PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
パイプラインの状態を作成するために使用されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0033;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0033(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
パイプラインの状態を作成するために使用される引数。
unnamedParam3
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。
unnamedParam4
戻り値
正常に完了した場合STATUS_SUCCESSを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12umddi.h |