D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、 CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
メンバー
[in] FirstElement
バッファー内の最初の要素へのオフセット (バイト単位)。
[in] ElementOffset
バッファー内の最初の要素へのオフセット (バイト単位)。
[in] NumElements
バッファー内の要素の数。
[in] ElementWidth
バッファー内の要素単位の幅。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEWは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |