D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時にConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データが含まれます。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEの GUID 値があります

構文

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                           ProcessHandle;
  BOOL                                             AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;

メンバー

Parameters

コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。

ProcessType

プロセスの種類を指定する D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。 DWM プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM に設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、 ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。

ProcessHandle

プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーがD3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。

AllowAccess

TRUE の場合、指定されたプロセスは制限付き共有リソースにアクセスできます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE