PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 は、プライベート ヒープとリソースに必要なバイト数を計算します。
構文
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[入力]ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
[入力/省略可能]ヒープを記述する D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体へのポインター。
unnamedParam3
[入力/省略可能]リソースを記述する D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 構造体へのポインター。
unnamedParam4
[入力]作成されるヒープ/リソースに使用する保護されたリソース セッション。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。
戻り値
ヒープと リソースのサイズ をバイト単位で指定するD3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造体を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |