D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。

構文

typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
  D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;

定数

 
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP
ステンシル バッファー内のエントリを更新しないでください。 D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEPが既定値です。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO
ステンシル バッファー エントリを 0 に設定します。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE
ステンシル バッファー エントリを参照値に置き換えます。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT
ステンシル バッファーエントリを最大値に固定してインクリメントします。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT
ステンシル バッファー エントリを 0 に固定してデクリメントします。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT
ステンシル バッファー エントリ内のビットを反転します。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR
ステンシル バッファーエントリをインクリメントし、新しい値が最大値を超えた場合は 0 に折り返します。
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
ステンシル バッファー エントリをデクリメントし、新しい値が 0 未満の場合は最大値に折り返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDepthStencilState