D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 2D テクスチャを記述します。

構文

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

メンバー

MipSlice

[入力]MIP マップ スライスの識別子。

FirstArraySlice

[入力]最初の配列スライスの識別子。

ArraySize

[入力]テクスチャの配列スライスの数。

PlaneSlice

[入力]平面スライスの識別子。

PlaneIndex

[入力]テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

注釈

MipLevels が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーに設定されている MIP マップから開始されます。

ArraySize が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーに設定されている配列スライスから開始されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 (WDDM 2.0)
Header d3d10umddi.h

こちらもご覧ください

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW