D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS列挙 (d3d10umddi.h)
Flush(D3D11_1) 関数の呼び出しで、ドライバーが引き続きコマンド バッファーを送信する必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
構文
typedef enum D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS {
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS,
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
} ;
定数
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS ドライバーが最後にコマンド バッファーを送信してから新しいコマンドがない場合、ドライバーはコマンド バッファーを送信しないでください。 |
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY ドライバーはできるだけ多くのメモリを解放する必要があります。 ただし、ドライバーが操作を続行するために必要なメモリを解放しないでください。 したがって、この定数値を使用すると、メモリ不足の新しい機会が生じないようにする必要があります。 ドライバーは 、ビデオ メモリ オファー を呼び出し、解放されたメモリの DDI を再利用する必要がなくなりました。 WDDM 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのWindows 8.1以降でサポートされます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |