D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、 CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

メンバー

[in] FirstElement

バッファー内の最初の要素へのオフセット (バイト単位)。

[in] ElementOffset

バッファー内の最初の要素へのオフセット (バイト単位)。

[in] NumElements

バッファー内の要素の数。

[in] ElementWidth

バッファー内の要素単位の幅。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEWは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW