PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数では、リソース割り当て情報の確認がサポートされています。
構文
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT64 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO *unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[入力]ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
[入力]D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造体へのポインター。
unnamedParam3
リソース最適化フラグ。
AlignmentRestriction
配置の制限を示します。
VisibleNodeMask
可視ノード マスクを示します。
unnamedParam6
[out]D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO構造体へのポインター。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |