D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT構造体 (d3d10umddi.h)
QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
メンバー
QueryType
クエリを指定する GUID。 次の GUID が定義されています。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
GPU にデータを送信するために使用される I/O バスの種類を返します。
出力データ構造:
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
認証されたチャネルの種類を返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
指定した DirectX ビデオ アクセラレーション 2 (DXVA-2) デコード デバイスに関連付けられている暗号化セッションと Direct3D デバイスにハンドルを返します。
入力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
コンテンツが CPU またはバスからアクセスできるようになる前に適用される暗号化の種類を返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
この認証済みチャネルに関連付けられているデバイスへのハンドルを返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
CPU またはバスからアクセスできるようになる前にコンテンツの暗号化に使用できる暗号化の種類のいずれかを返します。
入力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
CPU またはバスからアクセスできるようになる前にコンテンツの暗号化に使用できる暗号化の種類の数を返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
指定した暗号化セッションと Direct3D デバイスに関連付けられている出力識別子のいずれかを返します。
入力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
指定した暗号化セッションと Direct3D デバイスに関連付けられている出力識別子の数を返します。
入力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
デバイスの現在の保護レベルを返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
アクセスが制限された共有リソースを開くことができるプロセスに関する情報を返します。
入力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
アクセスが制限された共有リソースを開くことが許可されているプロセスの数を返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
制限なしで任意のプロセスで開くことができる保護された共有リソースの数を返します。
出力データ構造: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
hChannel
認証済みチャネルへのハンドル。 このハンドルは、 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成されました。
SequenceNumber
クエリ シーケンス番号。 セッションの開始時に、開始シーケンス番号として使用する暗号で保護された 32 ビット乱数を生成します。 クエリごとに、シーケンス番号を 1 ずつインクリメントします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |