D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d10umddi.h)
タイル化されたリソースのインデックス タイルの下にある (x、 y、 z) 座標値と、それぞれのサブリソースを指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していない点に注意してください。
構文
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
メンバー
X
タイル化されたリソースの x 座標。 バッファー、1-D、2-D、および 3-D レンダリングに使用されます。
Y
タイルリソースの y 座標。 2-D および 3-D レンダリングに使用されます。
Z
タイル化されたリソースの z 座標。 3-D レンダリングに使用されます。
Subresource
タイルリソースのサブリソース。 1-D、2-D、および 3-D レンダリングの mipmap と配列にインデックスを作成するために使用されます。
mipmap が 1 つのタイルにパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値は同じタイルを参照します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |