D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体は、レンダー ターゲットのブレンド状態を表します。
構文
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
メンバー
[in] BlendEnable
関連付けられたレンダー ターゲットに対してブレンドを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は ブレンドが有効であることを示します。 FALSE は ブレンドが無効であることを示します。
[in] SrcBlend
有効なレンダー ターゲットのソースのブレンド モードを示す、 D3D10_DDI_BLEND型指定された値。
[in] DestBlend
有効なレンダー ターゲットのターゲットのブレンド モードを示す、 D3D10_DDI_BLEND型指定された値。
[in] BlendOp
有効 なレンダー ターゲットのブレンド操作を示すD3D10_DDI_BLEND_OP型指定の値。
[in] SrcBlendAlpha
有効なレンダー ターゲットのソースの透過性ブレンド モードを示す、 D3D10_DDI_BLEND型指定の値。
[in] DestBlendAlpha
有効なレンダー ターゲットの宛先の透過性ブレンド モードを示す、 D3D10_DDI_BLEND型指定された値。
[in] BlendOpAlpha
有効なレンダー ターゲットの透過性ブレンド操作を示す 、D3D10_DDI_BLEND_OP型指定された値。
[in] RenderTargetWriteMask
有効なレンダー ターゲットの書き込みプロパティを示す 8 ビットビットの値。 各ビットは、D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE列挙の次のいずれかの値に設定する必要があります。
値 | 意味 |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | 赤の書き込み |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | 緑の書き込み |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | 青を書き込む |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | 透過性レベルを書き込みます |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (1,2,4,8 のビットごとの OR) | 赤、緑、青、透明度レベルを書き込みます |
注釈
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体の配列は、ブレンド状態を記述するために、D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体の RenderTarget メンバーで指定されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1は、Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンと Windows Server 2008 以降のバージョンの Windows Vista でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |