D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時にConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データが含まれます。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEの GUID 値があります。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
メンバー
Parameters
コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。
ProcessType
プロセスの種類を指定する D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。 DWM プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM に設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、 ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。
ProcessHandle
プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーがD3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。
AllowAccess
TRUE の場合、指定されたプロセスは制限付き共有リソースにアクセスできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)