D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 2D テクスチャを記述します。
構文
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
メンバー
MipSlice
[入力]MIP マップ スライスの識別子。
FirstArraySlice
[入力]最初の配列スライスの識別子。
ArraySize
[入力]テクスチャの配列スライスの数。
PlaneSlice
[入力]平面スライスの識別子。
PlaneIndex
[入力]テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
注釈
MipLevels が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーに設定されている MIP マップから開始されます。
ArraySize が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーに設定されている配列スライスから開始されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |
こちらもご覧ください
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0