALSE の場合、これは無視する必要があります。
FlipVertical
入力ストリームを垂直方向に反転させる必要があるかどうかを示します。
メモEnable が FALSE の場合、これは無視する必要があります。
戻り値
なし
解説
操作は概念的には次の順序で適用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |