D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。
構文
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Flags;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
メンバー
[in] hDrvResource
基本深度ステンシル リソースへのハンドル。
[in] Format
深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
[in] ResourceDimension
基本 リソースのリソースの種類と次元を示すD3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。
[in] Flags
作成する深度ステンシル ビューの種類を示す D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG型指定された値の有効なビットごとの OR。
[in] Tex1D
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。
[in] Tex2D
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。
[in] TexCube
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャのD3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW