D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
定数
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP ステンシル バッファー内のエントリを更新しないでください。 D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEPが既定値です。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO ステンシル バッファー エントリを 0 に設定します。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE ステンシル バッファー エントリを参照値に置き換えます。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT ステンシル バッファーエントリを最大値に固定してインクリメントします。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT ステンシル バッファー エントリを 0 に固定してデクリメントします。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT ステンシル バッファー エントリ内のビットを反転します。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR ステンシル バッファーエントリをインクリメントし、新しい値が最大値を超えた場合は 0 に折り返します。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR ステンシル バッファー エントリをデクリメントし、新しい値が 0 未満の場合は最大値に折り返します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |