D3D10_DDI_BLEND_DESC構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_BLEND_DESC構造体はブレンド状態を表します。

構文

typedef struct D3D10_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL               AlphaToCoverageEnable;
       BOOL               BlendEnable[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
       UINT8              RenderTargetWriteMask[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_DDI_BLEND_DESC;

メンバー

[in] AlphaToCoverageEnable

透過性カバレッジを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は 、透過性カバレッジが有効になっていることを示します。 FALSE は 、透過性カバレッジが無効になっていることを示します。 このメンバーは、複数サンプルのアンチエイリアシングにのみ関連します。

[in] BlendEnable[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

関連付けられている各レンダー ターゲットに対してブレンドを有効にするかどうかを指定するブール値の配列。 TRUE は ブレンドが有効になっていることを示します。 FALSE は 、ブレンドが無効になっていることを示します。

[in] SrcBlend

有効なすべてのレンダー ターゲットのソースのブレンド モードを示すD3D10_DDI_BLEND型指定された値。

[in] DestBlend

有効なすべてのレンダー ターゲットの宛先のブレンド モードを示す、 D3D10_DDI_BLEND型指定された値。

[in] BlendOp

有効なすべてのレンダー ターゲットのブレンド操作を示す D3D10_DDI_BLEND_OP型指定された値。

[in] SrcBlendAlpha

有効なすべてのレンダー ターゲットのソースの透過性ブレンド モードを示す D3D10_DDI_BLEND型指定された値。

[in] DestBlendAlpha

有効なすべてのレンダー ターゲットの宛先の透明度ブレンド モードを示すD3D10_DDI_BLEND型指定された値。

[in] BlendOpAlpha

有効なすべてのレンダー ターゲットの透過性ブレンド操作を示す D3D10_DDI_BLEND_OP型指定された値。

[in] RenderTargetWriteMask[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

関連付けられている各レンダー ターゲットの書き込みプロパティを示す 8 ビットビット値の配列。 各要素の各ビットは、D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE列挙から次のいずれかの値に設定する必要があります。

意味
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) 赤の書き込み
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) 緑の書き込み
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) 青を書き込む
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) 透過性レベルを書き込みます
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (ビットごとの OR 1,2,4,8) 赤、緑、青、透過性レベルを書き込みます

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateBlendStateSize

CreateBlendState

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP